Python计算与编程实践 多媒体方法 第4版

Python计算与编程实践 多媒体方法 第4版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[美]马克·古茨戴尔(Mark Guzdial)
出品人:
页数:394
译者:王海鹏
出版时间:2020-4
价格:99.00
装帧:平装
isbn号码:9787115522665
丛书系列:国外著名高等院校信息科学与技术优秀教材
图书标签:
  • 科技
  • 数学
  • 图像视觉
  • opencv
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  • 计算
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  • 实践
  • 第4版
  • 教材
  • 计算机科学
  • 算法
  • 数据结构
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具体描述

本书是一本独特的Python 程序设计教程,使用媒体计算的方法教授Python 编程。 全书共17 章(分为4 个部分)和1 个附录。第1 部分是前6 章,介绍了计算机科学、媒体计算、编程的概念,以及操作文本、图片、修改像素等编程技巧。第2 部分是第7 章到第10 章,主要介绍用Python 概念对声音媒体进行各种操作。第3 部分是第11 章到第13章,主要介绍针对文本、网络、数据库的Python 编程,还介绍了函数式编程、递归的思想和应用。第4 部分是第14 到第17 章,主要介绍视频文件的编程操作,还介绍了面向对象编程的思想和方法。附录部分给出了Python 语言的快速参考。 本书通过媒体计算的方法,帮助读者轻松地学习和掌握计算机科学思想和编程方法, 适合作为高等院校计算机专业Python 程序设计、多媒体编程等课程的教材,也适合对Python编程感兴趣的读者自学参考。

好的,这是一本名为《Python编程实战:数据结构与算法的现代应用》的图书简介,内容详细,不涉及您提供的原书信息: --- 《Python编程实战:数据结构与算法的现代应用》 深入理解计算思维,驾驭复杂系统构建 在当今快速迭代的技术领域中,扎实的编程基础和高效的算法设计能力是区分普通开发者与顶尖工程师的关键。本书《Python编程实战:数据结构与算法的现代应用》并非一本简单的语法速查手册,而是为那些渴望深入理解计算机科学核心原理,并能将其灵活应用于实际工程挑战的读者精心打造的权威指南。 本书聚焦于结构化思维与高效问题解决,旨在帮助读者从“如何编写代码”提升到“如何设计健壮、可扩展的解决方案”。我们将以Python语言为载体,系统性地梳理并实践经典与前沿的数据结构和算法设计范式。 第一部分:Python语言特性的深度挖掘与程序设计基础 本部分旨在巩固读者对Python语言深层机制的理解,确保读者能够充分利用Python的动态特性和标准库构建高性能应用。 1. Python的底层机制与内存管理: 我们将剖析Python的CPython解释器如何处理对象引用、垃圾回收机制(引用计数与分代回收),以及理解GIL(全局解释器锁)对并发编程的影响。深入理解这些底层概念是优化性能、避免内存泄漏的关键前提。 2. 函数式编程范式在Python中的实践: 介绍高阶函数、闭包、装饰器(Decorator)的深入应用,以及如何利用`map`、`filter`、`reduce`等工具链构建更简洁、更易于测试的代码。探讨生成器(Generator)和迭代器(Iterator)在处理大规模数据集时的内存效率优势。 3. 面向对象编程的精细化控制: 超越基本的类定义,本书将探讨多重继承的MRO(方法解析顺序)、元类(Metaclass)的强大能力,以及如何使用`__slots__`等特殊方法进行资源优化。 第二部分:核心数据结构与抽象数据类型的构建 数据结构是算法的基石。本部分将带领读者亲手实现和分析标准库中常见数据结构背后的逻辑,并探讨其在不同场景下的适用性。 1. 基础结构的高效实现与分析: 从动态数组(Python `list`的实现原理)到链表(单向、双向、循环链表),详细剖析它们的插入、删除和查找操作的时间复杂度。 2. 栈、队列与双端队列: 讨论LIFO/FIFO的应用场景,包括函数调用栈的模拟、广度优先搜索(BFS)中的队列应用,以及如何使用`collections.deque`实现高效的双端操作。 3. 树形结构的精要: 重点讲解二叉树、二叉搜索树(BST)的平衡性问题。深入探讨AVL树和红黑树(Red-Black Tree)的核心旋转与重新着色算法,理解它们如何保证$O(log n)$的查找效率。此外,还将介绍堆(Heap)结构及其在优先队列中的应用。 4. 散列表(Hash Table)的艺术: 深入剖析哈希函数的设计原则、冲突解决策略(链式法、开放寻址法),以及负载因子对性能的影响。理解Python字典(`dict`)的内部工作机制是掌握快速查找的关键。 5. 图论基础与表示方法: 介绍图的邻接矩阵和邻接表表示法。详细对比深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)在图遍历中的异同及应用。 第三部分:高效算法设计范式与性能优化 本部分是本书的核心,重点在于教授读者如何根据问题特性选择正确的算法范式,从而设计出时间复杂度最优的解决方案。 1. 递归与分治策略: 深入分析经典的归并排序(Merge Sort)和快速排序(Quick Sort)的实现细节与性能瓶颈。讲解如何利用分治思想解决如“最大子数组和”等问题。 2. 动态规划(Dynamic Programming): 动态规划是解决重叠子问题和最优子结构问题的利器。我们将通过经典案例(如背包问题、最长公共子序列、矩阵链乘法)系统地阐述“自底向上”和“自顶向下带备忘录”的两种实现路径,并指导读者识别问题中的最优子结构。 3. 贪心算法的局限与适用: 探讨贪心选择性质和最优子结构的关系。通过区间调度、霍夫曼编码等实例,精确界定贪心算法适用的范围,并指出其与动态规划的区别。 4. 图算法的高级应用: 详细讲解Dijkstra算法(单源最短路径)、Floyd-Warshall算法(所有对最短路径),以及最小生成树(MST)的Prim算法和Kruskal算法。分析这些算法在复杂网络结构中的性能表现。 第四部分:高级主题与现代计算挑战 本部分将视野拓展至更现代的计算需求,涵盖并行化、数据压缩与特定领域的算法优化。 1. 搜索算法的优化: 对比线性搜索、二分搜索的效率。引入A搜索算法,结合启发式函数(Heuristic Function)在路径规划和游戏AI中的实际应用。 2. 字符串匹配与模式识别: 讲解KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法和Rabin-Karp算法,分析它们如何通过预处理或滚动哈希来避免不必要的字符回溯,实现线性时间复杂度的匹配。 3. 数据压缩背后的数学原理: 介绍信息论基础,重点分析前缀码的概念,并详细实现霍夫曼编码,展示如何利用频率分布构建最优编码树,实现无损数据压缩。 4. 并发与并行编程基础: 结合Python的`threading`和`multiprocessing`模块,讨论线程与进程的区别。重点讲解锁(Lock)、信号量(Semaphore)、条件变量(Condition)等同步原语,帮助读者在多核环境中安全地利用计算资源。 适用读者 本书面向具有一定Python基础,希望系统性学习数据结构与算法、追求代码效率与系统设计深度的计算机科学学生、软件工程师、数据科学家及算法竞赛爱好者。通过本书的学习,读者将能够自信地应对技术面试中的算法挑战,并在实际工程项目中设计出更健壮、更具扩展性的软件架构。 ---

作者简介

马克·古茨戴尔(Mark Guzdial)美国佐治亚理工学院计算机学院交互计算系教授、ACM国际计算教育研究研讨会系列的创始人之一、ACM院士和杰出教育家、Journal of the Learning Sciences和Communications of the ACM的编辑委员会成员、2012年 IEEE计算机学会本科教学奖的获得者。他的研究重点是学习科学和技术,特别是计算教育研究。 芭芭拉·埃里克森(Barbara Ericson) 研究科学家、美国佐治亚理工学院计算机学院计算外展系主任,曾担任美国计算机科学教师协会董事会的教师教育代表、美国国家信息技术女性中心K-12 联盟的联合主席以及AP计算机科学考试的高级讲师。她的研究领域包括计算机图形学、人工智能、医学和面向对象编程。 马克和芭芭拉因在媒体计算方面的工作(包括本书),获得了2010年ACM Karl V.Karlstrom杰出计算机教育者奖。

目录信息

第 1 部分 引言
第 1 章 计算机科学与媒体计算概述2
1.1 什么是计算机科学.2
1.2 编程语言.5
1.3 计算机理解的东西.7
1.4 媒体计算:为什么要
数字化媒体.9
1.5 每个人的计算机科学.10
1.5.1 它与沟通有关10
1.5.2 它与过程有关11
1.5.3 你可能需要它11
问题 .11
深入学习13
第 2 章 编程简介14
2.1 编程是关于命名的.14
文件及其名称15
2.2 Python 中的编程.16
2.3 JES 中的编程17
2.4 JES 中的媒体计算18
2.4.1 显示图片22
2.4.2 播放声音24
2.4.3 为值命名25
2.5 制作一个程序.27
函数:真正像数学的
函数接受输入30
编程小结32
问题 .32
深入学习36
第3 章 创建和修改文本37
3.1 字符串:在计算机中制作
人类文本.37
从字符串制作字符串:
讲故事39
3.2 用for 来拆分字符串41
3.2.1 测试这些字母. 43
3.2.2 拆分字符串,合并
字符串. 45
3.2.3 用索引拆分字符串 48
3.2.4 使用索引实现镜像、
反转和分离字符串. 50
3.2.5 使用关键字密码对字符串
进行编码和解码. 52
3.3 按单词拆分字符串 53
3.4 字符串内部是什么 55
3.5 计算机能做什么 56
编程小结. 57
程序片段. 57
字符串程序片段. 57
问题 57
深入学习. 61
第4 章 使用循环修改图片. 62
4.1 如何编码图片 62
4.2 操作图片 66
浏览图片. 70
4.3 更改颜色值 71
4.3.1 在图片中使用循环 71
4.3.2 增加/减少红色(绿色、
蓝色). 73
4.3.3 测试程序:这真的
有效吗. 77
4.3.4 一次更改一种颜色 77
4.4 创造日落 78
理解函数. 78
4.5 变亮和变暗 83
4.6 创造负片 84
4.7 转换为灰度图 85
4.8 用索引指定像素 86
编程小结. 89
图片程序片段. 89
像素程序片段90
颜色程序片段90
问题 .90
深入学习93
第5 章 使用选择的图片技术94
5.1 替换颜色:红眼、棕褐色调,
海报化.94
5.1.1 减少红眼97
5.1.2 棕褐色调和海报化图片:
使用条件选择颜色99
5.2 比较像素:边缘检测103
5.3 背景消除.105
5.4 抠像.108
5.5 在范围内着色. 111
5.5.1 添加边框 111
5.5.2 加亮图片的右半部分112
5.6 选择无需再次测试.113
编程小结115
问题 .115
深入学习117
第6 章 按位置修改像素118
6.1 更快地处理像素.118
6.1.1 用range 在像素上
循环.119
6.1.2 编写更快的像素循环121
6.2 镜像图片.122
6.3 复制和转换图片.128
6.3.1 复制129
6.3.2 复制到较小的图片和
修改.133
6.3.3 复制和引用135
6.3.4 创建拼贴图136
6.3.5 通用复制139
6.3.6 旋转140
6.3.7 缩放142
6.4 组合像素:模糊.146
6.5 混合图片.148
6.6 绘制图像.150
6.6.1 使用绘图命令绘图151
6.6.2 矢量和位图表示 152
6.7 程序作为指定绘图的过程. 154
我们为什么要编写程序 155
编程小结. 156
问题 156
深入学习. 161
第 2 部分 声音
第7 章 用循环修改声音. 164
7.1 声音如何编码 164
7.1.1 声音的物理学. 164
7.1.2 研究不同的声音 166
7.1.3 编码声音. 169
7.1.4 二进制数和
二进制补码. 170
7.1.5 存储数字化的声音 171
7.2 操作声音 172
7.2.1 打开声音和操作
样本集. 172
7.2.2 使用JES MediaTools 175
7.2.3 循环. 176
7.3 改变声音的音量 177
7.3.1 增加音量. 177
7.3.2 真的有效吗. 178
7.3.3 减小音量. 181
7.3.4 使用数组索引表示法 182
7.3.5 在声音中理解函数 182
7.4 规格化声音 183
产生削波. 184
编程小结. 185
声音文件函数和片段. 186
声音对象函数和片段. 186
面向样本的函数和片段 186
问题 186
深入学习. 188
第8 章 修改范围中的样本. 189
8.1 对声音的不同部分进行
不同操作 189
复习索引数组表示法. 190
8.2 拼接声音.192
8.3 通用剪辑和复制.197
8.4 反转声音.199
8.5 镜像.200
8.6 关于函数和作用域.201
编程小结203
问题 .203
深入学习204
第9 章 通过组合片段制作声音205
9.1 通过叠加合成声音.205
9.2 混合声音.206
9.3 创建回声.207
9.3.1 创建多个回声208
9.3.2 创建和弦209
9.4 采样键盘的工作原理.209
采样作为算法213
9.5 叠加式合成.213
9.5.1 制作正弦波213
9.5.2 叠加正弦波215
9.5.3 检查结果215
9.5.4 方波216
9.5.5 三角波218
9.6 现代音乐合成.219
9.6.1 MP3 220
9.6.2 MIDI.220
编程小结221
问题 .221
深入学习223
第 10 章 构建更大的程序224
10.1 自顶向下设计程序.225
10.1.1 自顶向下的设计
实例.225
10.1.2 设计顶层函数226
10.1.3 编写子函数228
10.2 自底向上设计程序.231
自底向上过程的示例232
10.3 测试程序.232
测试边界条件234
10.4 关于调试的提示.234
10.4.1 寻找要担心的语句 235
10.4.2 查看变量. 235
10.4.3 调试冒险游戏 237
10.5 算法和设计 240
10.6 连接到函数外的数据. 240
10.7 在JES 之外运行程序 243
编程小结. 245
问题 246
深入学习. 248
第3 部分 文本、文件、网络、
数据库和统一媒体
第 11 章 使用方法操作文本和文件. 250
11.1 作为统一媒体的文本. 250
11.2 操作部分字符串. 250
11.2.1 字符串方法:介绍
对象和点表示法. 251
11.2.2 列表:强大的结构化
文本. 253
11.2.3 字符串没有字体 255
11.3 文件:放置字符串和其他
东西的地方 255
11.3.1 打开和操作文件 257
11.3.2 生成套用信函 258
11.3.3 从因特网读取和
操作数据. 259
11.3.4 从网页上抓取信息 261
11.3.5 读取CSV 数据 262
11.3.6 编写程序 263
11.4 Python 标准库 264
11.4.1 再谈导入和你自己的
模块. 265
11.4.2 用随机数为程序添加
不可预测性. 266
11.4.3 利用库读取CSV
文件. 267
11.4.4 Python 标准库的
例子. 268
编程小结. 268
通用程序片段268
字符串函数、函数、
方法和片段.269
列表函数和片段269
问题 .269
深入学习271
第 12 章 高级文本技巧:Web 和信息.272
12.1 网络:从网上获取文本.272
12.1.1 自动访问CSV 数据275
12.1.2 访问FTP 276
12.2 使用文本在媒体之间转换.276
12.3 在媒体之间移动信息.279
12.4 使用列表作为媒体表示的
结构文本.281
12.5 在图片中隐藏信息.282
将声音隐藏图片内284
编程小结285
通用程序片段285
问题 .286
深入学习287
第 13 章 为Web 创建文本288
13.1 HTML:网页的表示法288
13.2 编写程序生成HTML.291
制作主页293
13.3 数据库:存储文本的地方.296
13.3.1 关系数据库298
13.3.2 使用散列表的示例
关系数据库298
13.3.3 使用SQL .301
13.3.4 用数据库构建网页303
问题 .304
深入学习306
第4 部分 影片
第 14 章 创建和修改影片308
14.1 生成动画.309
14.2 使用视频源.316
视频操作示例316
14.3 自底向上建立视频效果.319
问题 323
第 15 章 速度. 326
15.1 关注计算机科学 326
15.2 什么使程序更快 326
15.2.1 计算机真正理解的
是什么. 326
15.2.2 编译器和解释器 327
15.2.3 什么限制了计算机的
速度. 331
15.2.4 它真不一样吗 333
15.2.5 让搜索更快. 334
15.2.6 永远不会完成或
无法编写的算法. 336
15.2.7 为什么Photoshop 比
JES 更快 337
15.3 什么使计算机更快 337
15.3.1 时钟频率和实际计算. 338
15.3.2 存储:什么使计算机
变慢. 339
15.3.3 显示. 340
问题 340
深入学习. 341
第 16 章 函数式编程. 342
16.1 使用函数让编程更容易. 342
16.2 使用映射和归约的函
数式编程 345
16.3 针对媒体的函数式编程. 348
不改变状态的媒体操作 349
16.4 递归:强大的思想 350
16.4.1 递归目录遍历 354
16.4.2 递归的媒体函数 356
编程小结. 357
函数式编程. 357
问题 358
第 17 章 面向对象编程. 360
17.1 对象的历史 360
17.2 使用海龟 361
17.2.1 类和对象. 361
17.2.2 向对象发送消息 362
17.2.3 对象控制其状态364
17.3 教海龟新技巧.365
17.3.1 覆盖原有的海龟方法.367
17.3.2 一次使用多只海龟368
17.3.3 带有图片的海龟369
17.3.4 跳舞的海龟371
17.3.5 递归和海龟372
17.4 面向对象的幻灯片放映.373
使Slide 类更加面向对象376
17.5 面向对象的媒体.376
17.6 盒子乔.380
17.7 为什么要对象.381
编程小结382
面向对象编程383
图形方法383
Turtle 和World 的方法.383
问题 .384
深入学习. 386
附录A Python 快速参考 387
A.1 变量. 387
A.2 函数创建. 387
A.3 循环和条件 387
A.4 运算符和表示函数 388
A.5 数字函数. 389
A.6 序列操作. 389
A.7 字符串转义 389
A.8 有用的字符串方法 389
A.9 文件. 390
A.10 列表. 390
A.11 字典、散列表或关联数组 390
A.12 外部模块 390
A.13 类. 391
A.14 函数式方法 391
参考资料. 392
· · · · · · (收起)

读后感

评分

本书中译本已经上架,中文名是《Python计算与编程实践:多媒体方法》 http://product.china-pub.com/3661972 这不是我译的最好的一本书,但却是我译得最好的一本书。

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本书中译本已经上架,中文名是《Python计算与编程实践:多媒体方法》 http://product.china-pub.com/3661972 这不是我译的最好的一本书,但却是我译得最好的一本书。

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本书中译本已经上架,中文名是《Python计算与编程实践:多媒体方法》 http://product.china-pub.com/3661972 这不是我译的最好的一本书,但却是我译得最好的一本书。

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本书中译本已经上架,中文名是《Python计算与编程实践:多媒体方法》 http://product.china-pub.com/3661972 这不是我译的最好的一本书,但却是我译得最好的一本书。

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本书中译本已经上架,中文名是《Python计算与编程实践:多媒体方法》 http://product.china-pub.com/3661972 这不是我译的最好的一本书,但却是我译得最好的一本书。

用户评价

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这本书的封面设计相当吸引人,那种沉静而又充满智慧的蓝色基调,搭配上简洁明了的书名,立刻就给人一种专业、可靠的印象。翻开书页,纸张的质感也非常好,不是那种廉价的、容易泛黄的纸,而是略带磨砂感的,阅读起来眼睛不容易疲劳。我一直对Python在科学计算领域的应用非常感兴趣,尤其是涉及到多媒体处理方面,总觉得这其中蕴含着巨大的潜力和无限的可能性。以往接触过的相关书籍,要么过于理论化,要么案例不够贴近实际。而这本书,从封面和标题的组合来看,我隐隐觉得它可能会填补我在这方面的知识空白。我特别期待它在“多媒体方法”这个点上能有深入的讲解,毕竟,将编程技术与视觉、听觉元素相结合,本身就是一件充满挑战和趣味的事情。我希望它能提供一些切实可行、易于上手的示例,让我能够快速将学到的知识应用到自己的项目中,而不是停留在枯燥的概念层面。这本书的“实践”二字也让我看到了它的价值所在,理论的学习固然重要,但如果没有实践的支撑,一切都将是纸上谈兵。我期待着能够通过这本书,真正掌握Python在计算和编程中的强大能力,并将其拓展到更广阔的多媒体领域。

评分

我是一名刚刚接触Python编程不久的学生,对这个语言的强大功能感到非常好奇。在选择学习资料时,我非常注重内容的系统性和实用性。看到《Python计算与编程实践:多媒体方法(第4版)》这本书,我的第一感觉就是它可能提供了一个从基础到进阶的全面路径。我一直对如何利用Python来处理和分析图像、音频、视频等媒体内容充满兴趣,因为我觉得这能让我的学习过程更加生动有趣,也能为我未来的项目开发打下坚实的基础。这本书的书名中包含“计算”和“编程实践”,这让我相信它不仅仅是讲解Python的基础语法,更侧重于如何在实际应用中运用Python解决问题。而“多媒体方法”这四个字则直接点出了我的兴趣所在,我希望它能够深入讲解如何使用Python库来读取、处理、生成和分析各种媒体文件,例如使用Pillow库处理图像,使用MoviePy库处理视频,或者使用Librosa库处理音频。同时,我对“第4版”这个信息也很看重,这意味着这本书的内容应该是比较新的,能够反映Python语言和相关库的最新发展,避免学到过时的知识。总而言之,我期待这本书能够为我提供一套清晰的学习框架,并包含丰富的实践案例,帮助我快速掌握Python在多媒体领域的编程技巧。

评分

我是一名专注于内容创作的独立开发者,常常需要处理各种形式的媒体素材,包括图像、音频和视频。一直以来,我都在寻求一种能够高效、灵活地处理这些素材的工具和方法。当我看到《Python计算与编程实践:多媒体方法(第4版)》这本书时,我感觉它正是我所需要的。我期待这本书能够提供一套完整的Python编程框架,用于处理我日常工作中所面临的各种多媒体挑战。比如,我希望能够学习如何使用Python来自动化地批量处理图像,进行风格迁移,或者从视频中提取关键帧。同时,对于音频处理,我也希望能够掌握一些基本的技术,例如音频剪辑、降噪、或者简单的音频合成。而“计算”这个词,也让我联想到数据分析和算法的应用,我希望这本书能够指导我如何利用Python来分析媒体数据的特征,并据此进行更智能化的内容创作。我期待这本书能够提供一些实际的项目案例,能够让我快速上手,并将学到的知识应用到我自己的内容创作流程中。

评分

作为一名软件工程师,我一直在思考如何将Python的应用领域进一步拓展。我发现,在很多新兴的互联网产品和应用中,多媒体内容的交互和处理是至关重要的一环。我一直在寻找一本能够帮助我系统学习Python在多媒体处理方面知识的书籍。《Python计算与编程实践:多媒体方法(第4版)》这个书名,立刻就引起了我的兴趣。它强调“计算”和“编程实践”,这意味着它不仅仅是介绍API,更侧重于如何利用Python进行高效、有意义的计算。而“多媒体方法”这个标签,则直接指明了这本书的核心内容。我希望这本书能够提供一些关于如何利用Python库进行视频编码解码、音频合成与分析、图像特效处理等方面的深入讲解。同时,我也对如何将Python与其他技术(如Web框架、云计算)结合,来构建支持多媒体功能的应用程序感兴趣。我期待这本书能够提供一些高级的应用场景和解决方案,例如实时音视频流处理、内容推荐系统中的多媒体特征分析等。我希望通过阅读这本书,能够提升我的Python编程能力,并将其应用到更有价值和更具挑战性的多媒体项目开发中。

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我是一名对新兴技术充满好奇的科技爱好者,喜欢尝试将不同的技术融合在一起,创造出有趣的应用。我一直对如何用代码来操控和生成各种媒体内容感到着迷。在浏览技术书籍的时候,《Python计算与编程实践:多媒体方法(第4版)》这个名字给我留下了深刻的印象。我看到“多媒体方法”这几个字,就联想到很多我感兴趣的领域,比如如何用Python来制作动画、生成音乐、处理3D模型等等。我希望这本书能够提供一些基础性的指导,让我能够理解Python在这些领域的潜力,并且能够动手尝试一些简单的项目。我对“编程实践”这部分尤为期待,这意味着这本书不会过于理论化,而是会提供很多可以学习和模仿的代码示例。我特别想知道,是否能通过Python来实现一些动态的视觉效果,或者与音频进行有趣的互动。我对“计算”这个词的理解是,它包含了算法和效率,我希望这本书能够告诉我如何用Python高效地处理大量的媒体数据。总而言之,我期待这本书能够打开我通往多媒体编程世界的大门,让我能够用Python创造出更多新奇有趣的东西。

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我是一名业余的摄影爱好者,平时喜欢用相机记录生活,最近我开始尝试用Python来处理和编辑我的照片。我一直觉得,将编程与艺术相结合,会产生很多意想不到的创意。在网上搜集学习资料的时候,我偶然看到了《Python计算与编程实践:多媒体方法(第4版)》这本书。这本书的书名就让我觉得它非常符合我的需求。我不需要太过于高深的理论,更重要的是能够掌握一些实用的Python技巧,来优化我的照片,甚至创造一些有趣的视觉效果。我希望这本书能够包含一些关于图像处理的基础知识,比如如何调整亮度、对比度、饱和度,如何进行裁剪、旋转、滤镜应用等。同时,我也对更进一步的内容感兴趣,比如如何使用Python进行人脸识别、目标检测,甚至是通过机器学习来生成新的图像。而“多媒体方法”这个关键词,让我相信这本书的内容会非常丰富,不仅仅局限于图片,可能还会涉及到音频和视频的处理。我期待这本书能够提供一些循序渐进的教程,让我能够从零开始,逐步掌握Python在多媒体领域的应用,最终能够将我的摄影作品提升到一个新的水平。

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我是一名在校的计算机科学专业的学生,正在为我的毕业设计寻找灵感和技术支持。我一直对人工智能和计算机视觉领域非常感兴趣,特别是如何利用Python来实现这些前沿技术。在众多学习资源中,《Python计算与编程实践:多媒体方法(第4版)》这本书吸引了我的注意。它结合了“计算”、“编程实践”和“多媒体方法”,这几个关键词在我看来,完美契合了我毕业设计的方向。我希望这本书能够提供一些关于如何使用Python进行图像和视频的特征提取、物体识别、场景理解等方面的讲解。更重要的是,我期待它能够包含一些实际的项目案例,能够让我模仿并在此基础上进行创新。比如,如何利用Python和深度学习库(如TensorFlow或PyTorch)来构建一个简单的图像分类器,或者一个能够识别特定物体的视频监控系统。我对“多媒体方法”的理解是,它不仅仅是处理静态的图像,更要能够处理动态的视频流,以及音频数据的分析。而“第4版”的出现,让我相信这本书的内容是相对较新的,能够涵盖一些近期的技术进展。我希望这本书能成为我毕业设计的重要参考,帮助我将理论知识转化为实际的成果。

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我是一名资深的Python开发者,对于编程语言的深入理解和实际应用有着不懈的追求。在过去的几年里,我一直关注着Python在数据科学和人工智能领域的飞速发展,而多媒体内容的智能化处理,正是我最近特别感兴趣的一个方向。《Python计算与编程实践:多媒体方法(第4版)》这本书的出现,让我觉得它是一本值得深入研究的宝藏。我期望这本书能够提供一些关于Python在高级多媒体分析和生成方面的深度技术细节,例如如何利用Python实现复杂的图像分割、视频内容理解,或者通过机器学习模型生成逼真的多媒体内容。我希望这本书能够包含一些前沿的算法和实现方法,并能提供高质量的代码示例,以便我能够快速地将这些技术集成到我现有的开发工作中。同时,“计算”和“实践”的结合,也让我相信这本书不仅仅是理论的堆砌,而是能够提供一些解决实际问题的解决方案和优化技巧。我期待这本书能够帮助我突破现有的技术瓶颈,并在多媒体计算领域开辟新的可能性。

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我是一名在教育领域工作的老师,我一直在寻找能够激发学生学习兴趣的Python编程教材。我发现,将抽象的编程概念与生动的多媒体内容相结合,是提高学生参与度和理解力的有效途径。《Python计算与编程实践:多媒体方法(第4版)》这本书的标题,让我觉得它非常有潜力成为我教学中的重要资源。我希望这本书能够提供一些有趣且富有挑战性的编程项目,让学生能够通过实践来学习Python。比如,利用Python制作一个简单的图像编辑工具,或者一个能够生成随机音乐的小程序。我期待这本书能够以一种易于理解的方式,讲解Python在图像处理、音频合成、甚至简单的动画制作方面的应用。同时,“计算”这个词也让我想到,可以通过Python来引导学生理解一些基础的算法概念,并且让他们看到这些概念如何应用于实际的多媒体场景。我希望这本书能够帮助我的学生在掌握Python编程技能的同时,也能培养他们对多媒体技术的兴趣,并为他们未来的学习和发展打下良好的基础。

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作为一个在学术研究领域摸爬滚打多年的老兵,我深知技术更新迭代的速度有多快,尤其是Python在科学计算和数据分析领域的应用,简直是日新月异。我一直在寻找一本能够兼顾理论深度和前沿实践的Python教材,尤其是关于多媒体处理的部分,这一点我尤为关注。很多市面上的书籍,要么内容陈旧,要么只停留在表面,无法满足我进行复杂计算和深度分析的需求。而《Python计算与编程实践:多媒体方法(第4版)》这个标题,让我眼前一亮。它明确指出了“计算”和“编程实践”,这意味着它不仅仅是介绍Python的语法,更强调了如何运用Python解决实际的计算问题。而“多媒体方法”更是直击我心,在我的研究领域,对图像、视频、声音等数据的分析和处理至关重要,如果能用Python高效地完成这些任务,将极大地提升我的研究效率。我希望这本书能够提供一些关于高级算法在多媒体处理中的应用,例如图像识别、特征提取、音频信号处理等。同时,“第4版”也意味着它囊括了近几年Python生态系统的新发展,比如更新的库、更高效的算法或者新的编程范式。我期待这本书能够带给我一些“干货”,能够帮助我在面对复杂的多媒体计算问题时,能够游刃有余。

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