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競技遊戲設計實戰指南

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叢書系列
9787115509093 圖書編碼

競技遊戲設計實戰指南 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計  競技遊戲  2019   


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發表於2024-12-27

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競技遊戲設計實戰指南 在線電子書 用戶評價

評分

腦殘粉一枚????

評分

新手都入門不瞭的書。。算遊戲介紹吧。。自己說是方法論的總結,完全沒看到。如果是0基礎用於瞭解幾個主流遊戲的話,說不定還能看看。

評分

新手都入門不瞭的書。。算遊戲介紹吧。。自己說是方法論的總結,完全沒看到。如果是0基礎用於瞭解幾個主流遊戲的話,說不定還能看看。

評分

一本較為籠統的介紹書,乾貨不多,大量篇幅都像是為純新手而寫,非常基礎。可以隨便看一看對比一下自身的知識框架

評分

作為一個非遊戲研發的程序員,看一看還是蠻有收獲的。就是希望作者的介紹能更體係化一些。而且書的排版頁邊距太小,圖文排版和章節設計也比較難受。。。

競技遊戲設計實戰指南 在線電子書 著者簡介


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競技遊戲設計實戰指南 在線電子書 圖書描述



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競技遊戲設計實戰指南 在線電子書 讀後感

評分

资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...

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