【编辑推荐】
可视化的独特视角,39幅地图立体呈现罗马城千年兴衰
39幅精美罗马城地图,直观展示罗马城在不同时代的城市景象,以罗马城市的建造、规划与发展为线索,探索罗马城不同时期的精彩历史。
地图上的时空之旅,亲历罗马城的岁月变迁
观察地图细节,发现不同时代罗马城的景观变化,了解每一条街道、每一处建筑兴建、废弃背后的故事,见证罗马城的风雨起落。
多角度解读罗马城社会文化,满足各领域读者需求
除了罗马城的兴衰历史,本书还介绍了罗马城三千年来的权力更迭、文化发展、宗教影响、市民生活等丰富内涵。不管是历史爱好者、旅行者、艺术爱好者还是文化观察者,都能从本书中收获阅读乐趣。
历代罗马城地图珍品,值得收藏的大师之作
本书集合的39幅罗马地图出众多地图绘制大师之手,绘制时间横跨数个世纪,不仅是罗马城的形态变迁的图像记录,还是同时代地图绘制技艺的精华浓缩,兼具历史与艺术价值。
【媒体推荐】
“遗迹研究”最重要的一点在于:观察和描绘古代遗迹并没有唯一标准方式。杰西卡·迈尔的《罗马三千年:地图上的罗马史》一书介绍了几个世纪以来,地图绘制者、微型图绘制者、古董商和制图师都在努力完成的一项近乎不可能的任务:展示罗马城,不仅要至少展示罗马城的一部分,更要记录这座城市随时间推移而发生的一些变化。 ——《伦敦书评》
强烈推荐!(这本书)每一章都结合了历史、城市发展和制图史,介绍了罗马城在不同时期的变化以及当时的人们如何看待这座城市,展示了在过去的三千年里,罗马城如何在地面与纸面上被不断重新想象、重建和展示。
——美国图书馆学会《选择》(Choice)杂志
【内容简介】
作为一座有着近三千年历史的古老城市,罗马城中遍布历史古迹。如今人们可以在这里欣赏宏伟的圣彼得大教堂,参观古罗马斗兽场,仰望代表古罗马人智慧与工艺结晶的水道桥遗迹。但这座古城的魅力不仅在于其非凡的地标性建筑,更在于其丰富、完整的历史。
历史上的帝王将相已经走远,但时代的印记已经融合在罗马的城市景观中。本书作者通过39幅不同时代的地图绘制者和艺术家创作的罗马城地图,以及众多地图细节放大图、具有时代特色的画作、雕塑、历史古迹照片、文物图片等等,生动具体地介绍了三千年来罗马城的关键历史发展,以及这座城市在不同时代的的命运转折,使读者在身临其境之感中领略罗马城及其历史的魅力。
【作者简介】
杰西卡·迈尔:蒙特霍利约克学院(Mount Holyoke College)艺术史副教授。曾出版《测量与想象罗马:永恒之城的早期地图》(Rome Measured and Imagined: Early Modern Maps of the Eternal City)。
【译者简介】
熊宸:英国伦敦大学国王学院古典学博士研究生,译有《庞贝:一座罗马城市的生与死》。
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哇,这本《罗马三千年》简直是历史爱好者的一剂强心针!我得说,这本书的叙事功力真是了得。它没有那种枯燥的教科书式的罗列,而是像一位经验丰富的老者,娓娓道来罗马城从那几个贫瘠小丘上的部落,如何一步步走向辉煌,再到最终的衰落与分裂。作者对历史细节的把握极其精准,无论是早期的共和国政治斗争,还是凯撒那一代的铁血手腕,乃至屋大维建立元首制后的稳定繁荣,都描绘得栩栩如生。我印象最深的是它对“罗马精神”的探讨。那种公民的责任感、对法律的敬畏以及对秩序的追求,是如何在漫长的历史长河中塑造了这一个伟大的文明。读到后半部分,当那种盛世的景象一点点被内耗、腐败和蛮族压力所侵蚀时,那种历史的悲凉感,真让人唏嘘不已。这本书的行文节奏把握得非常好,有些关键转折点处理得尤其精彩,让你不得不停下来,细细品味历史的必然与偶然。它不只是在记录历史事件,更是在挖掘驱动历史前进的深层动力。对于想系统了解罗马文明全貌的读者来说,这绝对是一次沉浸式的阅读体验。
评分说实话,我一开始对这种宏大叙事题材的书是有点抗拒的,总担心会看得云里雾里,或者细节堆砌太多让人抓不住重点。但是,《罗马三千年》的结构设计非常巧妙。它没有采取简单的年代线性叙事,而是将不同时期的侧重点做了很好的平衡。比如,在军事和疆域扩张的部分,作者的分析就极其透彻,清晰地展示了罗马军团是如何从一支地方武装演变为横跨欧亚非的战争机器。更难得的是,它没有忽视罗马社会内部的张力。从平民与贵族的长期斗争,到奴隶制度对经济和道德的影响,再到基督教的兴起如何挑战了传统的国家宗教,这些社会内部的矛盾被剖析得相当到位。阅读过程中,我感觉自己像是站在一个巨大的历史剖面上,能够清晰地看到不同阶层的人们是如何在那个特定的时空下做出选择的。这本书的价值,就在于它让我们明白,罗马的强大并非仅仅依靠武力,更是依赖其复杂而不断演进的社会结构和治理智慧。它能引发你对“什么是好的治理”进行深入的反思。
评分对于我这样一个对古典世界抱有浓厚兴趣的普通读者而言,这本书最大的优点在于它的“可读性”与“学术性”找到了一个绝佳的平衡点。我不需要有深厚的历史专业背景,也能轻松地跟随作者的思路畅游在那个辉煌的古代世界。它在保证历史脉络清晰的同时,对一些关键的历史概念,比如“元老院的权力制衡”、“行省的管理模式”或者“罗马化的过程”,都有恰到好处的解释,既满足了求知欲,又不会让人感到阅读压力陡增。它不是那种只适合研究人员的工具书,而是更像是一部讲述人类文明进程中的一个核心篇章的史诗。每次合上书本,总会有一种意犹未尽的感觉,因为书中所展现的罗马的政治智慧、工程奇迹和文化遗产,都太引人入胜了。这本书无疑为我重新审视西方文明的源头,提供了一个坚实而丰富的视角。
评分坦白说,市面上关于罗马的书籍汗牛充栋,但很多都只聚焦于某一个侧面,比如军事史或帝国晚期。这本《罗马三千年》的整体性令人印象深刻。它成功地将共和国的建立、帝国的鼎盛、以及西罗马的崩溃这三个宏大阶段,编织成一个连贯且逻辑严密的故事线。最让我佩服的是,作者在处理“衰落”这一复杂议题时,表现出的那种成熟和审慎。它没有简单地将蛮族入侵归咎为唯一的罪魁祸首,而是深入挖掘了内部的财政危机、政治不稳定、以及来自东方的压力等多种因素的叠加效应。这种多因论的解释方式,让人对历史的认知更加全面和辩证。它迫使读者跳出“成功”与“失败”的二元对立思维,去理解一个伟大文明在面对时代更迭时的挣扎与无奈。读完之后,你会有一种强烈的历史纵深感,仿佛亲眼见证了一个时代从兴感到败落的完整生命周期。
评分这本书的文字风格非常具有画面感,这一点我必须点赞。很多史书读起来干巴巴的,但翻开《罗马三千年》,你仿佛能闻到古罗马集市上的喧嚣,能感受到元老院辩论时的火药味,甚至能想象到角斗场上观众的狂热。作者在描述重要人物时,比如图拉真、哈德良这些“好皇帝”,笔触里充满了赞赏,但在提及那些暴君如卡利古拉或尼禄时,那种批判又不失克制,使得人物形象立体饱满,而非脸谱化。尤其是关于罗马法体系的介绍部分,原本以为会是枯燥的法律条文阐述,结果作者用生动的案例说明了“法治”理念是如何一步步渗透并影响了后世西方法律的基石。这种将宏大历史背景与具体人文细节相结合的手法,极大地提高了阅读的趣味性。我甚至会特意放慢速度,去品味那些对建筑、艺术或日常习俗的描绘,因为正是这些“软性”的文化元素,才让三千年的罗马变得如此鲜活可感。
评分后浪作品,大开本,颜值足够。罗马不是一日建成的,罗马是反复建设的,从地图角度考察罗马城市变迁,胜在角度,可以融合历史地理、制图学、公共记忆、图像学等多个学科的知识,给中国的类似研究提供了范本。虽然没有按照学术著作详加注释,每章后面有延伸阅读。39幅地图多半有全图和一张细节图,我的遗憾是全图不够大,折页印刷是不是更好些?——或许是我苛求了。
评分通过视觉图像来重现罗马破碎的历史,这种愿望并未随着文艺复兴的结束而走向消亡。它随着皮拉内西那引人入胜的图景达到了新的高度。在电影《角斗士》或者美国HBO电视网的《罗马》这类影视剧中,故事情节并不是观影的全部乐趣,生动的画面同样抓人眼球。近来一些应用程序也将这项经过时间检验的大众娱乐活动带向了21世纪。这份名单还可以涵盖其他致力于城市重建工作的平台,例如鲁道夫·兰恰尼的规划图、斯坦福/俄勒冈/达特茅斯大学(学院)共同研发的 mappingrome、意塔罗·吉斯蒙迪的模型和伯纳德·弗里舍的“罗马·再生”项目。电子游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)重现了罗马16世纪的城市风光。不管他们的目的在于强行将过去拉进现实,书写或改写一个遥远的时代,还是在于躲进一段被美化的历史当中,这都是相当严肃的。
评分后浪作品,大开本,颜值足够。罗马不是一日建成的,罗马是反复建设的,从地图角度考察罗马城市变迁,胜在角度,可以融合历史地理、制图学、公共记忆、图像学等多个学科的知识,给中国的类似研究提供了范本。虽然没有按照学术著作详加注释,每章后面有延伸阅读。39幅地图多半有全图和一张细节图,我的遗憾是全图不够大,折页印刷是不是更好些?——或许是我苛求了。
评分通过视觉图像来重现罗马破碎的历史,这种愿望并未随着文艺复兴的结束而走向消亡。它随着皮拉内西那引人入胜的图景达到了新的高度。在电影《角斗士》或者美国HBO电视网的《罗马》这类影视剧中,故事情节并不是观影的全部乐趣,生动的画面同样抓人眼球。近来一些应用程序也将这项经过时间检验的大众娱乐活动带向了21世纪。这份名单还可以涵盖其他致力于城市重建工作的平台,例如鲁道夫·兰恰尼的规划图、斯坦福/俄勒冈/达特茅斯大学(学院)共同研发的 mappingrome、意塔罗·吉斯蒙迪的模型和伯纳德·弗里舍的“罗马·再生”项目。电子游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)重现了罗马16世纪的城市风光。不管他们的目的在于强行将过去拉进现实,书写或改写一个遥远的时代,还是在于躲进一段被美化的历史当中,这都是相当严肃的。
评分通过视觉图像来重现罗马破碎的历史,这种愿望并未随着文艺复兴的结束而走向消亡。它随着皮拉内西那引人入胜的图景达到了新的高度。在电影《角斗士》或者美国HBO电视网的《罗马》这类影视剧中,故事情节并不是观影的全部乐趣,生动的画面同样抓人眼球。近来一些应用程序也将这项经过时间检验的大众娱乐活动带向了21世纪。这份名单还可以涵盖其他致力于城市重建工作的平台,例如鲁道夫·兰恰尼的规划图、斯坦福/俄勒冈/达特茅斯大学(学院)共同研发的 mappingrome、意塔罗·吉斯蒙迪的模型和伯纳德·弗里舍的“罗马·再生”项目。电子游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)重现了罗马16世纪的城市风光。不管他们的目的在于强行将过去拉进现实,书写或改写一个遥远的时代,还是在于躲进一段被美化的历史当中,这都是相当严肃的。