《中文CorelDRAW X3从入门到精通》为计算机应用从入门到精通系列教材之一,主要内容包括CorelDRAW X3入门知识、CorelDRAW X3的工作环境、绘制图形、编辑图形对象与导入位图、文本的创建与编辑等。书中配有生动典型的实例,每章后还附有过关练习,使读者在学习和使用CorelDRAW X3创作时更加得心应手,做到学以致用。
《中文CorelDRAW X3从入门到精通》图文并茂,内容翔实,练习丰富,既可作为各大中专院校及社会培训班的教材,同时也适合电脑爱好者自学参考。
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整本书的结构安排上,我发现了一个逻辑上的小瑕疵,那就是对“符号库”和“重复填充”这两个高效率工具的介绍被放在了全书的末尾,而且篇幅很短。要知道,对于一个需要频繁进行重复性工作的设计师而言,掌握这些能极大提高工作效率的自动化工具是通往“精通”的必经之路。这本书在讲解如何创建和管理自定义的符号库时,仅仅展示了如何将一个对象保存为一个符号,但对于如何构建一个可复用的、包含多种状态(比如按钮的不同反馈状态)的动态符号集,则完全没有提及。这就像是教人学做菜,却只教了切菜的技巧,而没有告诉他如何高效地管理和使用你的调味品库。如果能将这些效率工具提前到介绍完基础工具之后,并结合实际案例来演示其强大的批量处理能力,那么这本书的价值感会立刻提升一个档次,从一本“操作指南”真正蜕变为一本“效率宝典”,可惜现在的安排,让这些精华内容显得有些被边缘化了。
评分这本《中文CorelDRAW X3从入门到精通》的包装设计倒是挺有意思的,封面色彩搭配得挺醒目,一眼就能看出是讲设计软件的,不过拿到手里翻了几页,我对它里头讲的那些基础操作的深度有点不太满意。我本来是希望它能像一本武林秘籍一样,从最基础的扎马步开始,就讲得深入透彻,比如贝塞尔曲线的控制点调整、路径的合并与拆分,这些看似简单却极其考验基本功的地方,它只是蜻蜓点水般地提了一下,并没有真正深入到“精通”的层面。感觉作者似乎默认读者已经对其他图形软件有所了解,所以很多初学者最容易卡壳的地方,比如颜色模式的切换对最终输出的影响,或者如何在不破坏原有矢量信息的前提下进行复杂的节点编辑,这些关键点都没有得到足够的篇幅来展开论述和举例说明。更别提对于X3这个特定版本的一些独有或优化功能,比如其特有的预印前设置流程,介绍得相对单薄,更像是软件功能列表的简单罗列,而不是真正指导用户如何利用这些功能去解决实际设计难题的实战手册。对于一个抱着“从入门到精通”的期望去买书的人来说,目前的阅读体验更像是“从入门到会用”,离“精通”还有好大一段距离需要自己去摸索和补充。
评分关于高级效果和三维空间操作的部分,我翻阅得非常仔细,希望能看到一些令人兴奋的内容,毕竟X3版本在某些三维建模和透视方面还是有其特定优势的。但事实是,这部分内容写得过于公式化,更像是在教你如何操作一个计算器,而不是如何进行富有创意的三维设计。例如,在讲解“引申”(Extrude)和“封套”(Envelope)工具时,书中只是机械地描述了参数的输入和旋转角度的设置,却鲜有提及如何利用这些工具来模拟真实世界中的光影变化,或者如何将复杂的非对称形体应用到这些三维效果中。我尝试跟着书中的步骤做一个简单的三维文字,结果生成的效果平淡无奇,完全没有体现出CorelDRAW在处理曲线三维效果时的那种流畅和可控性。这让我觉得,作者似乎更擅长于二维平面排版和简单的图形绘制,对于软件中更具艺术性和挑战性的三维模块,其经验和讲解深度明显不足,无法真正激发读者的设计灵感。
评分这本书的版式设计方面,坦白讲,实在是有些陈旧了。作为一本面向新世纪初期的软件教程,我可以理解当时的印刷技术限制,但即便如此,很多页面的留白处理和字体选择,都给人一种非常厚重、不透气的年代感。更关键的是,它对色彩理论和实际应用之间的衔接处理得不够流畅。例如,在讲解CMYK与RGB色彩空间转换的章节,虽然它提到了理论上的色域差异,但提供的练习案例大多停留在简单的色彩填充上,没有提供哪怕一个涉及专业印刷标准的案例分析——比如如何预设出血位、如何检查套准误差、或者如何有效地管理企业标准色。对于一本声称要带人“精通”的教程来说,忽略了设计流程中至关重要的一环——如何确保设计稿能够完美、准确地被印刷出来,这不能不说是本书的一个重大疏漏。我更希望看到的是,每一个设计技巧的讲解后,都能紧跟着一个关于“这个技巧在商业项目中如何应用并确保输出质量”的简短注解。
评分读完关于图层管理和文本处理章节后,我得说,这本书在软件界面的描述上做得还算清晰,对于那些需要进行大量排版工作的用户来说,它对菜单栏和工具箱的布局讲解还是挺详尽的,字体样式的混合使用、文本转曲的外观调整步骤,这些都写得比较细致,连截图都挺清晰的。然而,让我感到困惑的是,它在讲解高级的“位图与矢量图的互转与融合”时,显得非常保守和谨慎。要知道,CorelDRAW的强项之一就是它在处理复杂的矢量图形和与专业位图处理软件的联动方面有独到之处,可这本书里关于位图描摹(PowerTRACE)的讲解,几乎就是官方文档的复述,没有提供多少令人眼前一亮的实战技巧,比如如何处理低分辨率的扫描件,或者如何利用自定义轮廓线来优化描摹结果,这些都是设计师在实际工作中经常遇到的痛点。每次我试图在书中寻找一些“秘籍”式的窍门时,总感觉作者的笔锋在这里收住了,仿佛害怕深入探讨这些可能会让初学者感到困惑,但正是这些“窍门”才能真正拉开普通使用者和高级设计师之间的差距啊。
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