竞技游戏设计实战指南 在线电子书 图书标签: 游戏设计 竞技游戏 2019
发表于2025-03-23
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脑残粉一枚????
评分作为一个非游戏研发的程序员,看一看还是蛮有收获的。就是希望作者的介绍能更体系化一些。而且书的排版页边距太小,图文排版和章节设计也比较难受。。。
评分新手都入门不了的书。。算游戏介绍吧。。自己说是方法论的总结,完全没看到。如果是0基础用于了解几个主流游戏的话,说不定还能看看。
评分尚可吧,有作者自己的分析,但并不全面,主要讲的还是带资源型竞技游戏的核心玩法
评分尚可吧,有作者自己的分析,但并不全面,主要讲的还是带资源型竞技游戏的核心玩法
资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
评分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
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