競技遊戲設計實戰指南 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 競技遊戲 2019
發表於2025-02-02
競技遊戲設計實戰指南 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2025
腦殘粉一枚????
評分無舉例僅介紹
評分腦殘粉一枚????
評分全彩色的書籍,都是熱門競技遊戲的開發運營注意點。
評分尚可吧,有作者自己的分析,但並不全麵,主要講的還是帶資源型競技遊戲的核心玩法
资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
評分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
評分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
評分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
評分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
競技遊戲設計實戰指南 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2025