《计算机图形学应用基础》是专门为计算机、机械、土木、建筑、数学等非图形学专业本科生开设计算机图形学课程而编写的一本教材。与国内现有的大多数图形学教材不同,《计算机图形学应用基础》力求以简单通俗的方式介绍计算机图形生成的基本概念、基本原理和基本技术。全书共分九章,包括图形学基础、物体的几何表示、变换与裁剪、光栅转化与消隐、真实感图形、计算机动画、科学计算可视化、虚拟现实、图形软件支撑平台和常用软件简介等。《计算机图形学应用基础》的特点是内容系统,叙述简明;跟踪热点,取材新颖;面向应用,拓展视野。为便于读者学习,《计算机图形学应用基础》每章后都附有习题和参考文献。《计算机图形学应用基础》所附光盘提供了36学时课件,并附有各种示范性实例和实现这些实例的源程序,以帮助读者更好地理解和掌握书中内容。
《计算机图形学应用基础》可作为高等院校有关专业高年级学生和研究生的教学用书,对于广大从事CAD&CG开发、应用的科技人员也有较大的参考价值。
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这本书的封面设计得相当有质感,那种深邃的蓝色调配上银色的标题字体,立刻给人一种专业而前沿的感觉。我翻开第一章时,对作者开篇构建的那个关于数字世界视觉化叙事的引入印象深刻。他没有急于抛出复杂的数学公式,而是先从历史的长河中,梳理了人类如何从二维的绘画走向三维的构建,这种宏大的视角让读者在进入技术细节之前,心中已经有了一个清晰的坐标系。特别是关于光线追踪早期的模拟实验部分,作者用非常生动的语言描述了早期的艺术家和工程师是如何在有限的计算能力下,通过精妙的算法模拟出真实的光影效果,那种对技术背后人文精神的挖掘,远超出了我预期的技术手册范畴。接着进入到基础几何变换的章节,讲解方式也相当灵活,通过一系列精心设计的、仿佛在操作虚拟积木一样的交互式例子,将矩阵运算和变换的逻辑嵌入其中,读起来毫不枯燥,甚至让人有一种想要立刻打开软件亲手尝试的冲动。整本书的排版布局也十分考究,图文比例恰到好处,关键的公式和概念都有专门的背景框突出显示,阅读体验非常流畅。
评分我必须承认,最初拿到这本书时,我对于“应用基础”这几个字是持保留态度的,总担心内容会过于浅尝辄止,无法满足我对深入理解渲染管线细节的渴望。然而,深入阅读后,这种担忧完全被打消了。作者在处理面向实时渲染(Real-Time Rendering)这部分内容时,展现了极其扎实的工程实践功底。他没有停留在教科书式的概念介绍,而是深入探讨了GPU的并行计算架构如何影响现代图形学的编程范式。例如,他对几何流水线(Geometry Pipeline)中各个阶段的延迟和优化策略进行了细致的分析,这一点在很多同类书籍中是鲜少被提及的。更让我惊喜的是,书中对于纹理映射和细节级别(LOD)管理的讨论,不仅解释了“是什么”,更侧重于“为什么”和“如何做”。他通过对比不同的过滤算法(如各向异性过滤)在不同场景下的性能表现和视觉差异,帮助读者建立起一种权衡(Trade-off)的思维模式,这对于未来从事实际项目开发至关重要。
评分这本书的难点把握得非常精准,对于初学者来说,它提供了一张清晰的路线图,但对于有一定基础的读者,它又埋藏了足够的深度去探索。最让我感到振奋的是关于材质模型(Material Models)的章节。作者非常清晰地阐述了从早期的Phong模型到现代基于物理的渲染(PBR)的演变历程。他并没有只是简单地堆砌BRDF的公式,而是将这些数学表达与现实世界中光与不同表面材料的相互作用紧密联系起来。书中对微表面理论(Microfacet Theory)的介绍,虽然涉及微积分,但作者巧妙地结合了直观的几何类比,使得复杂的概念变得可触可感。我在阅读过程中,多次停下来,对照自己之前用其他软件渲染的场景,重新审视那些光照不自然的地方,这本书像是提供了一副“透视眼镜”,让我能看穿屏幕上像素背后的物理原理。这种理论与实践的完美结合,极大地提升了我对“真实感”的理解层次。
评分这本书的语言风格可以说是严谨中带着一种近乎学者的冷静和克制,但又不失条理分明。我特别欣赏作者在处理复杂算法时的逻辑推进方式。比如,在介绍光栅化(Rasterization)过程时,他是从最基础的扫描线算法开始,逐步引入深度缓冲(Z-Buffer)和片段着色器(Fragment Shader)的概念,每一步都像是在搭建一个精密的机械装置,环环相扣,没有一丝多余的赘述。这种结构上的严谨性,保证了读者在面对大量专业术语时,不会迷失方向。另外,全书的案例选择都非常具有代表性,无论是简单的多边形渲染,还是更复杂的环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的实现,作者都提供了清晰的伪代码或流程图,这对于希望将理论知识转化为实际代码的工程师来说,简直是如获至宝。它不是一本让你快速学会“用”某个工具的书,而是一本让你彻底明白“为什么”要这样“做”的书。
评分这本书在扩展视野方面做得非常出色,它超越了单纯的二维到三维的转换,开始触及图形学的交叉领域。我很喜欢其中关于人机交互(HCI)与图形学结合的那一小节,它探讨了沉浸式技术,比如虚拟现实(VR)中的眼动追踪和注视点渲染(Foveated Rendering)的图形学基础。这部分内容虽然篇幅不长,但展示了作者对图形学未来发展方向的深刻洞察力。它引导读者思考,图形学不仅仅是制作精美画面,更是如何构建高效、自然、与人类感知系统深度融合的数字体验。此外,书中对数据结构在图形学中的应用也做了详尽的讲解,例如BSP树和八叉树(Octree)在场景管理和加速射线求交中的作用,这些内容都是工程实践中提升性能的关键所在。总的来说,这本书的价值在于,它提供了一套坚实的、能够支撑读者在未来持续学习和应对新技术挑战的理论框架。
评分剖为一般的图形学书籍,有点像是一本字典,对于内容到是精炼,充实,但是读之无趣,思之无味。
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