Maya印象 角色绑定与动画规律专业技法

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出版者:
作者:石英华
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2009-3
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787115194114
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《印象Maya角色绑定与动画规律专业技法》主要讲解了用Maya 2008进行角色骨骼设置的思路及操作技巧。《印象Maya角色绑定与动画规律专业技法》共分为7章,通过讲解工作中最常用的4个典型案例的制作过程,向读者展示了Maya 2008骨骼设置的技术精髓。书中的主要内容包括:角色动作的分析与骨骼设置思路、常用工具的应用、创建角色骨架、搭建骨骼控制系统(包括两足动物、四足动物及鸟类)、骨骼绑定与权重调节及高级骨骼设置。《印象Maya角色绑定与动画规律专业技法》在讲解过程中还介绍了很多大型动画制作公司常用的AdvancedSkeleton骨骼插件的一些实用技巧,希望对大家的工作有帮助。书中介绍的所有实例在实际工作中经常会遇到,实用性强。每一个实例都有详尽的制作过程。

《印象Maya角色绑定与动画规律专业技法》配有1张大容量DVD光盘,包括完整的教学视频及场景文件,读者在阅读《印象Maya角色绑定与动画规律专业技法》时,可参照视频教学内容进行循序渐进的学习。

《数字雕塑的艺术:从概念到实现的实践指南》 一、本书概述 本书是一本深度聚焦于数字雕塑领域的综合性实践指南,旨在为有志于在三维艺术创作领域深耕的艺术家、设计师和技术爱好者提供一套系统、详尽且前沿的技术梳理与实战案例。我们摒弃纯理论的阐述,而是将重点放在“如何做”以及“为什么这样做”的结合上,通过大量的项目驱动式教学,确保读者能够真正掌握从零开始构建高质量数字雕塑作品的全流程技能。 本书内容覆盖了当今主流数字雕塑软件(如ZBrush、Mudbox等)的核心功能,并深入探讨了雕塑背后的艺术原理、人体解剖学基础以及高效的工作流程管理。它不仅仅是一本工具手册,更是一本关于“形态认知”与“数字表达”的艺术手册。 二、核心内容模块详述 模块一:数字雕塑的基石——形态认知与解剖学基础 本模块致力于打牢读者的艺术基础,强调技术是为艺术服务的。一个优秀的数字雕塑家,首先必须是一位敏锐的观察者和对结构有深刻理解的艺术家。 1. 结构素描的思维转换: 如何将二维素描中的光影、透视和体积感,无缝转化为三维数字空间中的形体塑造。 分析主要几何体(球体、立方体、圆柱体)在生物体结构中的抽象表达,这是快速建立基础形体的关键。 2. 核心解剖学透视(以人为例,不涉及动物): 骨骼结构速览: 重点讲解骨骼如何定义体块的支撑点和动态范围,而非罗列所有骨骼名称。着重于头骨、胸腔和骨盆的比例关系及其对外部形态的影响。 肌肉群的动态与叠加: 剖析主要肌群的起止点、走向和收缩状态。讲解如何通过肌肉的紧张与放松来表现情绪和动作意图,而不是简单地“贴上”肌肉模型。 面部结构精讲: 深入探讨面部表情肌群的复杂联动机制,讲解如何准确捕捉“神韵”的关键点,如眼窝、鼻基底和口轮匝肌的微妙处理。 3. 比例与动态的平衡: 不同风格(写实、半写实、风格化)下的比例调整原则。 如何利用动态线条(Line of Action)来引导整体造型,即使是静止的雕塑也要充满内在的运动感。 模块二:软件精通与笔刷哲学 本模块将带你深入掌握专业雕塑软件的操作界面,并着重探讨笔刷的“哲学”——即每一种笔刷背后的作用机制和适用场景。 1. 基础设置与工作流程优化: 高效的工具栏定制与热键设置,以适应高速雕刻需求。 多分辨率网格(Subdivision Levels)的管理策略,包括何时细分、何时降模(Decimation)。 2. 核心笔刷的深度解析: 塑形笔刷组(Move, Clay Build Up, Standard): 讲解不同笔刷的力度曲线和衰减设置,如何用“添加”与“移除”的笔触精确控制体积增减。 细节刻画笔刷组(Dam_Standard, Orb Cracks): 专注于高频细节(如皮肤褶皱、毛孔、疤痕)的创建,强调笔触的随机性和自然性,避免重复感。 遮罩(Masking)的艺术: 讲解高级遮罩工具(如纹理遮罩、环绕遮罩)的应用,如何实现对特定区域的精确保护和编辑,是实现复杂造型的关键。 3. ZRemesher/拓扑优化: 讲解自动拓扑工具的局限性及参数调整技巧,确保重拓扑后的模型适合后续的细分、变形和烘焙。 介绍如何手动或半自动地控制边缘流(Edge Flow),以优化模型在动画或游戏引擎中的表现。 模块三:从粗糙到精细——雕塑流程实战案例 本书的核心价值在于其详尽的项目案例,这些案例覆盖了从概念草图到最终输出的不同艺术风格和技术要求。 1. 写实风格人像雕刻(头颅特写): 步骤一:基础体块搭建: 使用基础球体和Move笔刷快速确立头骨和面部主要凹凸。 步骤二:形态修正与解剖校验: 结合解剖学知识,调整颧骨、下颌角等关键位置的准确性。 步骤三:中频细节处理: 雕刻出皮肤的大块张力、褶皱和表情线。 步骤四:高频细节输出: 使用Alpha笔刷和位移贴图(Displacement Map)技术,添加毛孔、细纹,并讲解如何高效地制作和应用这些贴图。 2. 风格化角色设计(奇幻生物或Q版人物): 强调“设计优先”的原则,如何夸张和提炼特征,而不是单纯复制现实。 探讨如何在不对称性中寻找平衡,以及如何通过材质和表面处理来烘托风格化主题。 3. 硬表面雕刻基础(非机械,而是衣物与道具): 讲解如何使用“曲线”(Curve)功能和“布料笔刷”来模拟褶皱的物理特性。 如何通过雕刻来暗示材质(如皮革的厚重感、布料的松弛感)。 模块四:优化与输出——流程的闭环 雕塑完成后,如何将其转化为可用的资产是至关重要的一环。 1. 纹理与上色基础(Painting Integration): 讲解如何进行多通道贴图的烘焙(法线、位移、环境光遮蔽)。 介绍Substance Painter等纹理软件的基本导入与分层上色流程,重点是如何将雕塑的细节转化为纹理的“真实感”。 2. 拓扑与绑定准备: 如何进行最终的清理与简化,为导出做准备。 简要介绍绑定师对模型的期望,例如如何避免不必要的三角面和如何优化关节处的布线。 三、本书特点 以项目为驱动: 所有理论讲解都穿插在实际操作案例中,避免空泛的描述。 技术与艺术并重: 深度剖析软件功能的同时,回归到艺术审美和结构观察。 流程化教学: 从概念到最终优化输出,提供一套完整的、可复制的专业工作流。 面向实践者: 适合有一定三维软件基础,希望将雕塑技艺提升到专业水准的学习者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到这本书,我第一感觉是它透露出一种“匠心”的气息。“Maya印象”这个名字,似乎不仅仅是一个简单的称谓,更是一种对3D角色制作精细化、艺术化追求的体现。我一直认为,优秀的3D角色作品,离不开对细节的极致打磨,以及对“形神兼备”的追求。这本书是否会从“印象”的角度出发,去探讨如何通过精妙的绑定和流畅的动画,来塑造角色的个性和灵魂?我猜想,它可能会深入讲解一些关于“风格化”的动画处理方法,例如,如何制作出卡通风格的夸张动画,如何表现赛璐璐风格的鲜明动态,亦或是如何还原写实风格的细腻运动。它是否会涉及到一些关于“表演”的理论,比如如何通过眼神、微表情、肢体语言来传达角色的情感和意图?我特别期待它能够分享一些关于“动作设计”的心得,比如如何将故事板中的概念转化为生动的3D动画,以及如何通过镜头语言和动画节奏来增强叙事的冲击力。这本书是否会像一位经验丰富的老师,引导我一步步去领略3D角色制作的艺术之美,让我不仅仅是一个技术操作者,更是一个能够赋予角色生命的创作者。

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这本书的封面设计给我留下了深刻的印象,一种低调却又不失专业的质感扑面而来。封面上的“Maya印象”几个字,透着一股神秘感,仿佛预示着即将揭开的面纱下,隐藏着无数令人惊叹的3D角色塑造奥秘。我一直对角色绑定和动画制作怀有浓厚的兴趣,在寻找相关书籍时,这本书无疑是最吸引我的那一本。我猜测,它或许不像市面上一些泛泛而谈的教程,而是更侧重于“印象”二字所传达的深度和精髓,强调的是一种直观、感性的理解,而非死记硬背的操作步骤。当我翻开第一页,期待着能够迅速进入到“如何制作一个逼真的角色”的环节时,我似乎被引导着去思考更深层次的东西。比如,它是否会从角色设计的灵魂入手,探讨不同风格的角色在绑定和动画上的差异?它是否会讲解如何抓住角色的性格特质,并将这种特质通过骨骼的设置和动画的曲线表现出来?我设想着,书中或许会穿插一些行业内顶尖动画师的案例分析,从他们的作品中提炼出共性的规律和独到的见解。我特别好奇的是,“专业技法”这几个字,它是否意味着会深入讲解一些我之前接触过的教程中很少涉及到的高级绑定技巧,比如复杂的IK/FK切换、表情系统、布料模拟与角色绑定的联动等等?我非常期待这本书能够帮助我突破瓶颈,看到一个更加广阔的3D角色制作世界。

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这本书的“专业技法”部分,让我产生了极大的好奇心。我一直觉得,在Maya的角色绑定和动画领域,确实存在一些只有资深从业者才熟知的“独门绝技”,它们能够极大地提升工作效率,并赋予角色更出色的表现力。我猜想,这本书很可能涵盖了一些我之前在网上零散学习过程中难以触及的“干货”内容。比如,它是否会分享一些关于“程序化绑定”的思路,利用脚本或节点编辑器来自动化重复性的绑定任务?它是否会深入探讨一些“高级控制器设计”的理念,比如如何构建一个既通用又可定制的控制器套件,以适应不同项目和角色的需求?我非常好奇,书中是否会讲解一些关于“角色绑定流程优化”的策略,如何在一个团队协作的环境中,高效地完成角色的绑定工作?它是否会涉及到一些关于“预制件”或“绑定模板”的创建和使用方法,以提高项目开发的效率?我期待这本书能给我带来一种“醍醐灌顶”的感觉,让我能够掌握一些能够快速提升我角色绑定和动画制作能力的方法和技巧。我希望能从中学习到一些真正能够让我从“会用”到“精通”的经验。

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读完这本书,我感觉自己仿佛参加了一场关于“动作的哲学”的深度对话。它并非简单地罗列Maya的操作指令,而是更侧重于“动画规律”的解析,这一点让我倍感惊喜。我一直觉得,优秀的动画不仅仅是流畅的动作,更是能够传递情绪、表达意图、甚至讲述故事的艺术。这本书恰恰抓住了这一点,它似乎在探讨,究竟是什么让一个虚拟角色“活”过来?是精确到帧的身体运动?还是眼神中流露出的微妙情感?我猜想,书中一定有大量的篇幅用来分析不同类型角色的运动学原理,比如,一个沉重的老人如何迈出缓慢而有力的步伐,一个敏捷的忍者如何进行流畅而致命的攻击,亦或是一个小女孩在玩耍时那种天真烂漫的肢体语言。它是否会从生物力学、物理学甚至心理学角度,来解释角色的动作是如何产生的,以及这些动作背后的驱动力是什么?我特别期待它能够讲解一些关于“戏份”和“节奏”的控制技巧,让动画不仅仅是“动”,而是具有生命力和感染力。我希望这本书能给我带来一种“授人以鱼不如授人以渔”的启迪,让我能够理解为什么这样做,而不仅仅是知道怎么做。这种对“规律”的探究,对我而言,是远比单纯的学习软件技巧更有价值的。

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这本书的“角色绑定”部分,让我眼前一亮,感觉像是打开了一个全新的次元。我之前接触过一些基础的绑定教程,但总觉得离“专业”还有一段距离,尤其是在处理一些复杂角色和特殊需求时,总是显得力不从心。我猜测,这本书的“专业技法”很可能涵盖了一些非常实用的高级技巧,比如如何高效地创建布娃娃骨骼系统,如何精确地控制面部表情的细节,以及如何处理复杂的肢体连接,例如多指手的绑定、尾巴或翅膀的联动等。我特别想知道,它是否会深入讲解如何构建一个既灵活又易于控制的控制器系统,让动画师能够更直观、更快速地进行创作。这本书是否会提供一些关于“性能优化”的建议,比如如何设计一个既强大又不会拖慢场景渲染速度的绑定?我脑海中构思的场景是,书中会提供一些具体的案例,比如一个拥有复杂道具的角色,或者一个需要做出夸张表情的怪物,然后一步步地展示如何从零开始构建一个稳定、高效的绑定。我期望通过这本书,能够掌握一些“点石成金”的绑定秘诀,让我的角色在动画师的手中更加“听话”和“生动”。

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