竞技游戏设计实战指南

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isbn号码:9787115509093
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  • 游戏设计
  • 竞技游戏
  • 2019
  • 游戏设计
  • 竞技游戏
  • 游戏开发
  • 游戏机制
  • 关卡设计
  • 用户体验
  • 游戏数据分析
  • 游戏平衡性
  • 实战案例
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具体描述

好的,以下是一本关于“探索符号学在数字叙事中的应用”的图书简介,字数约1500字。 --- 探索符号学在数字叙事中的应用:从文本到交互体验的深度解析 图书简介 在信息爆炸与媒介融合的时代,我们所处的数字环境正在以前所未有的速度重塑人类的感知、交流与意义建构方式。传统的叙事理论,建立在文本、电影等线性媒介的基础上,已难以完全涵盖数字界面、虚拟现实、沉浸式体验等新兴载体所蕴含的复杂意义系统。本书《探索符号学在数字叙事中的应用》,正是在这一背景下应运而生,旨在系统梳理、深入剖析经典符号学理论如何精准地映射、解释和指导当代数字叙事的构建与解构。 本书的立足点在于,将数字叙事视为一个由符号(Sign)构成的复杂生态系统。这里的“符号”不再局限于文字或图像,而是扩展至用户界面(UI)的布局、交互反馈的时序、数据可视化模型的结构,乃至算法推荐背后的逻辑隐喻。我们不再仅仅“阅读”故事,而是通过一系列符号链条进行“意义的协商”和“体验的共创”。 第一部分:符号学的理论基石与数字语境的重塑 本书首先为读者奠定坚实的符号学基础。我们从索绪尔的能指(Signifier)与所指(Signified)的二元对立出发,探讨其在静态文本中的运作机制。随后,引入皮尔斯的三元符号学模型——像(Icon)、标示(Index)、标符(Symbol)——并将其作为分析数字界面元素的核心工具。 在数字语境下,这些概念获得了新的生命力: 图标的异化: 传统的“信封”图标(信件的标符)如何演变为一个代表“未读消息”的动态计数器(索引和动态标符的结合)?我们分析了这一转变中用户习惯与认知负荷的博弈。 超链接的能指性: 超链接(Hyperlink)本身,作为一个“可点击的文本或图像”,其能指的本质是什么?它指向的不再是线性的下一页,而是分散的、非线性的信息节点,这如何挑战了传统叙事的连续性? 界面作为语言: 本部分将界面视为一种功能性的、命令性的语言系统。按钮的形状、色彩的饱和度、动画的缓动曲线,都是叙事者向用户发出的无声指令,它们共同构建了数字体验的“语法”。 第二部分:叙事结构的符号学解构:从线性到网状 数字叙事最显著的特征之一是其非线性(Non-linearity)和交互性(Interactivity)。本书投入大量篇幅,运用符号学工具对这种结构进行精细解剖。 1. 交互的符号逻辑: 我们考察了“选择即意义”的原则。在传统叙事中,作者的意图是封闭的;但在数字叙事中,用户的每次点击、滑动或输入,都构成了对叙事符号链的激活或中断。例如,在角色扮演游戏中,对话树的选择不仅决定了情节走向,更通过累积的“道德值”或“关系度”等隐形符号,重塑了角色的本质定义。 2. 时空符号的压缩与拉伸: 时间在数字媒介中不再是均匀流逝的刻度。通过对游戏加载界面、进度条、即时通讯中的“正在输入”提示等元素的分析,我们探讨了这些符号如何操纵用户对时间的主观感受。例如,一个精心设计的“等待”界面,其符号价值远高于简单的计时器,它在叙事中起到了悬念积蓄或情绪铺垫的作用。 3. 叙事“迷宫”的符号路径分析: 本书引入了“路径符号学”的概念,专门研究如何通过视觉布局和信息架构来引导或误导用户的探索。我们分析了开放世界游戏中的地图标记、任务日志的排序方式,以及信息流中“推荐算法”所构建的“信息茧房”——这本质上是一种基于用户历史行为的强迫性叙事路径设计。 第三部分:沉浸式体验与身体的符号中介 随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术的成熟,叙事体验已从“观看”升级为“在场”。本书的第三部分聚焦于身体如何通过符号中介进入数字世界,以及由此产生的本体论问题。 1. 身体作为能指: 在VR环境中,用户的头部转动、手势、步态,都成为向系统发送的原始数据——即身体符号。这些符号直接影响了虚拟环境的反馈。我们探讨了“临场感”(Presence)的构建过程,即数字环境如何通过精确模仿真实世界的物理符号(如光影、重力感延迟),来欺骗大脑,实现意义的深度植入。 2. 跨模态符号的融合: 成功的沉浸式叙事依赖于听觉、视觉、触觉信号的完美同步。本书细致分析了视听符号的耦合关系——例如,枪声(听觉标示)与枪口闪光(视觉像)的同步性如何巩固了“开火”这一行为的真实性。任何一个模态的符号失真(如延迟或色彩不一致),都会瞬间打破叙事符号的有效性。 3. 隐性叙事与环境符号: 在许多沉浸式体验中,故事的主线往往被弱化,取而代之的是通过环境细节讲述的隐性叙事。例如,一个被废弃的房间中散落的物品、墙上的涂鸦、未关机的电脑屏幕内容,这些都是“遗留符号”,它们要求用户主动进行皮尔斯式的溯因推理,从而构建出高于显性剧情的个人化意义。 第四部分:符号的政治性与伦理考量 符号从来不是中立的。本书的最后一部分,将符号学分析提升到批判性层面,审视数字叙事中权力、意识形态和伦理的体现。 编码偏见与意识形态的隐喻: 算法决策、数据可视化和界面设计中潜藏的文化预设。例如,某些安全警示图标的颜色选择,是否无意识地强化了特定的文化禁忌? 用户生成内容(UGC)的符号重构: 在社交媒体和模组社区中,用户对既有符号的挪用(Parody)和再创作(Remix),是如何挑战原作者的叙事权威,并形成新的亚文化符号体系的? 数字永生与符号的持续性: 探讨人工智能生成的叙事内容(AIGC)在符号层面上的独特性。当作者消失,符号链条如何自我延续?这给“意义的最终解释权”带来了何种冲击? 结语 《探索符号学在数字叙事中的应用》不仅是一部理论工具书,更是一份为数字时代的内容创作者、交互设计师、媒介研究者提供深度洞察的路线图。通过对符号的细致解剖,本书旨在揭示数字媒介下意义生成的深层机制,帮助读者从被动的接收者,转变为能够主动识别、质疑并有效构建复杂数字叙事的意义协商者。阅读本书,如同获得了一副全新的“符号之眼”,洞悉屏幕背后每一个元素所承载的文化重量与叙事意图。

作者简介

目录信息

读后感

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资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...

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资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...

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资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...

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资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...

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资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...

用户评价

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我必须说,《虚拟世界构建艺术论》这本书简直刷新了我对沉浸式体验的认知。它不像市面上其他书籍那样只是泛泛地谈论“用户体验”,而是深入挖掘了玩家在虚拟环境中产生的心理投射和行为模式。书中对“环境叙事”的阐述极其精辟,通过对光影、声场和空间布局的细致分析,展示了如何让环境本身成为讲述故事的一部分,而非仅仅是背景板。我尤其欣赏作者引用的大量跨学科研究,比如环境心理学和认知科学,这使得全书的论证逻辑异常坚实。读完后,我立刻回头审视了我目前正在开发的项目,发现自己在很多细节上都欠缺考虑,比如如何利用环境的“不完整性”来激发玩家的好奇心。这本书的价值在于,它教会你如何“雕刻”体验,而不是简单地“堆砌”功能。它对未来元宇宙和大型多人在线角色的设计思路也提供了极具前瞻性的指导,对于任何想在沉浸感上下功夫的制作人来说,这都是一本不可多得的宝典。

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接触《解构动作系统:从输入到反馈的魔力》后,我发现自己过去对动作游戏设计理解得太过肤浅。这本书的切入点非常独特,它不谈美术风格或故事情节,而是完全聚焦于“操作手感”这个核心命脉。作者用极其严谨的数学和物理概念,结合大量的帧数据分析,完美地解释了为什么一个简单的跳跃动作会有“轻飘飘的”和“扎实沉重”的差异。书中详细拆解了输入缓冲、摇杆死区、以及反作用力在不同类型游戏中的应用,让我第一次明白了为什么有些游戏的“手感”就是比其他游戏好那么一丝。对于动作游戏爱好者和硬核程序员来说,这本书提供了理解底层机制的钥匙。我甚至开始尝试自己编写一些微小的动作测试原型,来验证书中的理论,这种实践的驱动力是其他理论书籍无法给予的。它让你明白,一个好的动作手感,是科学与艺术的完美结合。

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读完《像素之魂:独立游戏创意爆发指南》,我感觉自己像被注入了一剂强心针!这本书的风格非常接地气,充满了独立开发者的筚路蓝缕和灵光乍现。它没有大厂的资源背景,反而更加强调如何在资源极度受限的情况下,通过“创意聚焦”来打造出令人惊艳的作品。书中收录了许多早期原型和概念草图的迭代过程,真实展示了失败和修正的路径,这对于常常陷入“完美主义陷阱”的开发者来说,是极大的鼓舞。作者强调的“最小可行体验”(MVE)概念,帮助我学会了如何快速验证核心乐趣点,而不是一开始就陷入功能泥潭。这本书的语气非常鼓舞人心,仿佛是旁边一位资深前辈在跟你聊天,分享他从零开始做出爆款的经验教训。它让我重新找回了做游戏最初的那份纯粹的热情和对“玩”的执着。

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对于想要深入理解游戏经济模型的人,《资源循环与玩家激励机制》绝对是案头必备的参考书。这本书的视角非常宏观,它将游戏系统看作一个复杂的生态系统,详细探讨了货币的发行、消耗、通胀与紧缩的动态平衡。作者没有仅仅关注付费设计,而是着重分析了“非货币资源”(如声望、稀有材料、时间投入)在维持玩家长期活跃度中的作用。我特别喜欢其中关于“负面激励”——即如何设计惩罚机制而不引发玩家反感——的章节,这部分内容在设计PvP和生存类游戏中至关重要。全书逻辑清晰,图表丰富,将抽象的经济学原理转化为了清晰可见的游戏流程图。对于那些负责运营和长期规划的制作人来说,这本书提供了稳定整个游戏生态的科学框架,避免了因经济系统失衡而导致项目夭折的风险。

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这本书简直是游戏开发领域的里程碑!我最近终于读完了《史诗级游戏开发圣经》,这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。它没有陷入那些空泛的理论探讨,而是直接深入到实际操作层面,手把手地教你如何构建一个真正能吸引人的游戏世界。作者对游戏叙事结构和角色成长的理解非常透彻,书中详细剖析了几个经典案例,分析了它们在情感共鸣和玩家留存方面的成功之处。特别是关于“动态难度曲线”的章节,简直是醍醐灌顶,让我对如何平衡游戏挑战性和挫败感有了全新的认识。它不仅仅是一本教科书,更像是一位经验丰富的老玩家在手把手地分享他的心血结晶。对于那些渴望从“制作游戏”跨越到“设计好游戏”的开发者来说,这本书是必读的。阅读过程中,我不断停下来思考,记录笔记,感觉自己的思维框架正在被重新构建。作者的文笔流畅且富有激情,读起来毫不枯燥,反而有一种探索未知的兴奋感。

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新手都入门不了的书。。算游戏介绍吧。。自己说是方法论的总结,完全没看到。如果是0基础用于了解几个主流游戏的话,说不定还能看看。

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作者根据10年从业经验,讲解竞技游戏构思到上线全流程的基础框架,大体覆盖各模块主要工作,内容偏科普向,阅读有助于新人明晰研发流程,从业者对比自身知识框架完整性;涉及结合用户体验和心理学的深层设计思路部分偏少,即告知了读者要做XX,但对于XX必不可缺的深层原因,解释多为自身的从业经验,并不具备普适性

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全书以游戏制作流程为线索,作者既分享了从无到有设计一款新游戏的实践经验,也展现了一种“标准设计流程”,还为读者提供了进一步学习和沟通的桥梁。文中的配图也恰到好处。

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作者根据10年从业经验,讲解竞技游戏构思到上线全流程的基础框架,大体覆盖各模块主要工作,内容偏科普向,阅读有助于新人明晰研发流程,从业者对比自身知识框架完整性;涉及结合用户体验和心理学的深层设计思路部分偏少,即告知了读者要做XX,但对于XX必不可缺的深层原因,解释多为自身的从业经验,并不具备普适性

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全彩色的书籍,都是热门竞技游戏的开发运营注意点。

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