ActionScript 3.0 in Flash CS3 Professional Essential Training

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出版者:lynda.com, Inc
作者:Todd Perkins
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2007-06-08
价格:USD 149.95
装帧:CD-ROM
isbn号码:9781596713468
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript 3
  • 0
  • Flash CS3
  • Flash
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具体描述

《Flash CS3 专业实训:动态图形与交互式网页开发》 概述: 本书旨在为初学者和有一定基础的学习者提供一个全面、深入的学习平台,掌握 Adobe Flash Professional CS3 的核心功能,并将其应用于创建引人入胜的动态图形、精美的动画以及功能强大的交互式网页内容。我们将从零开始,循序渐进地引导您熟悉 Flash CS3 的工作环境、掌握关键工具和技术,最终能够独立完成从概念设计到成品发布的整个流程。本书不仅关注技术的讲解,更注重实用的项目实践,让您在动手中学习,在实践中成长。 目标读者: 渴望学习专业级动画和交互设计软件的学习者。 希望为网站增添动态效果,提升用户体验的网页设计和开发者。 有志于从事二维动画制作、游戏开发、广告创意等领域的初学者。 希望更新 Flash CS3 技能,掌握其在数字媒体领域应用的学习者。 对视觉传达、多媒体内容创作感兴趣的创意工作者。 本书特色: 系统性强: 涵盖 Flash CS3 从基础到进阶的各项核心知识点,结构清晰,逻辑严谨,确保学习的连贯性。 实操性高: 每个章节都配有详细的步骤演示和实践案例,让您在实际操作中巩固所学技能。 理论与实践结合: 在讲解技术的同时,融入设计理念和项目开发流程,培养您的综合应用能力。 针对性强: 聚焦 Flash CS3 Professional 版本,提供最贴合该软件的版本特性和工作流程。 循序渐进: 从最基础的界面操作到复杂的动画制作和交互逻辑,逐步提升难度,降低学习门槛。 案例丰富: 包含多种类型的项目案例,如片头动画、产品演示、游戏原型、交互式广告等,覆盖广泛的应用场景。 紧跟行业需求: 讲解的技术和方法紧密结合当前的网页设计和数字媒体发展趋势。 内容详解: 第一部分:Flash CS3 专业入门 1. 认识 Flash CS3 工作环境 启动 Flash CS3 Professional,熟悉主界面布局,包括菜单栏、工具栏、属性面板、时间轴、库面板等。 了解工作区的概念,如何自定义工作区以提高效率。 掌握新建、打开、保存 Flash 文档的基本操作。 学习 Flash 文档的基本属性设置,如舞台尺寸、帧速率、背景颜色等。 2. 绘制与编辑矢量图形 深入探索 Flash CS3 强大的绘图工具,包括画笔工具、铅笔工具、直线工具、矩形工具、椭圆工具、多边形工具、套索工具等。 学习如何精确地绘制和编辑矢量图形,理解矢量图形的优势。 掌握颜色填充、描边设置、渐变的应用,以及如何使用吸管工具吸取颜色。 学习橡皮擦工具的使用,以及如何进行图形的组合与分离。 理解 Flash 中的“对象绘制”模式和“独立绘制”模式的区别与应用。 3. 文本的创建与编辑 掌握 Flash CS3 的文本工具,学习创建静态文本、动态文本和输入文本。 深入了解文本的属性面板,包括字体、字号、颜色、对齐方式、行距、字距等。 学习如何将文本转化为矢量图形,以便进行更精细的图形化编辑。 了解文本效果的应用,例如下落阴影、发光等。 4. 库面板与资源管理 理解库面板在 Flash 项目中的重要性,学习如何导入和管理各种资源,如位图、声音、视频、组件等。 掌握创建、命名、组织库项目的方法,如何有效地查找和使用库中的素材。 学习如何为库中的项目添加说明,方便日后查找。 第二部分:Flash 动画的制作精髓 5. 关键帧与逐帧动画 理解 Flash 动画的核心概念:关键帧。学习如何创建和插入关键帧。 掌握逐帧动画的制作方法,通过连续的关键帧绘制不同的画面来模拟运动。 学习如何调整关键帧之间的距离,控制动画的速度。 利用“复制帧”和“粘贴帧”功能加速逐帧动画的制作。 6. 经典补间动画 深入讲解 Flash CS3 最常用的动画类型:经典补间动画。 学习如何创建经典补间,实现物体的位置、大小、旋转、颜色、透明度等属性的变化。 掌握补间动画的缓动(Easing)功能,让动画效果更加自然流畅。 理解补间动画的“曲线编辑器”,实现更精细的动画轨迹控制。 学习如何为补间动画添加方向、路径等复杂属性的变化。 7. 形状补间动画 探索形状补间动画的奇妙之处,学习如何让一个形状平滑地过渡到另一个形状。 理解形状补间的原理,以及在制作复杂变形动画时的应用。 学习如何使用“形状提示”(Shape Hints)来精确控制形状变形的过程。 掌握形状补间在创意图形变化和特效制作中的应用。 8. 运动补间动画 掌握运动补间动画的制作方法,学习如何创建运动路径,让物体沿着预设的路径运动。 理解运动补间与经典补间的区别,以及它们在不同场景下的应用。 学习如何修改运动路径,调整运动速度和方向。 将经典补间与运动补间结合,创造更复杂的动画效果。 9. 时间轴的深入应用 深入理解时间轴的各个组成部分,包括帧、图层、图层文件夹等。 学习如何创建、重命名、删除、锁定、隐藏图层,以及图层之间的顺序调整。 掌握图层文件夹的应用,对复杂项目进行有序管理。 学习如何使用“图层名称”和“图层效果”来增强时间轴的可读性。 理解“帧标签”和“图层名称”在 ActionScript 交互中的作用。 10. 元件与实例 理解 Flash 中“元件”(Symbol)的概念,以及其在提高效率和管理项目资源方面的优势。 学习如何创建不同类型的元件:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。 掌握元件的复制、链接、导出与导入。 深入理解“实例”(Instance)的概念,以及如何通过实例来控制元件的属性和行为。 学习如何通过“库”来管理和复用元件,实现项目资源的统一管理。 11. 按钮元件与交互 专门讲解按钮元件的创建和设计,学习如何制作具有不同状态(静止、鼠标悬停、按下)的按钮。 掌握为按钮元件添加交互功能,例如点击后触发事件。 了解在按钮元件中添加帧标签,为 ActionScript 脚本提供锚点。 第三部分:Flash CS3 的交互式开发 12. MovieClip(影片剪辑)的控制 深入理解影片剪辑元件作为 Flash 中最基本的可交互对象。 学习如何通过 ActionScript 脚本控制影片剪辑实例的播放、停止、跳转到指定帧。 掌握影片剪辑的父子级关系,实现复杂的嵌套动画和交互。 学习如何使用 `gotoAndPlay()`、`gotoAndStop()`、`play()`、`stop()` 等 ActionScript 基础函数。 13. 事件处理与用户交互 学习 Flash CS3 的事件处理机制,包括鼠标事件(单击、鼠标移入、鼠标移出、鼠标移动等)、键盘事件。 掌握如何为影片剪辑、按钮等对象添加事件监听器。 学习如何编写 ActionScript 代码来响应用户的交互操作,例如点击按钮后播放动画,按下键盘按键触发特定动作。 14. ActionScript 3.0 基础入门(针对 CS3 版本) 介绍 ActionScript 3.0 的基本语法和数据类型。 讲解变量的声明与使用,以及常量。 学习条件语句(if...else)、循环语句(for, while)等控制结构。 掌握函数的定义与调用,理解作用域的概念。 了解 AS3 中的类与对象的基本概念。 学习如何在 Flash CS3 的“动作”面板中编写和调试 AS3 代码。 15. AS3 基础应用:创建简单的交互式应用 结合前面学习的知识,实践创建简单的交互式应用,例如: 导航菜单的交互效果。 图片轮播组件。 简单的拖放操作。 基于按钮的简单游戏原型。 16. 声音与视频的集成 学习如何将声音文件导入 Flash,并进行控制(播放、停止、循环)。 掌握将声音与动画、交互相结合,提升用户体验。 学习如何导入和播放视频文件,以及进行基本的视频控制。 第四部分:高级技巧与项目实践 17. 滤镜与混合模式 探索 Flash CS3 提供的各种滤镜效果,如模糊、发光、阴影、模糊等,以及如何应用于图形和文本。 学习混合模式(Blend Modes)的应用,实现图层之间更具创意的视觉叠加效果。 18. 遮罩动画(Masking) 深入讲解遮罩的应用,学习如何使用一个对象来控制另一个对象的显示区域,制作出各种创意动画效果,如画笔擦除、场景切换等。 19. 创建可重用的组件 学习如何将常用的 Flash 元素打包成可重用的组件,并将其导出为 FLA 或 SWC 文件,以便在其他项目中快速使用。 20. 项目实战:制作完整的动态网页广告 通过一个完整的项目案例,将本书所学知识融会贯通,从设计构思、素材准备、动画制作到交互逻辑实现,一步步完成一个具有商业价值的动态网页广告。 21. 项目实战:开发一个简单的互动小游戏 引导学习者开发一个简单的互动小游戏,涵盖游戏场景搭建、角色控制、得分计算、游戏逻辑等,锻炼综合开发能力。 22. Flash 项目的发布与优化 学习如何将 Flash 项目发布为 SWF 文件,以及针对不同平台(网页、桌面应用)的发布设置。 掌握优化 Flash 文件大小的方法,提高加载速度和运行效率。 介绍 SWF 文件在不同场景下的嵌入和调用方式。 结论: 通过本书的学习,您将能够熟练掌握 Adobe Flash Professional CS3 的各项功能,并将其应用于创建高质量的动画、引人入胜的交互式内容,从而在数字媒体、网页设计、游戏开发等领域拥有强大的竞争力。本书注重实践,强调理解,旨在让您不仅学会“怎么做”,更能理解“为什么这么做”,最终成为一名优秀的 Flash 内容创作者。

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这本书的排版和视觉呈现绝对是行业内的标杆,这是我作为一名深度用户必须赞扬的。在学习编程时,眼睛的疲劳度是影响学习效率的关键因素之一,但这本书在这方面做得极其出色。代码块的颜色高亮区分得恰到好处,变量、关键字和注释的色彩搭配既醒目又不刺眼,即便是长时间阅读,眼睛的负担也小很多。更值得称赞的是,那些贯穿全书的流程图和架构示意图,它们用简洁的图形语言把复杂的程序逻辑梳理得井井有条,很多时候,一张图胜过千言万语。例如,在讲解“加载外部 SWF”时,书中提供了一个清晰的加载流程图,让我迅速把握了异步加载的各个关键节点。此外,书中附带的光盘资源(如果我没记错的话,当时确实有附带)也异常丰富,那些配套的项目文件组织得井井有条,命名规范,可以直接拿来对比学习,这在很多同类书籍中是难以见到的厚道做法。

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坦白说,当我真正开始沉浸在这本书的内容中时,那种醍醐灌顶的感觉简直妙不可言。它没有那种高高在上的技术说教腔调,作者的文笔极其接地气,仿佛一位经验丰富的老前辈,耐心地在你身边手把手地指导。我尤其欣赏它讲解面向对象编程(OOP)概念的方式,以往我总是在那些枯燥的理论中迷失,但这本书巧妙地结合了 Flash CS3 平台特有的元件和时间轴概念,让抽象的类、继承和封装变得无比直观。举个例子,书中关于事件处理机制的讲解,那种层层递进的逻辑推导,让我第一次真正理解了“事件冒泡”的含义,而不是死记硬背一个定义。而且,书中提供的练习代码示例设计得非常巧妙,它们不仅仅是简单的“Hello World”,而是构建了小型但完整的交互场景,这极大地增强了我的学习动力,让我总想立刻在 CS3 里敲一遍看看效果。这种“做中学”的教学方法,远比单纯阅读文字描述有效得多,它真正做到了把技术“喂”到了读者的嘴边。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种深沉的蓝色调搭配着醒目的橙色字体,一下子就抓住了我的注意力。我当时正急切地想在 ActionScript 3.0 的世界里站稳脚跟,市面上那些厚重的参考手册简直让人望而生畏,而这个“Essential Training”的副标题听起来就非常友好,仿佛在向我保证,它会是通往精通之路的捷径。我记得在书店里翻阅的时候,最吸引我的是它清晰的章节划分和大量的视觉辅助元素,那些代码块的排版和注释看起来就非常规范,让人感觉作者是真正懂得初学者的痛点。而且,它似乎非常注重实战应用,从目录上看,涵盖了从基础语法到高级动画控制的方方面面,这对于我这种希望快速上手制作交互式内容的学习者来说,简直是久旱逢甘霖。这本书的装帧质量也很不错,纸张摸起来很有质感,即便经常翻阅也不会轻易损坏,这对于一本工具书来说至关重要。总的来说,我对它的第一印象是专业、易懂且极具实操性,是那种能让人安心投入时间去学习的优质教材。

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随着我技能的提升,我开始更关注书中关于“性能优化”和“高级特性”的章节。这个阶段,很多教材往往会因为篇幅限制或难度考量而草草收场,但这本书却展现了其内容的深度。它没有止步于让应用能够“跑起来”,而是深入探讨了如何让动画更流畅、内存占用更合理。我对书中关于位图缓存策略和图形绘制对象(如 `Graphics` 类)的细致分析印象尤其深刻,作者不仅解释了“怎么做”,更解释了“为什么这么做”,比如何时使用矢量绘图,何时转换为位图以提升渲染效率。这种对底层机制的剖析,让我对 AS3 的理解从表面的语法调用,上升到了对 Flash 虚拟机工作原理的认识。这对我后续进行大型项目的开发打下了坚实的性能基础,可以说,这本书为我后来的专业发展铺设了一条更平坦的道路,而不是把我永远留在了初级应用开发者的行列。

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回过头看,这本书带给我的价值已经远远超出了“一本编程入门教材”的范畴。它塑造了我对软件开发的早期认知结构,那种对代码整洁、结构合理性的追求,很大程度上受到了这本书潜移默化的影响。我至今依然会偶尔翻阅其中的一些经典设计模式应用示例,用来反思我当前项目中的架构是否足够健壮。它成功地将 ActionScript 3.0 这门语言的精髓,连同 Flash CS3 这个开发环境的最佳实践,熔铸成了一套完整的知识体系。这本书的成功之处在于它的全面性和前瞻性,它不仅仅是针对某个特定版本的指南,它所传授的编程思想和解决问题的框架,即使在技术栈更迭的今天,依然具有很高的参考价值。它真正做到了名副其实的“Essential Training”,是那个时代我工具箱里最宝贵的一件利器。

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