Game Design Workshop

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出版者:CRC Press
作者:Tracy Fullerton
出品人:
页数:496
译者:
出版时间:2008-2-8
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240809748
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • GameDesign
  • 游戏
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  • 团队协作
  • 原型
  • 用户体验
  • 设计思维
  • 规则设定
  • 互动机制
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具体描述

Master the craft of game design so you can create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players seek. This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design; then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills.

Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design.

Features:

* A design methodology used in the USC Interactive Media program, a cutting edge program funded in part of Electronic Arts.

* Hands-on exercises demonstrate key concepts, and the design methodology

* Insights from top industry game designers, including Noah Falstein, American McGee, Peter Molyneux

《游戏设计工坊:从概念到实现,铸造你的数字世界》 在浩瀚的数字洪流中,游戏早已超越了单纯的娱乐,成为一种承载想象、连接情感、构建世界的强大媒介。每一个引人入胜的游戏背后,都蕴藏着无数设计师的心血、巧思与严谨的打磨。那么,是什么让一款游戏拥有“灵魂”,能够深入人心,甚至成为玩家生命中难以忘怀的体验?《游戏设计工坊:从概念到实现,铸造你的数字世界》正是为探索这一核心命题而生。 本书并非一本简单的“如何制作游戏”的指导手册,而是一次对游戏设计艺术与科学的深度剖析。它旨在带领读者,无论你是怀揣游戏梦想的初学者,还是身经百战的行业资深人士,都能在这个“工坊”中,学习、实践、碰撞,最终拥有锻造出属于自己独特数字世界的能力。我们将一同深入游戏设计的每一个关键环节,从最初模糊的概念火花,到最终触手可及的精彩呈现,确保你掌握的每一个知识点,都能转化为扎实的实践能力。 第一部分:游戏设计的哲学与基石——理解“为何”与“何为” 在着手“如何做”之前,我们必须先理解“为何要做”以及“什么是游戏”。本部分将带领你跳出技术表层,触及游戏设计的哲学内核。 游戏是什么?超越娱乐的定义: 我们将探讨游戏的本质,分析游戏作为一种互动叙事、模拟系统、社交平台,乃至文化现象的多重维度。通过审视不同类型游戏的成功案例,理解它们为何能吸引玩家,以及它们在人类社会中的独特价值。 玩家心理的密码: 任何成功的游戏都离不开对玩家心理的深刻洞察。我们将深入研究玩家的核心动机,例如成就感、探索欲、社交需求、逃避现实等等。理解这些驱动力,将帮助你设计出更能引起玩家共鸣、更具吸引力的游戏机制与体验。 游戏设计的核心原则: 在看似纷繁复杂的游戏世界里,存在着一些普适性的设计原则。我们将聚焦于“趣味性”(Fun)的构成要素,如挑战、反馈、叙事、社交等,并讲解如何通过精心设计的“游戏循环”(Game Loop)来维持玩家的参与度和沉浸感。 第二部分:构筑游戏世界的蓝图——概念与核心玩法的设计 万事开头难,而游戏设计的开端,便是那个孕育一切的核心概念。本部分将聚焦于如何将一个闪烁的灵感,转化为具体可行的游戏设计蓝图。 创意萌芽与概念提炼: 如何捕捉灵感?如何将零散的想法组织成一个清晰、有吸引力的游戏概念?我们将探讨各种创意发散方法,如头脑风暴、思维导图、原型构思等,并学习如何将概念转化为简洁有力的“游戏主旨”(Game Premise)和“核心玩法”(Core Gameplay)。 玩法机制的设计: 玩法是游戏的骨架。本部分将深入剖析各种常见的玩法机制,例如动作、解谜、策略、角色扮演、模拟经营等,并讲解如何设计出新颖、平衡且富有深度的游戏机制。我们将讨论“玩家体验”(Player Experience)在机制设计中的重要性,以及如何通过“规则”(Rules)的设定来塑造玩家的行为和决策。 游戏世界的构建: 一个引人入胜的游戏世界,需要丰富的背景故事、独特的美术风格和精心设计的关卡。我们将探讨叙事设计的基本要素,例如世界观构建、角色塑造、剧情编排等。同时,也会涉及如何通过美术设计、音效设计和关卡设计来强化游戏的沉浸感和主题表达。 第三部分:打磨玩家体验——深度与细节的雕琢 优秀的玩法机制需要通过精细的打磨,才能转化为令人沉醉的游戏体验。本部分将聚焦于如何通过细节的雕琢,让你的游戏更加立体、更加人性化。 用户界面(UI)与用户体验(UX)设计: 直观易懂的界面和流畅的操作是游戏体验的基础。我们将探讨UI设计的原则,如清晰度、易用性、一致性等,以及UX设计的核心理念,如何通过流畅的操作流程、及时的反馈机制,让玩家的操作更加得心应手。 学习曲线与难度曲线的设计: 如何让新玩家快速上手,同时又不让核心玩家感到枯燥?我们将探讨如何设计合理的“学习曲线”(Learning Curve),帮助玩家逐步掌握游戏机制,并学习如何通过“难度曲线”(Difficulty Curve)的调整,维持游戏的挑战性与可玩性。 反馈与奖励机制的设计: 玩家在游戏中进行的一切操作,都需要得到及时的、有意义的反馈。我们将深入研究各种反馈机制,如视觉反馈、听觉反馈、触觉反馈等,并探讨如何设计有效的奖励机制,如积分、道具、成就、解锁内容等,来激励玩家持续探索和参与。 情感连接与叙事深度: 真正伟大的游戏,能够触动玩家的情感。我们将探讨如何通过叙事、角色塑造、音乐、场景等多重手段,来营造游戏的情感氛围,与玩家建立深层次的情感连接,让游戏不仅仅是游戏,更是能够触动心灵的体验。 第四部分:实现与迭代——将设计变为现实 再美好的蓝图,也需要付诸实践才能实现。本部分将带领读者了解游戏开发的流程,以及如何在设计过程中进行有效的迭代与优化。 游戏开发的流程与协作: 了解游戏开发的基本流程,包括需求分析、原型开发、功能实现、测试、发布等。同时,我们将强调团队协作的重要性,以及不同职能(策划、程序、美术、音效、测试)之间的有效沟通与配合。 原型制作与测试: “纸上谈兵”远不如“动手实践”。我们将介绍各种原型制作的方法,从低保真原型到高保真原型,以及它们在验证设计思路中的关键作用。同时,将深入探讨玩家测试(Playtesting)的意义和方法,如何通过收集玩家反馈来不断优化设计。 迭代与优化: 游戏设计不是一次性的工作,而是一个持续迭代优化的过程。我们将讲解如何分析测试数据,识别设计中的问题,并根据反馈进行有针对性的调整和改进。理解“不完美是常态,迭代是关键”的设计理念。 商业考量与市场发行: 最终,一款游戏需要进入市场才能被玩家所接触。我们将简要探讨游戏发行的基本要素,包括市场定位、推广策略、盈利模式等,以及如何在设计过程中考虑商业可行性。 《游戏设计工坊:从概念到实现,铸造你的数字世界》 相信,阅读本书的你,将不仅仅是信息的接收者,更是知识的实践者。本书提供丰富的案例分析,引导性的思考题,以及启发性的设计练习,旨在将理论知识转化为你的设计能力。我们鼓励读者在阅读过程中,积极动手,将书中所学应用到自己的实际项目中,无论是独立开发的小品游戏,还是团队合作的大型项目,都能够从中汲取养分,找到属于自己的创作路径。 这是一场关于创造的旅程,一段关于数字世界构建的探索。在《游戏设计工坊》中,你将获得不仅仅是游戏设计的技巧,更是一种理解、一种洞察,以及一种将无限想象化为现实的强大力量。准备好,在你的脑海中,在你的指尖下,构建属于你自己的,独一无二的数字世界吧!

作者简介

Tracy Fullerton是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者,她的从业经验超过十五年。她在近期赢得了IndieCade 2013的Trailblazer奖,这是对她在独立游戏社区中的突出贡献的嘉奖。Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一。

目录信息

读后感

评分

2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

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2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

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2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

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2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

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2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

用户评价

评分

我是一个对游戏行业抱有长期愿景的从业者,我需要的不仅仅是短期技巧,而是能够指导我未来十年发展的核心理念。这本书恰恰提供了这种宏观视角。它不仅仅关注当前流行的游戏类型,更着眼于游戏设计领域长远的发展趋势和需要关注的用户体验的本质。书中对“可持续设计”和“伦理考量”的讨论,显示了作者深远的行业洞察力,这些内容在许多同类书籍中是缺失的。我尤其欣赏作者对于“游戏生态系统”的分析,这让我从一个单纯的“功能制作者”转变为一个对整个产品生命周期负责的设计师。这本书的深度在于它的前瞻性,它教会你如何设计一款经得起时间考验的游戏,而不是昙花一现的热门产品。对于寻求职业深度和设计哲学的读者来说,这本书无疑是一次思想的洗礼。

评分

这本书简直是为我量身定做的!我一直对游戏开发充满好奇,但面对浩如烟海的理论和技术,总是无从下手。直到我遇到了这本书,它就像一位经验丰富的老船长,清晰地指引了我这艘迷航的小船。书中的讲解深入浅出,即使是像我这样的“小白”,也能轻松理解那些看似高深的术语和概念。最让我惊喜的是,它并没有止步于理论,而是提供了大量的实践案例和工作坊式的练习。每完成一个章节的学习,我都感觉自己像是完成了一个小小的项目,那种成就感是无与伦比的。作者的写作风格非常风趣幽默,读起来一点也不枯燥,更像是在听一位朋友分享他的“独门秘籍”。我特别喜欢书里关于“玩家心理学”的那几章,它让我意识到,好的游戏设计远不止是漂亮的画面和酷炫的功能,更重要的是如何与玩家建立深层的情感连接。这本书不仅教会了我如何设计游戏,更教会了我如何去“思考”游戏。我强烈推荐给所有对游戏设计有热情的朋友们,它绝对是你书架上最值得珍藏的一本“工具箱”。

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我花了很长时间寻找一本能真正帮助我从零开始构建游戏设计思维的书,市面上很多书籍要么过于偏重技术,要么只是空泛地谈论概念,但这本书做到了完美的平衡。它的结构安排极其合理,从最基础的创意发想到最终的产品迭代,每一步都有清晰的指导方针。我尤其欣赏作者在章节中穿插的“设计挑战”,这些挑战迫使我跳出舒适区,去尝试不同的设计视角。比如,有一个关于如何为非传统受众设计一款游戏的章节,让我彻底颠覆了过去对目标用户群体的刻板印象。这本书的深度和广度都令人印象深刻,它没有提供一成不变的“黄金法则”,而是提供了一套灵活的思考框架,让你能根据不同的项目需求进行调整。我发现自己不仅在设计游戏时更有信心,连日常解决问题的能力似乎都得到了提升。这不仅仅是一本关于游戏设计的书,更是一本关于系统性创新思维的宝典。我已经迫不及待地想把我学到的应用到我自己的项目中去了。

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这本书的排版和视觉呈现也值得称赞,它完全摆脱了传统技术书籍的沉闷感。大量的图示、流程图和清晰的视觉化内容,使得复杂的流程变得一目了然。我发现自己能毫不费力地在不同章节间跳转,快速回顾关键知识点。作者在探讨“叙事与玩法的融合”时展现了高超的功力,他没有陷入文学批评的泥潭,而是将叙事元素巧妙地转化成了可操作的设计参数。这对于那些希望制作具有深度故事体验的游戏的设计师来说,是至关重要的指引。我过去总是在故事和游戏性之间感到拉扯,这本书教会了我如何让两者互相成就,而不是互相掣肘。读完这本书后,我感觉自己对“体验设计”的理解上升到了一个新的层次,它不再是模糊的概念,而是可以通过结构化方法实现的具体目标。

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说实话,我一开始对这类“工作坊”式的书籍抱有怀疑态度,总觉得它们不如厚重的理论专著来得可靠。然而,这本书完全颠覆了我的看法。它的内容组织方式极具互动性,读完一个概念后,马上就会有相应的练习让你去“动手做”。这种“即学即用”的模式极大地加速了我的学习进程。我特别喜欢作者对于“机制设计”的阐述,他用非常直观的比喻将复杂的逻辑梳理得清清楚楚,让我终于明白了为什么有些看似简单的机制能产生如此丰富的游戏体验。书中对“失败迭代”的重视也让我受益匪浅,它鼓励读者拥抱错误,将每一次失败都视为宝贵的反馈。在我的职业生涯中,我见过太多设计师因为害怕犯错而不敢尝试新东西,这本书无疑是给他们的一剂强心针。对于希望快速上手并建立扎实设计基础的入门者来说,这本书的价值无法估量。

评分

1308 24G猫推荐中留意的之前在炫的自拍中拿的似也是这本。 g学长已经开译了? 160606中译版 08fin. 译的感觉蛮好.一块不错/充实的基本砖.先不说别的,有个感受是 里面附带的那些贴士性质的采访和记叙非常有意思也有好几个都很有内容和吸引力。这部分扩展了书视角范围的同时,也对很多有趣且重要的小主题进行了补充。发觉能够对探究观念和省察很有帮助,再就是,比如很多可能早期会好奇的问题,它们的存在相当于直接帮你问了然后列了出来。这很妙。也对应了很多可能的问题。 整体只发现3个左右的错别字。 孢子团队实习谈原型 那篇 以及实验游戏 以及 分散的几个单独的叙述很有趣。 概念设计章前后有趣。 还有万智牌那部分也是够长但够有趣,原来万智牌这么有意思。

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1308 24G猫推荐中留意的之前在炫的自拍中拿的似也是这本。 g学长已经开译了? 160606中译版 08fin. 译的感觉蛮好.一块不错/充实的基本砖.先不说别的,有个感受是 里面附带的那些贴士性质的采访和记叙非常有意思也有好几个都很有内容和吸引力。这部分扩展了书视角范围的同时,也对很多有趣且重要的小主题进行了补充。发觉能够对探究观念和省察很有帮助,再就是,比如很多可能早期会好奇的问题,它们的存在相当于直接帮你问了然后列了出来。这很妙。也对应了很多可能的问题。 整体只发现3个左右的错别字。 孢子团队实习谈原型 那篇 以及实验游戏 以及 分散的几个单独的叙述很有趣。 概念设计章前后有趣。 还有万智牌那部分也是够长但够有趣,原来万智牌这么有意思。

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太过学院派,何谓趣味性?游戏需要一个定义吗?

评分

关于外国主流游戏制作流程都有一定的介绍,也有一定的深度,当然因为和本国环境的不同,从而可以了解他们的一些创作思路和流程。

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作者很博学,虽然是游戏策划教材,但心理学,电影艺术,团队合作等方面的知识都涉及到了。后半部分介绍了游戏市场和游戏公司的成分,可能更适用于欧美市场。

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