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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

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Frank Luna 作者
Jones & Bartlett Learning
译者
2008-10-25 出版日期
502 页数
USD 49.95 价格
Paperback
丛书系列
9781598220537 图书编码

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在线电子书 图书标签: DirectX  3D  游戏开发  DirectX10  程序设计  计算机图形学  计算  C++   


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发表于2024-06-26


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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在线电子书 用户评价

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看过9,再看10,看的很快,挑着新特性和自己之前没理解的章节重点读,对于了解dx10的新特性,还是很有用

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再一次发现微软系都是正规军。数学基础的部分比红宝讲得好。

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Directx10入门书籍,还可以,不过当时学习没怎么实践,呵呵,学了之后忘得差不多了。

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走马观花开了一遍,还没动手写代码。。。

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好书.可惜我的显卡很老,不支持directx 10。内容基本上和 "Introduction to 3D Game Programming with Directx 9.0c"一样。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在线电子书 读后感

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这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

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豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  

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向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高  

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大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  

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学习directx例子时,参考文档和此书。 哈哈,现在能畅通阅读3d方面的英文原版书了。数学的,物理的,都还行。  

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