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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

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Frank Luna 作者
Jones & Bartlett Learning
译者
2008-10-25 出版日期
502 页数
USD 49.95 价格
Paperback
丛书系列
9781598220537 图书编码

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在线电子书 图书标签: DirectX  3D  游戏开发  DirectX10  程序设计  计算机图形学  计算  C++   


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发表于2025-02-24


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走马观花开了一遍,还没动手写代码。。。

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再一次发现微软系都是正规军。数学基础的部分比红宝讲得好。

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看过9,再看10,看的很快,挑着新特性和自己之前没理解的章节重点读,对于了解dx10的新特性,还是很有用

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Directx10入门书籍,还可以,不过当时学习没怎么实践,呵呵,学了之后忘得差不多了。

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Directx10入门书籍,还可以,不过当时学习没怎么实践,呵呵,学了之后忘得差不多了。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在线电子书 读后感

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各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  

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作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...  

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个人认为这是目前国内引进的最好的一本介绍 DirectX 9 的书。各种概念讲解得非常清晰,尤其是其C++的用法非常地道(应该是我看过的第一本真正用“C++的方式”来写C++的同类书籍)。原书在国外的评价也很高,这次中文版由清华引进,“令人意外的”翻译得也很不错。推荐!  

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D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

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