3D游戏引擎设计

3D游戏引擎设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:David H. Eberly
出品人:
页数:1013
译者:
出版时间:2009-2
价格:138.00元
装帧:
isbn号码:9787115195531
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 引擎 
  • 3D 
  • 图形学 
  • 游戏引擎 
  • 游戏编程 
  • 游戏 
  • Graphics 
  •  
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

具体描述

读后感

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自己的3d引擎写了一半才发现还是需要丰富全套知识,在对比了n多书后,发现还是这本书最适合我看...内容非常的深入,总是能找到自己想要找的东西  

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讲了很多图形学的东西,虽然书名叫3D游戏引擎,其实只写了渲染引擎部分的内容。 推另外一本书。 game Engine Architecture,概述的讲了游戏引擎的组成。 http://book.douban.com/subject/3745143/ 另外一本稍微简单的入门级的是 3D Game Engine Programming http://book.douba...  

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自己的3d引擎写了一半才发现还是需要丰富全套知识,在对比了n多书后,发现还是这本书最适合我看...内容非常的深入,总是能找到自己想要找的东西  

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自己的3d引擎写了一半才发现还是需要丰富全套知识,在对比了n多书后,发现还是这本书最适合我看...内容非常的深入,总是能找到自己想要找的东西  

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这本书的作者是双料博士,数学和计算机的.所以这本书数学味太重了.很难读.前面的引擎设计的还可以.设计的有的地方还是有斟酌的空间,后面附有大量的数学工具.还是比较实用的.  

用户评价

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较早的引擎设计著作,经过了时间考验,值得一看

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不建议入门的时候看这本书,建议已经有能力搞出来一个玩具的情况下再去读这本,对于加深细节的理解很有帮助

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较早的引擎设计著作,经过了时间考验,值得一看

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不建议入门的时候看这本书,建议已经有能力搞出来一个玩具的情况下再去读这本,对于加深细节的理解很有帮助

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打好扎实基础

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