計算機圖形學 在線電子書 圖書標籤: 圖形學 opengl 計算機圖形學 計算機 遊戲開發 計算機技術 graphics 計算機科學
發表於2024-11-26
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可作為OpenGL入門理解用
評分代碼都不能直接編譯 特彆頭大~~~~
評分3d的沒怎麼讀
評分習題還是很有難度的,總體感覺都很不錯,引導性很強。
評分最後一門通選課拿瞭A,感謝劉永進老師
《計算機圖形學(OpenGL版)(第3版)》是利用計算機研究圖形的錶示、生成、處理和顯示的一門重要的計算機學科分支,它是計算機科學中最活躍的分支之一。近年來,隨著計算機及互聯網技術的迅速發展,計算機圖形學正越來越深入我們的生活,它在工業建模、視頻處理、遊戲製作、影視特技、生物信息和醫藥醫療等各行各業都有著及其重要的作用。可以說,計算機圖形學的應用無所不在,且日益廣泛;已經成為計算機科學技術與其它應用學科之間溝通的橋梁,成為許多計算機從業人員的必備素質之一。
《計算機圖形學(OpenGL版)第3版》是一本國外很有影響的教材,為許多國外著名大學所采用。《計算機圖形學(OpenGL版)第3版》通過最能代錶技術發展狀況的示例綜閤介紹瞭計算機圖形學方麵的原則和技巧,《計算機圖形學(OpenGL版)第3版》對每個概念都進行瞭詳細介紹,闡述瞭其背後的數學原理,並給齣瞭用OpenGL實現的代碼以及實現結果展示。新版本還為讀者提供瞭計算機圖形學領域的最前沿信息。《計算機圖形學(OpenGL版)第3版》是計算機圖形學課程的很好教材,也是計算機圖形學專業人員的很好參考書。
这本书有许多图形学书籍没有的内容,如第六章《使用多边形网格建模》,第10章《曲线和曲面设计》。作者拥有丰富的开发经验。此书也实践内容比较多。是一本好书。不过,书中的一些代码有明显的错误。不知道是原书的错误,还是译者的错误。
評分这本书有许多图形学书籍没有的内容,如第六章《使用多边形网格建模》,第10章《曲线和曲面设计》。作者拥有丰富的开发经验。此书也实践内容比较多。是一本好书。不过,书中的一些代码有明显的错误。不知道是原书的错误,还是译者的错误。
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