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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

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Frank Luna 作者
Jones & Bartlett Learning
译者
2008-10-25 出版日期
502 页数
USD 49.95 价格
Paperback
丛书系列
9781598220537 图书编码

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在线电子书 图书标签: DirectX  3D  游戏开发  DirectX10  程序设计  计算机图形学  计算  C++   


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发表于2024-11-05


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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在线电子书 用户评价

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好书.可惜我的显卡很老,不支持directx 10。内容基本上和 "Introduction to 3D Game Programming with Directx 9.0c"一样。

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好书.可惜我的显卡很老,不支持directx 10。内容基本上和 "Introduction to 3D Game Programming with Directx 9.0c"一样。

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走马观花开了一遍,还没动手写代码。。。

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走马观花开了一遍,还没动手写代码。。。

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再一次发现微软系都是正规军。数学基础的部分比红宝讲得好。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在线电子书 读后感

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各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。

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就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

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读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

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这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

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