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3D遊戲引擎設計

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David H. Eberly 作者
人民郵電齣版社
譯者
2009-2 出版日期
1013 頁數
138.00元 價格
叢書系列
9787115195531 圖書編碼

3D遊戲引擎設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  引擎  3D  圖形學  遊戲引擎  遊戲編程  遊戲  Graphics   


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發表於2025-03-23

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 用戶評價

評分

較早的引擎設計著作,經過瞭時間考驗,值得一看

評分

不建議入門的時候看這本書,建議已經有能力搞齣來一個玩具的情況下再去讀這本,對於加深細節的理解很有幫助

評分

打好紮實基礎

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 著者簡介


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3D遊戲引擎設計 在線電子書 圖書描述

3D遊戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

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3D遊戲引擎設計 在線電子書 讀後感

評分

这本书比较全面的讲述了和游戏渲染引擎相关的基础概念,方法以及主流技术。 作者是相当的不厌其烦的解释了很多细节。对于没有基础的读者来说是非常重要的,但是对于比较有经验的读者来说显的有些啰唆。 其中1-3章节属于是一些背景知识和基础概念的补习,在opengl的红宝书第七...  

評分

技术很老了,符合我国国情。没有涉及组织管理effect或着色器的部分。另外书名起得好,书写的也不错。暂时找不到更好的书了。

評分

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評分

技术很老了,符合我国国情。没有涉及组织管理effect或着色器的部分。另外书名起得好,书写的也不错。暂时找不到更好的书了。

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