资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
评分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
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评分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
我必须说,《虚拟世界构建艺术论》这本书简直刷新了我对沉浸式体验的认知。它不像市面上其他书籍那样只是泛泛地谈论“用户体验”,而是深入挖掘了玩家在虚拟环境中产生的心理投射和行为模式。书中对“环境叙事”的阐述极其精辟,通过对光影、声场和空间布局的细致分析,展示了如何让环境本身成为讲述故事的一部分,而非仅仅是背景板。我尤其欣赏作者引用的大量跨学科研究,比如环境心理学和认知科学,这使得全书的论证逻辑异常坚实。读完后,我立刻回头审视了我目前正在开发的项目,发现自己在很多细节上都欠缺考虑,比如如何利用环境的“不完整性”来激发玩家的好奇心。这本书的价值在于,它教会你如何“雕刻”体验,而不是简单地“堆砌”功能。它对未来元宇宙和大型多人在线角色的设计思路也提供了极具前瞻性的指导,对于任何想在沉浸感上下功夫的制作人来说,这都是一本不可多得的宝典。
评分接触《解构动作系统:从输入到反馈的魔力》后,我发现自己过去对动作游戏设计理解得太过肤浅。这本书的切入点非常独特,它不谈美术风格或故事情节,而是完全聚焦于“操作手感”这个核心命脉。作者用极其严谨的数学和物理概念,结合大量的帧数据分析,完美地解释了为什么一个简单的跳跃动作会有“轻飘飘的”和“扎实沉重”的差异。书中详细拆解了输入缓冲、摇杆死区、以及反作用力在不同类型游戏中的应用,让我第一次明白了为什么有些游戏的“手感”就是比其他游戏好那么一丝。对于动作游戏爱好者和硬核程序员来说,这本书提供了理解底层机制的钥匙。我甚至开始尝试自己编写一些微小的动作测试原型,来验证书中的理论,这种实践的驱动力是其他理论书籍无法给予的。它让你明白,一个好的动作手感,是科学与艺术的完美结合。
评分读完《像素之魂:独立游戏创意爆发指南》,我感觉自己像被注入了一剂强心针!这本书的风格非常接地气,充满了独立开发者的筚路蓝缕和灵光乍现。它没有大厂的资源背景,反而更加强调如何在资源极度受限的情况下,通过“创意聚焦”来打造出令人惊艳的作品。书中收录了许多早期原型和概念草图的迭代过程,真实展示了失败和修正的路径,这对于常常陷入“完美主义陷阱”的开发者来说,是极大的鼓舞。作者强调的“最小可行体验”(MVE)概念,帮助我学会了如何快速验证核心乐趣点,而不是一开始就陷入功能泥潭。这本书的语气非常鼓舞人心,仿佛是旁边一位资深前辈在跟你聊天,分享他从零开始做出爆款的经验教训。它让我重新找回了做游戏最初的那份纯粹的热情和对“玩”的执着。
评分对于想要深入理解游戏经济模型的人,《资源循环与玩家激励机制》绝对是案头必备的参考书。这本书的视角非常宏观,它将游戏系统看作一个复杂的生态系统,详细探讨了货币的发行、消耗、通胀与紧缩的动态平衡。作者没有仅仅关注付费设计,而是着重分析了“非货币资源”(如声望、稀有材料、时间投入)在维持玩家长期活跃度中的作用。我特别喜欢其中关于“负面激励”——即如何设计惩罚机制而不引发玩家反感——的章节,这部分内容在设计PvP和生存类游戏中至关重要。全书逻辑清晰,图表丰富,将抽象的经济学原理转化为了清晰可见的游戏流程图。对于那些负责运营和长期规划的制作人来说,这本书提供了稳定整个游戏生态的科学框架,避免了因经济系统失衡而导致项目夭折的风险。
评分这本书简直是游戏开发领域的里程碑!我最近终于读完了《史诗级游戏开发圣经》,这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。它没有陷入那些空泛的理论探讨,而是直接深入到实际操作层面,手把手地教你如何构建一个真正能吸引人的游戏世界。作者对游戏叙事结构和角色成长的理解非常透彻,书中详细剖析了几个经典案例,分析了它们在情感共鸣和玩家留存方面的成功之处。特别是关于“动态难度曲线”的章节,简直是醍醐灌顶,让我对如何平衡游戏挑战性和挫败感有了全新的认识。它不仅仅是一本教科书,更像是一位经验丰富的老玩家在手把手地分享他的心血结晶。对于那些渴望从“制作游戏”跨越到“设计好游戏”的开发者来说,这本书是必读的。阅读过程中,我不断停下来思考,记录笔记,感觉自己的思维框架正在被重新构建。作者的文笔流畅且富有激情,读起来毫不枯燥,反而有一种探索未知的兴奋感。
评分新手都入门不了的书。。算游戏介绍吧。。自己说是方法论的总结,完全没看到。如果是0基础用于了解几个主流游戏的话,说不定还能看看。
评分作者根据10年从业经验,讲解竞技游戏构思到上线全流程的基础框架,大体覆盖各模块主要工作,内容偏科普向,阅读有助于新人明晰研发流程,从业者对比自身知识框架完整性;涉及结合用户体验和心理学的深层设计思路部分偏少,即告知了读者要做XX,但对于XX必不可缺的深层原因,解释多为自身的从业经验,并不具备普适性
评分全书以游戏制作流程为线索,作者既分享了从无到有设计一款新游戏的实践经验,也展现了一种“标准设计流程”,还为读者提供了进一步学习和沟通的桥梁。文中的配图也恰到好处。
评分作者根据10年从业经验,讲解竞技游戏构思到上线全流程的基础框架,大体覆盖各模块主要工作,内容偏科普向,阅读有助于新人明晰研发流程,从业者对比自身知识框架完整性;涉及结合用户体验和心理学的深层设计思路部分偏少,即告知了读者要做XX,但对于XX必不可缺的深层原因,解释多为自身的从业经验,并不具备普适性
评分全彩色的书籍,都是热门竞技游戏的开发运营注意点。
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