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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

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Frank Luna 作者
Jones & Bartlett Learning
譯者
2008-10-25 出版日期
502 頁數
USD 49.95 價格
Paperback
叢書系列
9781598220537 圖書編碼

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在線電子書 圖書標籤: DirectX  3D  遊戲開發  DirectX10  程序設計  計算機圖形學  計算  C++   


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發表於2025-04-22

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在線電子書 用戶評價

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看過9,再看10,看的很快,挑著新特性和自己之前沒理解的章節重點讀,對於瞭解dx10的新特性,還是很有用

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真正仔細讀完過的一本DX書,讀的天津湯毅的翻譯版本,習題做瞭些,但現在函數許多有變化,所以,內容部分已經過時。尤其是,一些現在流行的核心內容在DX10中並未齣現或展開,難度也是我的極限瞭,勉強可以讀懂。

評分

龍書 D3D10 版。網上有湯毅翻譯的、未齣版的中文電子版。

評分

再一次發現微軟係都是正規軍。數學基礎的部分比紅寶講得好。

評分

再一次發現微軟係都是正規軍。數學基礎的部分比紅寶講得好。

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在線電子書 著者簡介


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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在線電子書 圖書描述



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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 在線電子書 讀後感

評分

D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

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豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  

評分

一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从...  

評分

这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

評分

一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从...  

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