Game Development Essentials

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出版者:Delmar Cengage Learning
作者:Kevin Saunders
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2006-11-02
价格:USD 70.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781418016203
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏行业
  • 游戏开发
  • 英文版
  • 界面设计
  • 游戏
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具体描述

As an introduction to the complex topic of user interface design, this in-depth book discusses player interface design conventions and looks at the effects of platform, genre, and design goals related to electronic games. Readers will explore everything from the history of game interface design and basic design theories to practical strategies for creating a winning, interactive interface. A host of professional applications, revealing insights, and illuminating anecdotes from dozens of pioneering game designers will inspire readers to explore this fascinating aspect of the electronic games industry.

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构安排有一种非常成熟的专业感,它不像许多入门书籍那样,将美术、编程和策划的概念混杂在一起,而是采用了非常清晰的分模块讲解方式。每一章节都像是一个独立的微型课程,从概念引入到实践案例,过渡得非常自然。我尤其欣赏作者对“项目管理”和“团队协作”的重视。在独立开发圈子里,很多新手往往忽视了这些“软技能”,结果导致项目半途而废。这本书却详细介绍了敏捷开发(Agile)在小型游戏团队中的应用,包括如何有效地进行版本控制(Git的基础使用也被穿插其中),以及如何撰写清晰的需求文档。这部分内容对于那些想从个人项目转向小团队合作的人来说,简直是雪中送炭。它让我意识到,优秀的游戏开发不仅仅是技术力的体现,更是组织能力和沟通能力的综合较量。读完后,我对如何规划一个为期六个月的商业项目都有了更清晰的路线图。

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这本书简直是游戏开发的百科全书!我刚开始接触这个领域时,面对着Unity、Unreal Engine,还有各种编程语言和设计理论,简直不知所措。但是,当我翻开这本书,一切都变得井井有条了。作者没有过多地纠缠于某个特定引擎的深奥细节,而是构建了一个坚实的基础框架。从最基础的数学原理,到如何构建一个可持续的开发流程,书中都有详尽的阐述。我特别欣赏它对“设计哲学”的探讨,它不是简单地告诉你“应该怎么做”,而是引导你去思考“为什么这么做”。例如,在关卡设计那部分,它通过多个经典案例对比分析了不同设计思路对玩家体验的影响,而不是简单地给出一个模板。读完后,我感觉自己不再是一个只会模仿的“代码搬运工”,而是一个能够独立思考、规划整个项目蓝图的“建筑师”。对于想要系统化学习,而不是碎片化搜索教程的新手来说,这本书绝对是入门阶段的最佳引路灯,它为你打下了足以支撑未来十年学习的基石。

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老实说,我购买这本书的初衷是希望找到一些能立刻应用到我正在进行的原型项目中的“速成技巧”。然而,我发现这本书走的是一条更长远、更扎实的路线,这其实是件好事,尽管初期阅读起来可能略显“枯燥”。它花了大量的篇幅讨论性能优化和内存管理,这些内容对于那些追求极致体验的独立开发者来说至关重要,但常常被市面上那些只谈论“快速实现酷炫效果”的指南所忽略。书中对C++和C#在不同场景下的适用性进行了深入的剖析,并辅以大量的代码片段来解释底层的工作原理,这对于那些希望深入理解引擎内部机制的进阶玩家非常有价值。我记得有一章专门讲到了异步加载和多线程处理UI更新,当我把书中的理论应用到我的项目中时,困扰我许久的游戏卡顿问题竟然奇迹般地得到了解决。这本书与其说是“速成手册”,不如说是一本“内功心法”,它教会你如何构建一个健壮且能够应对未来挑战的系统。

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这本书的排版和配图风格,透露出一种务实且不失优雅的工业设计美感。它没有采用那些花里胡哨的动画截图,而是大量使用了流程图、UML图和简化的系统架构图来解释复杂的概念。这种视觉语言极大地降低了阅读门槛,尤其是在讲解数据结构和运行时负载平衡时,那些清晰的图表比长篇大论的文字描述要高效得多。虽然内容覆盖面很广,但作者对每一个技术点的把握都非常到位,没有那种“蜻蜓点水、什么都讲一点但都不深入”的通病。特别是它对物理引擎中碰撞检测算法的介绍,深入浅出地解释了GJK和SAT算法的核心逻辑,这部分内容即便是专业教科书也未必能讲得如此透彻。总而言之,这是一本可以被反复翻阅,并且每一次阅读都能在不同章节获得新感悟的工具书,它的价值会随着你的经验增长而不断显现。

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我一直觉得市面上的游戏设计书籍要么过于偏向叙事驱动的RPG,要么就是死抠于某种街机风格的机制。但是,这本《Game Development Essentials》的广度令人印象深刻。它不仅仅停留在介绍“什么是好的设计”,而是深入探讨了如何量化设计效果。比如,在AI行为树构建的章节,作者不仅展示了如何用节点来定义逻辑,还引入了“行为测试套件”的概念,教你如何设置环境来验证AI的鲁棒性,而不是凭感觉来判断它是否“足够聪明”。这种严谨的、偏向工程学的方法论,对我这种有计算机科学背景,但对游戏设计相对陌生的学习者来说,提供了一个完美的桥梁。它将抽象的“乐趣”转化为可测量的参数,并提供了一套工具去迭代优化这些参数。如果你厌倦了那些只会用华丽辞藻描述游戏体验的书籍,而渴望一套可操作、可验证的设计框架,那么这本书提供的方法论绝对能让你耳目一新。

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