3ds Max/Vray印象光与材质表现技法

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页数:416
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出版时间:2009-4
价格:88.00元
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isbn号码:9787115197238
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  • 谋生
  • 专业
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 渲染
  • 材质
  • 光照
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • CG
  • 建模
  • 效果图
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具体描述

《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的制作方法,而专门讲解光与材质的图书较少,《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》就是基于这个出发点而编写的。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》共有12章,第1章和第2章为“基础+实践”部分,这两章主要讲解灯光和材质在CG中的应用;第3章~第12章为大型案例部分,其中每个案例的制作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的制作流程轻松地创作出与《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》附赠1张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图,以及所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的制作方法,一边观看视频演练。

《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。

《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》适合3ds Max初、中级读者,以及从事CG工作的读者阅读。

建筑可视化大师之路:从概念到渲染的全面解析 【书籍名称】:建筑可视化大师之路:从概念到渲染的全面解析 【书籍定位】: 本书旨在为初学者和希望系统提升技能的中级用户提供一套全面、深入、实用的建筑可视化制作流程指南。它专注于将抽象的设计理念转化为具有强烈视觉冲击力和叙事性的最终图像,涵盖了从前期准备到后期精修的每一个关键环节。 第一部分:基础构建与工作流搭建(从蓝图到数字场景) 第一章:建筑可视化流程概览与项目管理 本章首先勾勒出整个建筑可视化项目的完整生命周期,包括从接收客户需求、分析建筑图纸(CAD、Revit模型)到最终交付的每一个阶段。重点讲解如何建立高效的工作流程,包括版本控制、资源库管理以及如何预估项目时间。探讨在不同项目规模下(例如:概念设计、方案深化、施工图表现)应采取的不同策略。 第二章:三维场景的精准构建 本章深入讲解如何高效、准确地将二维图纸转化为精确的三维模型。内容侧重于模型精度对最终渲染质量的重要性。详细介绍建模软件中的关键技术,如:处理复杂曲面、优化多边形布线以适应后续的细分处理。同时,阐述如何处理从BIM(建筑信息模型)或SketchUp等软件导入的模型,包括修复破面、合并组件以及确保模型几何体的物理准确性。强调比例尺和单位设置在整个流程中的基础地位。 第三章:环境与尺度感的确立 模型完成后,场景的尺度感和环境氛围是塑造真实感的基石。本章专注于场景的周边环境搭建,包括地形处理(使用等高线数据或直接绘制)、植被的合理布局(非直接使用标准库模型,而是注重“点景”的艺术性)。讲解如何通过环境元素(如邻近建筑、街道设施)来衬托主体建筑,增强视觉的真实可信度。 第二部分:光影的魔术与材质的灵魂(真实感的决定性因素) 第四章:光线追踪理论与虚拟摄影基础 本章摒弃对单一渲染器的盲目依赖,转而深入探讨光线追踪技术的基本原理(如全局照明、间接光、焦散)。在此基础上,讲解摄影学的核心概念在三维空间中的应用:视野角度(FOV)的选择对建筑气势的影响、焦距的运用、景深(DOF)的控制,以及如何模拟专业相机镜头的畸变和暗角,以增强画面的电影感。 第五章:大气与自然光的模拟 自然光是决定建筑氛围的灵魂。本章详细解析如何设置和控制太阳光(Physical Sun/Sky System)与环境光(HDRI)。探讨一天中不同时间点(清晨、正午、黄昏)光线特性的细微差别,以及如何通过大气散射(Atmospheric Scattering)和雾效来营造深度感和距离感。特别关注复杂天气条件(如阴天、雨后)下光线的反射和折射效果。 第六章:人工照明的层次构建 建筑夜景和室内表现对人工照明的依赖极高。本章系统介绍点光源、线光源、面光源的正确应用,并深入探讨IES灯光文件的导入、校准与管理。重点教授“光的情绪”:如何通过不同色温(Correlated Color Temperature, CCT)的光源组合,引导观众的视线,突出建筑的设计意图,而不是简单地照亮空间。 第七章:高级材质与纹理的深度解析 材质是视觉的直接表达。本章超越基础的漫反射与高光设置,深入讲解PBR(基于物理的渲染)材质模型的核心理念。细致拆解金属、玻璃、织物、混凝土等不同材质的物理属性,包括次表面散射(SSS)在石材和皮肤上的应用、各向异性高光(Anisotropy)在拉丝金属上的表现。讲解如何使用程序化纹理和高分辨率位图,实现材质的微观细节,例如磨损、污渍和风化痕迹。 第三部分:渲染优化与后期精修(从图像到杰作) 第八章:渲染效率与输出控制 高质量的渲染常常意味着漫长的等待。本章聚焦于渲染优化策略,包括降噪技术(Denoising)的原理与应用、采样率的智能分配、以及如何通过优化场景复杂度(LOD管理)来缩短渲染时间。讲解多通道渲染(Multi-Pass Rendering)的必要性,为后期合成提供最大的灵活性,并探讨不同色彩空间(如sRGB与ACES)对最终画面的影响。 第九章:数字暗房:后期合成的艺术 优秀的后期合成能让一张“合格”的渲染图蜕变为“卓越”的作品。本章将后期处理视为渲染流程的延续,而非简单的修补。详细讲解如何利用导入的渲染元素(如环境光遮蔽、反射、Z-Depth等)进行分层合成。重点教授色彩校正(Curves, Levels)、影调分离(Split Toning)、锐化与降噪的平衡、以及如何精准添加颗粒感和镜头光晕(Lens Flare)来增强真实性。 第十章:叙事性与表达力的提升 最终的图像需要讲述一个故事。本章探讨如何运用构图法则(三分法、引导线)来安排视觉重点,如何通过人像的点缀(Cutout或3D人模)来赋予场景生命力,以及如何通过环境细节(如洒落在地面上的小道具、未熄灭的灯光)来暗示时间与空间的故事性。本章强调“技术为人服务于创意”的核心理念,确保技术手段最终服务于建筑概念的完美传达。 附录:案例精讲与常见问题解答 收录多个不同风格(现代极简、古典复兴、概念科幻)的建筑项目渲染案例,通过步骤拆解,展示作者在不同挑战下的解决方案。并整理了用户在实际操作中遇到的几何错误、光照不均、噪点无法去除等问题的诊断与解决办法。

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目录信息

读后感

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用户评价

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在我接触的众多 3ds Max 和 V-Ray 相关书籍中,这本书无疑是给我留下印象最深刻的一本。它没有落入俗套地讲解基础教程,而是直击核心,深入浅出地剖析了“印象光”和“材质表现”这两个对渲染效果至关重要的环节。书中对光影的理解,超越了简单的物理模拟,而是融入了艺术的审美理念。例如,在渲染一个夜景建筑时,书中演示了如何通过叠加不同色温和强度的灯光,去模拟城市灯光、室内暖光和天空余光的相互作用,从而营造出一种富有层次感和戏剧性的光影氛围。同时,书中对材质细节的处理也达到了令人惊叹的地步。它不仅仅讲解了如何设置反射和折射,还深入探讨了如何通过噪点、划痕、污渍等细节来增加材质的真实感和故事感。我特别欣赏书中关于“金属拉丝”和“磨砂玻璃”的案例,通过精细的贴图和参数调整,使得这些材质在画面中焕发出生动的光泽和质感,仿佛触手可及。

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当我拿到这本书时,我最期待的就是它能帮助我解决在实际项目中遇到的各种渲染难题。事实证明,这本书完全没有让我失望。它提供了大量详实的操作案例,涵盖了建筑室内、室外,产品展示,以及一些概念性场景等多种类型。每个案例都按照“问题分析—解决方案—参数详解—最终效果”的逻辑进行展开,让我能够清晰地看到作者是如何一步步构建出最终的逼真图像。例如,书中对一个高档会所的室内渲染案例,详细介绍了如何通过 V-Ray 的全局照明(GI)设置,选择合适的 GI 引擎(如 Brute Force 或 Irradiance Map)以及相应的参数,来模拟光线在复杂空间中的多次反弹,从而获得柔和自然的阴影和丰富的环境光。同时,它还教导如何通过 V-Ray 的灯光混合器来灵活调整不同光源的贡献度,以达到最佳的视觉效果。书中对于噪点控制的技巧也相当实用,它不仅讲解了 V-Ray 降噪器(Denoiser)的使用,还通过调整采样器(Sampler)和降噪阈值(Noise Threshold)等参数,来平衡渲染速度和画面质量。

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对于我这个在 3ds Max 和 V-Ray 领域摸爬滚打多年的用户来说,能够找到一本真正能够提升我工作效率和作品质量的书籍,是相当不容易的。这本书的亮点在于其对“印象光”的独特理解,它将光影的表现从纯粹的技术操作提升到了艺术创作的高度。书中关于如何通过光线的走向、阴影的深浅、高光的锐利度来引导观众的视线,塑造场景的层次感和空间感,让我耳目一新。例如,在表现一个具有雕塑感的物体时,书中演示了如何利用一个主光源和一个补光,配合柔和的环境光,通过精确控制关键区域的光照强度和衰减,来突出物体的形体轮廓和材质特征。这种对光影“情绪”的把握,使得渲染出的作品不仅仅是写实,更富有生命力和感染力。此外,书中对各种材质的微观细节处理,如布料的褶皱、木材的年轮、皮革的纹理,都进行了深入的剖析,并且提供了相应的贴图制作和参数设置建议,让我能够摆脱千篇一律的材质效果,创作出更具个性和艺术性的作品。

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在我看来,这本书最大的贡献在于它能够帮助读者建立起一套完整的“光影与材质表现”的思维体系。它没有将 V-Ray 的参数视为独立的孤岛,而是强调这些参数是如何相互关联,以及如何协同作用来最终呈现出逼真的视觉效果。书中关于“印象光”的讲解,让我明白了光线的选择不仅仅是照亮物体,更是为了营造一种特定的情绪和氛围。例如,在表现一个神秘的地下空间时,书中演示了如何利用低饱和度的冷色调光线,配合强烈的对比和深邃的阴影,来营造出一种压抑、神秘的视觉感受。在材质表现方面,本书同样提供了极具价值的指导。它不仅讲解了如何模拟各种材质的表面属性,还深入探讨了如何通过材质的微观结构,如粗糙度、凹凸、划痕等,来赋予材质以真实的触感和质感。

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这本书如同一扇窗,让我得以窥见3ds Max与V-Ray世界中光影与材质的奥秘。在翻阅的第一页,我便被作者精炼的语言和直观的图示所吸引。它并没有像许多技术书籍那样,一上来就抛出一堆晦涩难懂的理论,而是循序渐进地引导读者进入一个充满视觉想象的空间。书中对基础光照原理的解析,哪怕是初学者也能轻松理解,从简单的点光源、聚光灯到更复杂的区域光、穹顶光,每一种光源的特性、参数调节的细微之处,以及它们在不同场景下如何影响画面的整体氛围,都做了详尽的说明。我尤其欣赏书中关于“印象光”这一概念的阐述,它不再仅仅是冷冰冰的参数设置,而是与艺术审美紧密结合,教会我们如何通过光线的方向、强度、颜色和衰减来塑造物体的体积感、空间感和情绪感。例如,书中通过一个日落时分的室内场景演示,是如何通过细腻调整窗外天空光的色温和强度,配合室内暖色调的灯光,营造出一种温暖而宁静的居家氛围。这种对光线“感觉”的培养,远比单纯的技术操作更为宝贵,也让我重新认识了V-Ray强大的光照模拟能力。

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我一直认为,好的技术书籍不应该仅仅是参数的堆砌,更应该是一种思维方式的引导。这本书正是做到了这一点。它没有将 V-Ray 的各种选项进行机械的罗列,而是通过一个个生动的案例,教会读者如何去思考光影与材质在不同场景下的合理性。我尤其欣赏书中关于“环境光”的讲解,它不仅仅是简单地设置一个 HDRI 贴图,而是深入探讨了如何根据场景的风格和想要表达的情绪,去选择合适的 HDRI,并对其进行参数的微调,比如调整 HDRI 的亮度、对比度,甚至可以通过 V-Ray 的灯光纹理(Light Texture)来模拟特定方向的光线,从而获得更具艺术表现力的光照效果。书中对于“如何渲染出通透感”的系列讲解,也让我受益匪浅。它不仅包括了对玻璃、水的材质设置,还探讨了如何通过全局照明的设置、环境的反射和折射,以及适当的后期调色,来营造出那种晶莹剔透、清澈自然的视觉感受。

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这本书的写作风格非常独特,它没有采用枯燥乏味的理论陈述,而是将晦涩的技术概念融入到生动有趣的案例讲解中。我发现,在阅读这本书的过程中,我不仅学到了 3ds Max 和 V-Ray 的操作技巧,更重要的是,我开始重新审视和理解光影与材质在视觉传达中的重要性。书中对“印象光”的诠释,让我明白了光线的方向、强度、颜色和衰减,如何共同作用来塑造物体的体积感、空间感和情绪。例如,在表现一个温馨的客厅场景时,书中演示了如何通过暖色调的窗外光线,配合室内柔和的灯光,以及精确控制物体表面的反射和阴影,来营造出一种舒适、宜人的居住氛围。在材质表现方面,本书的讲解也十分细致入微,它不仅涵盖了对基础材质的设置,还深入探讨了如何通过贴图、法线、置换等细节来提升材质的真实感。

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这本书最大的价值在于它能够真正帮助读者提升作品的“感觉”。它并没有一味地追求参数的“正确”,而是强调通过对光影和材质的巧妙运用,来达到理想的视觉效果。书中对“印象光”的讲解,让我明白了光线不仅仅是照亮物体,更是塑造物体形态、烘托场景氛围的有力工具。例如,在表现一个具有体积感的雕塑时,书中演示了如何通过一个强烈的侧光,配合柔和的背光,来勾勒出雕塑的轮廓,并在转折处形成微妙的高光和阴影,从而赋予物体生命力。在材质表现方面,本书同样表现出色。它不仅详细讲解了如何模拟各种常见的材质,还涉及到了对一些特殊材质的理解和表现,例如书中对“玉石”材质的讲解,通过对次表面散射(SSS)参数的精细调整,以及配合特定的贴图,使得渲染出的玉石呈现出温润、通透的质感,充满了东方韵味。

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这本书在材质表现技法方面,更是展现了其深厚的功力。它没有停留在对基础材质属性(如漫反射、反射、折射)的罗列,而是深入探讨了这些属性如何相互作用,以及如何通过细致的纹理贴图、置换贴图、法线贴图等来赋予材质逼真的细节。我印象最深刻的是关于金属材质的讲解,书中不仅仅是设置高反射值和低粗糙度,而是详细剖析了金属表面的微观不平整如何影响反射的光泽度和颜色,并通过使用 AO 贴图和微凹凸贴图来模拟金属划痕和磨损的质感,让原本死板的金属变得生动而富有历史感。同样,书中对玻璃材质的透光性、折射、反射和菲涅尔效应的讲解也十分透彻,并且提供了多种玻璃类型(如普通玻璃、磨砂玻璃、有色玻璃)的参数设置范例,让我能够根据不同的需求,制作出逼真通透的玻璃效果。更让我惊喜的是,书中还涉及到了 SSS (次表面散射)材质的运用,这对于表现皮肤、蜡烛、玉石等半透明材质至关重要,通过对 SSS 效果的细致调控,我终于能够理解为何一些渲染图能够如此真实地展现出材质的内在光泽。

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我一直认为,优秀的渲染作品,关键在于对“光”和“材质”的深刻理解和巧妙运用。这本书恰恰在这两个方面提供了极为宝贵的指导。它并没有仅仅停留在 V-Ray 软件的表面操作,而是深入剖析了光影的物理原理和艺术表现力。书中关于“印象光”的理念,让我明白如何通过控制光线的走向、阴影的深浅,以及高光的表现,来引导观众的视线,营造出场景的氛围感和故事性。例如,在一个产品展示的案例中,书中演示了如何利用一个主光源来突出产品的轮廓,再通过一个柔和的环境光来填充阴影,并在关键部位打上点缀性的高光,从而使产品看起来更加立体、精致。在材质表现方面,本书的讲解更是细致入微,它不仅讲解了如何模拟金属、玻璃、皮革等常见材质,还深入探讨了如何通过微观的细节,如噪点、划痕、污渍等,来赋予材质以生命和历史感。

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