计算机图形学及实用编程技术

计算机图形学及实用编程技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:李春雨
出品人:
页数:286
译者:
出版时间:2009-3
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787811245585
丛书系列:
图书标签:
  • 教材
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • OpenGL
  • DirectX
  • 渲染技术
  • 图像处理
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 编程技术
  • 算法
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具体描述

《计算机图形学及实用编程技术》分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于MFC和OpenGL的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。内容为:计算机图形学的概念、发展、应用和软硬件系统;直线、圆、椭圆基本图形的生成、曲线及区域的填充;几何图形的投影与变换;图形裁剪、消隐处理;光照模型和图案映射等真实感生成技术,图像处理的基本知识,并用VC++进行交互式图形设计实例。在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写《计算机图形学及实用编程技术》。

《计算机图形学及实用编程技术》可作为计算机、以及航空航天领域、机械、电子、建筑等专业的本科生教材,也可作为相关工程人员的参考书。

《算法艺术:从像素到场景的视觉构建》 这是一本深入探索计算机图形学核心原理及其在现代数字媒体中应用的图书。本书旨在为读者构建一个扎实的理论基础,并提供一系列可操作的编程技术,让他们能够理解并亲手创造令人惊叹的视觉效果。 第一部分:图形学的基石——像素、几何与光影 像素的舞蹈: 从最基本的图像单元——像素出发,我们将解析数字图像的构成原理,探讨分辨率、颜色模型(RGB、CMYK、HSV等)及其在图像处理中的应用。读者将了解如何通过像素级别的操作实现图像的增强、滤镜效果以及简单的动画。 几何的语言: 本部分将深入探讨计算机图形学中的几何表示方法。我们将学习如何用数学语言描述点、线、面、体,以及各种曲线和曲面(如贝塞尔曲线、B样条)的生成与插值。此外,还会介绍3D模型的基本构建方式,包括多边形建模、体素表示以及隐式曲面等,为后续的场景构建打下基础。 光影的魔术: 光照与阴影是赋予3D场景真实感的关键。本书将详细讲解光线追踪(Ray Tracing)的基本算法,包括光线的传播、反射、折射以及物体表面的材质属性。同时,也会介绍更高效的实时渲染技术,如基于着色模型(Phong、Blinn-Phong)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)以及全局光照(Global Illumination)等概念,让读者理解光线如何在虚拟世界中互动。 第二部分:渲染的奥秘——从模型到屏幕的转化 视图变换与投影: 如何将3D场景投影到2D屏幕上?本部分将详细阐述相机模型、视口变换、投影变换(正交投影、透视投影)的数学原理与实现。读者将学会如何从任意视角观察虚拟世界,并将其精确地映射到屏幕空间。 多边形渲染管线: 现代图形渲染的核心流程——多边形渲染管线将被细致剖析。从顶点处理、几何着色、光栅化到像素着色,我们将一步步揭示从3D模型到最终2D图像的生成过程。读者将了解GPU在此过程中的作用,以及可编程着色器(Shader)如何赋予渲染流程极大的灵活性。 纹理映射与材质: 赋予物体表面细节与纹理是提升视觉真实感的另一重要途径。本书将介绍不同类型的纹理映射技术,如漫反射纹理、法线纹理、高光纹理等,以及如何将它们应用到3D模型上。此外,还会探讨PBR(Physically Based Rendering)等先进的材质建模方法,帮助读者理解不同材质的物理光学属性。 第三部分:动态的视觉——动画与交互的实现 动画的原理: 如何让静态的模型动起来?本部分将介绍动画的基本原理,包括关键帧动画、插值动画、骨骼动画等。读者将学习如何创建时间轴,定义关键姿态,并利用数学方法实现平滑的动画过渡。 物理模拟: 真实世界中的物理现象,如重力、碰撞、流体等,如何模拟并融入图形场景?本书将介绍一些基础的物理模拟技术,包括刚体动力学、粒子系统等,让读者能够创造出更具生命力的动态效果。 交互式图形: 图形不再仅仅是静态的展示,更重要的是与用户的互动。本部分将探讨如何处理用户输入(鼠标、键盘),如何实现场景导航、物体选择、以及简单的游戏逻辑。读者将了解事件处理机制,以及如何将图形渲染与用户交互紧密结合。 第四部分:进阶探索与实用技术 计算几何的应用: 在某些场景下,需要对几何体进行更复杂的计算,如布尔运算、表面重建、网格简化等。本部分将介绍这些计算几何学的常见算法及其在图形学中的应用。 图形API与开发框架: 为了更有效地实现图形的绘制,了解相关的API和开发框架至关重要。本书将简要介绍当前主流的图形API(如OpenGL、DirectX)的特性,并推荐一些流行的图形开发库和引擎,帮助读者快速入门实际项目开发。 性能优化策略: 无论是实时渲染还是离线渲染,性能始终是图形学领域的重要考量。本部分将分享一些实用的性能优化技巧,包括LOD(Level of Detail)、遮挡剔除(Occlusion Culling)、批处理(Batching)等,帮助读者构建高效的图形程序。 本书特色: 理论与实践并重: 每一章节都将理论知识与代码示例相结合,读者可以通过阅读理解原理,通过实践掌握技术。 由浅入深: 从基础概念出发,逐步深入到复杂的算法与技术,适合不同层次的读者。 视角多元: 不仅关注图形学的基础算法,还触及了动画、物理模拟、交互等多个相关领域,展现了图形学的广阔应用前景。 启发式学习: 鼓励读者思考,提出问题,并尝试自己去解决,培养独立解决问题的能力。 通过学习《算法艺术:从像素到场景的视觉构建》,读者将能够深刻理解计算机如何“看见”并“创造”世界,为在游戏开发、影视特效、虚拟现实、可视化等领域开启无限可能。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的学术严谨性毋庸置疑,但真正让我爱不释手的是它在处理前沿技术时的敏锐洞察力。现在图形学领域日新月异,很多教材内容很快就会过时,然而这本书似乎拥有预见性。它不仅扎实地讲解了经典的内容,更勇敢地触及了诸如基于物理的渲染(PBR)的底层逻辑,以及现代GPU编程模型的思维方式。我特别留意了关于数据并行处理和图形管线优化的讨论,那些关于如何将算法映射到现代并行硬件上的分析,简直是教科书级别的。这种超越了基础入门,直击核心技术难点的处理方式,使得这本书的价值能够长期保持。它不像一本普通的教材,更像是一份经过精心提炼的知识精华集。当我遇到一个复杂的渲染难题时,翻开这本书,总能找到一个清晰的理论框架来支撑我的思考和决策,而不是盲目地去搜索碎片化的解决方案。这种提供系统性思维框架的能力,是衡量一本优秀技术书籍的关键标准。

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这本书的封面设计充满了现代感,深邃的蓝色调与流动的线条交织在一起,仿佛预示着我们将要踏入一个充满光影与奇迹的数字世界。拿到手里沉甸甸的感觉,让我对其中的内容充满了期待。我立刻翻开了目录,里面涉及的知识点非常广泛,从基础的几何变换到复杂的渲染技术,条理清晰,逻辑严密。尤其是对于一些经典算法的介绍,不仅仅是理论上的阐述,更重要的是配有详尽的代码示例和实际应用的说明,这对于我们这些希望将理论付诸实践的读者来说,无疑是一大福音。作者似乎非常了解初学者的困惑,总能在关键节点提供深入浅出的讲解,让人感觉像是有一位经验丰富的导师在身边亲自指导。我特别欣赏其中关于光照模型的部分,那种对物理规律的尊重与数学推导的严谨结合,让原本抽象的概念变得生动起来,我仿佛能“看”到光线在虚拟空间中是如何被模拟和捕捉的。这本书的排版也做得非常出色,图文并茂,那些复杂的数学公式和算法流程图都清晰可见,大大降低了阅读的门槛。我确信,这本书将成为我未来学习和工作中不可或缺的参考手册。

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坦率地说,我原本以为这是一本枯燥的技术手册,但阅读这本书的过程却充满了一种探索的乐趣。作者在叙事风格上展现出一种难得的幽默感和人文关怀,尤其是在介绍一些历史悠久的算法时,总能穿插一些轶事或背景知识,使得原本冰冷的数学和代码变得有血有肉。例如,在描述早期计算机图形学发展历程时,那种对先驱者们智慧的敬意溢于言表,极大地激发了我对这个领域的兴趣。这本书的结构安排匠心独运,它没有一开始就堆砌复杂的公式,而是从最直观的二维图形开始,逐步过渡到复杂的三维场景构建。这种循序渐进的引导方式,有效地避免了初学者望而却步的心理障碍。此外,书中对“实用编程技术”的侧重体现了作者强烈的工程导向。它不只是告诉你“是什么”,更重要的是告诉你“如何高效地做出来”。那些关于性能优化和内存管理的章节,对于任何从事实际项目开发的工程师来说,都是无价之宝,读完后感觉自己的“工具箱”立刻升级了好几个档次。

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从一个老技术爱好者的角度来看,这本书成功地架起了一座连接理论殿堂与动手实践车间的坚固桥梁。我喜欢它对算法实现细节的坦诚披露,很多其他资料中避而不谈或一笔带过的边界条件和异常处理,在这本书里都得到了详尽的探讨。比如,在处理几何体的自相交问题时,书中提供的鲁棒性处理方法,展现了作者深厚的实战经验。此外,这本书的参考资料部分做得非常出色,提供了大量的权威文献链接和进一步学习的方向,对于那些希望在此领域深耕的读者来说,无疑是打开了通往更专业领域的大门。整体的阅读体验是酣畅淋漓的,它既满足了我对知识的渴求,又给予了我解决实际问题的能力。这绝对是一部值得反复研读的经典之作,每一次重读,都能从中发掘出新的体会和领悟,我相信它在未来很长一段时间内都会是这个领域内衡量其他作品的标准。

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这本书的深度和广度实在令人惊叹,它远远超出了我之前对“图形学”教材的传统认知。很多教材往往停留在理论的表面,或者过于偏重某一个细分领域,但这本著作显然有着更宏大的视野。它不仅系统地梳理了计算机图形学的核心原理,比如向量、矩阵运算在三维空间中的应用,还紧密结合了当前工业界最前沿的技术趋势,比如实时光线追踪的原理剖析,以及一些高效的几何数据结构优化方法。阅读过程中,我多次被作者对细节的把控力所折服,比如在讨论曲面建模时,对于Bézier和样条曲线的数学性质对比分析,深入到了它们的局部控制性和全局影响范围,这种层次感是很多教材所缺乏的。更值得称赞的是,书中的案例设计非常贴合实际工程问题,让我能够清晰地看到理论是如何转化为高效的程序实现的。对于希望从“会写代码”跃升到“理解原理并创新”的读者而言,这本书提供了一个绝佳的跳板。它的内容密度非常高,我需要放慢速度,仔细消化每一个章节,生怕错过任何一个精妙的论述。

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