3D Game Engine Design, Second Edition

3D Game Engine Design, Second Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:Morgan Kaufmann
作者:David H. Eberly
出品人:
页数:1040
译者:
出版时间:2006-11-17
价格:USD 82.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780122290633
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏引擎 
  • 游戏开发 
  • 游戏编程 
  • 引擎 
  • Game 
  • 3D 
  • 英文版 
  • 游戏设计 
  •  
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

A major revision of the international bestseller on game programming! Graphics hardware has evolved enormously in the last decade. Hardware can now be directly controlled through techniques such as shader programming, which requires an entirely new thought process of a programmer. 3D Game Engine Design, Second Edition shows step-by-step how to make a shader-based graphics engine and how to tame the new technology. Much new material has been added, including more than twice the coverage of the essential techniques of scene graph management, as well as new methods for managing memory usage in the new generation of game consoles and portable game players. There are expanded discussions of collision detection, collision avoidance, and physics - all challenging subjects for developers.

具体描述

读后感

评分

技术很老了,符合我国国情。没有涉及组织管理effect或着色器的部分。另外书名起得好,书写的也不错。暂时找不到更好的书了。

评分

自己的3d引擎写了一半才发现还是需要丰富全套知识,在对比了n多书后,发现还是这本书最适合我看...内容非常的深入,总是能找到自己想要找的东西  

评分

这本书的作者是双料博士,数学和计算机的.所以这本书数学味太重了.很难读.前面的引擎设计的还可以.设计的有的地方还是有斟酌的空间,后面附有大量的数学工具.还是比较实用的.  

评分

讲了很多图形学的东西,虽然书名叫3D游戏引擎,其实只写了渲染引擎部分的内容。 推另外一本书。 game Engine Architecture,概述的讲了游戏引擎的组成。 http://book.douban.com/subject/3745143/ 另外一本稍微简单的入门级的是 3D Game Engine Programming http://book.douba...  

评分

技术很老了,符合我国国情。没有涉及组织管理effect或着色器的部分。另外书名起得好,书写的也不错。暂时找不到更好的书了。

用户评价

评分

着重读最重要的第3第4章:scene graph,其它的技术到现在仍然落伍了

评分

着重读最重要的第3第4章:scene graph,其它的技术到现在仍然落伍了

评分

着重读最重要的第3第4章:scene graph,其它的技术到现在仍然落伍了

评分

着重读最重要的第3第4章:scene graph,其它的技术到现在仍然落伍了

评分

着重读最重要的第3第4章:scene graph,其它的技术到现在仍然落伍了

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有