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3D遊戲引擎設計

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David H. Eberly 作者
人民郵電齣版社
譯者
2009-2 出版日期
1013 頁數
138.00元 價格
叢書系列
9787115195531 圖書編碼

3D遊戲引擎設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  引擎  3D  圖形學  遊戲引擎  遊戲編程  遊戲  Graphics   


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發表於2024-11-05

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 用戶評價

評分

不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助

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打好紮實基礎

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 著者簡介


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3D遊戲引擎設計 在線電子書 圖書描述

3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 讀後感

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本来很激动,终于翻译了,结果看了50页,至少10个错误,很多都是公式错误。无语啊。。。太不上心了 本来买过一本 3D图形的,就是韩国人写的,那个翻译的不错,但是这个真的很糟糕 这个系列的质量难道是参差不齐的? 本来很激动,终于翻译了,结果看了50页,至少10个错误,很...  

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中文翻译版错误太多, 部分总结如下 P19, Q = A(P) 是数据点之间的映射转换 P26, 公式 2.49 后面部分错误, 看英文版 P37, 公式 2.70 两向量间有等号 继续... 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111  

評分

自己的3d引擎写了一半才发现还是需要丰富全套知识,在对比了n多书后,发现还是这本书最适合我看...内容非常的深入,总是能找到自己想要找的东西  

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