Flash CS4网络动画制作简明教程

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页数:310
译者:
出版时间:2009-4
价格:28.00元
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isbn号码:9787302196181
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • 网络动画
  • 动画制作
  • 教程
  • CS4
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具体描述

《Flash CS4网络动画制作简明教程》循序渐进地介绍了Adobe公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络动画制作工具—— Flash CS4中文版的操作方法和动画制作技巧。《Flash CS4网络动画制作简明教程》共13章,分别介绍了Flash动画的基础知识,Flash CS4的基本操作,绘制动画对象,编辑动画对象,创建与编辑文本,使用元件、实例和库,导入外部媒体文件,Flash动画制作基础,使用图层编排动画,为动画添加声音,ActionScript编程基础,使用Flash组件,测试与发布影片等内容。最后,读者可以通过第13章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。

《Flash CS4网络动画制作简明教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,实例丰富,讲解深入浅出,具有很强的可操作性和实用性,可作为高等院校、高职高专学校“Internet应用技术”、“网络动画制作”和“网页制作”课程的教材,也可作为社会培训班的Flash课程教材,同时也是广大初、中级Flash用户很好的自学书籍。

《Flash CS4网络动画制作简明教程》简介 在数字媒体日新月异的今天,生动、交互的网络动画已成为吸引用户、传达信息、塑造品牌形象的关键要素。无论你是希望为网站增添活力,制作引人入胜的在线广告,还是渴望涉足数字动画领域,一款强大而直观的制作工具都至关重要。《Flash CS4网络动画制作简明教程》正是这样一本为你量身打造的入门指南,它将带领你穿越Flash CS4的精彩世界,从零开始,循序渐进地掌握网络动画制作的核心技能。 本书特色与内容概览: 本书摒弃了枯燥晦涩的理论讲解,而是以实战为导向,紧密结合Flash CS4的最新功能和网络动画制作的实际需求。我们相信,最有效的学习方式是动手实践,因此,教程中的每一个案例、每一个技巧都力求简明扼要,易于理解和模仿。通过跟随本书的步骤,你将能够: 第一部分:Flash CS4入门与基础操作 1. 认识Flash CS4工作环境: 深入了解Flash CS4的界面布局,包括舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、库(Library)、属性检查器(Properties Inspector)等核心面板的功能。我们将逐一剖析这些面板如何协同工作,让你迅速熟悉这个强大的创作平台。 2. 绘制与编辑图形对象: 掌握Flash CS4提供的丰富绘图工具,如箭头工具、套索工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等。你将学习如何绘制矢量图形,如何进行精确的路径编辑,以及如何利用颜色面板和渐变工具为你的创意上色,赋予图形生命。 3. 文本对象的创建与应用: 学习如何在Flash CS4中添加和编辑文本。了解静态文本、动态文本和输入文本的区别及适用场景。掌握文本的字体、大小、颜色、对齐方式等基本属性设置,以及文本的描边、填充和动画效果的应用。 4. 导入与管理媒体资源: 学习如何导入位图图像(如JPEG、PNG、GIF)、音频文件(如MP3、WAV)和其他Flash文件。深入理解库面板的作用,学会对资源进行分类、重命名、复制、删除等管理操作,确保你的项目井井有条。 5. 理解舞台与场景的概念: 区分舞台(Stage)和场景(Scene)的概念,学习如何创建和管理多个场景,为复杂动画的构建奠定基础。了解舞台的尺寸、背景色等属性设置。 第二部分:核心动画制作技术 1. 帧动画(Frame-by-Frame Animation)的精髓: 这是最基础也是最直观的动画表现形式。我们将详细讲解如何创建关键帧、复制帧、插入帧、删除帧,以及如何在不同帧之间绘制和修改图形,从而实现逐帧的运动效果。通过经典的“逐帧动画”案例,让你深刻理解动画的“运动规律”。 2. 运动补间(Motion Tween)的魔力: 学习如何创建和编辑运动补间,这是Flash CS4中最常用、最强大的动画工具之一。你将掌握如何将图形对象放置在起始帧和结束帧,Flash CS4将自动生成中间帧,实现平滑的位移、旋转、缩放和变形效果。我们将深入讲解补间动画的各个属性,如缓动(Easing)、旋转(Rotate)、翻转(Flip)、颜色效果(Color Effects)等,让你轻松制作出流畅自然的动态效果。 3. 形状补间(Shape Tween)的创意无限: 探索形状补间的神奇之处。不同于运动补间,形状补间可以实现图形的形状变形。你将学会如何创建两个不同形状的关键帧,Flash CS4会智能地在两者之间生成过渡动画,实现“变形记”。这个技术在制作一些特殊效果,如液体流动、物体融化、文字变形等方面有着广泛的应用。 4. 元件(Symbol)的应用与优势: 深入理解Flash CS4中的元件概念,包括图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)和电影剪辑元件(Movie Clip)。学习如何创建、编辑和实例化的元件,以及元件在动画制作中的巨大优势:提高效率、减小文件体积、实现复杂交互。我们将重点讲解电影剪辑元件在动画制作中的广泛应用。 5. 遮罩动画(Masking): 学习如何利用遮罩层创建隐藏和显露的效果。通过遮罩层的运动,可以实现“画笔扫过”、“雨滴落下”、“屏幕切换”等富有创意的视觉效果,极大地丰富动画的表现力。 第三部分:交互式动画与高级应用 1. ActionScript 3.0入门与基础脚本编写: 简要介绍ActionScript 3.0的基础语法和常用类。我们将从最基础的“Hello World”开始,引导你编写简单的脚本,如控制影片播放、响应用户鼠标点击、改变对象属性等。强调脚本在赋予动画交互性方面的关键作用。 2. 按钮的交互设计: 学习如何为按钮元件设置“向上”、“悬停”、“按下”和“已点击”等四种状态,并结合ActionScript脚本实现用户交互功能,如点击按钮触发动画播放、跳转页面等。 3. 实例属性与方法控制: 了解如何通过ActionScript 3.0访问和修改影片剪辑实例的属性(如x, y, alpha, rotationX, rotationY等)和调用其方法(如play(), stop(), gotoAndPlay(), gotoAndStop()等),从而实现更精细的动画控制和动态交互。 4. 声音的添加与控制: 学习如何在Flash CS4中导入和管理声音资源,并通过时间轴或ActionScript控制声音的播放、暂停、停止,以及实现同步音效,为你的动画增添听觉的魅力。 5. 发布与导出: 掌握将制作完成的Flash动画发布为SWF文件,以及导出为其他格式(如GIF动画、视频文件AVI/MOV、PNG序列等)的方法。了解不同发布设置对文件大小和播放效果的影响。 本书的目标读者: 网页设计师和开发者: 希望为网站增添动态元素,提升用户体验。 广告创意人员: 想要制作吸引眼球的网络广告。 教育工作者和学生: 学习数字动画制作,制作教学演示。 游戏开发者: 为2D游戏制作角色动画、场景动画和UI动画。 对动画制作感兴趣的初学者: 想要系统学习Flash CS4动画制作技巧。 《Flash CS4网络动画制作简明教程》将是你开启网络动画创作之旅的理想起点。我们致力于为你提供清晰、实用、易于掌握的学习路径,让你能够自信地运用Flash CS4,将脑海中的奇思妙想转化为生动 captivating 的网络动画作品。现在,就让我们一起踏上这场充满创造力的旅程吧!

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读后感

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用户评价

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翻阅目录时,我注意到它似乎对“时间轴控制”的讲解篇幅不小。对我而言,时间轴的精细控制一直是学习动画制作的难点所在。我希望这本书能把这个概念讲透彻,不仅仅是告诉我们“如何拖动关键帧”,而是要解释“为什么在这个时间点放置关键帧会产生最佳的视觉效果”。例如,在角色动作设计中,如何通过关键帧的稀疏和密集来表现速度的变化,这需要深厚的艺术理解与技术结合。此外,我对书中对“元件库管理”和“资源导入导出”的介绍抱有很高期待。在一个复杂项目中,高效地组织上百个动画片段和图形素材至关重要,如果教程能提供一套行之有效的项目结构模板,那将大大提高我的工作效率。我更希望它能在讲解动画制作流程时,能融合一些项目管理的思维,例如如何预留时间给后期声音或交互工程师进行对接,让动画不仅是一个独立的视觉元素,而是整个产品体验中的有机组成部分。如果能有一部分内容涉及如何将制作好的动画导出为可以在其他平台(如PPT、演示文稿)中使用的格式,那实用性就更上一层楼了。

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这本书的装帧和印刷质量也值得一提。清晰的图文排版是学习技术书籍的基础保障。我希望书中的插图和屏幕截图能保持高分辨率和色彩准确性,尤其是在讲解颜色渐变和位图导入时,任何一点色差都可能误导读者。页面的留白是否充足,字体选择是否易于长时间阅读,这些细节都影响着阅读体验。如果书的装订结实耐用,能经得起频繁翻阅和在电脑旁打开对照的折腾,那就更好了。最后,我非常期待它在附录部分是否包含了一份详尽的“术语表”和“常见问题解答(FAQ)”。很多时候,初学者会被一些看似简单的专业术语卡住,一本好的教程应该主动预见并解决这些痛点。如果能有一个章节专门讨论“如何利用网络资源继续学习”,比如推荐一些优秀的社区论坛或者官方文档链接,那将是对读者负责任的表现,因为它承认了知识的广阔性,并引导读者走上持续成长的道路。这本书的最终价值,就在于它能否成为我未来独立创作道路上的第一块坚实垫脚石。

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种鲜亮的橙色和深邃的蓝色搭配,立刻让人联想到数字时代的活力与无限可能。我首先被它简洁却充满科技感的排版吸引,虽然内容还没翻开,但光是外观就透露出一种“干货满满”的气息,仿佛它不是一本枯燥的教程,而是一本快速入门的工具手册。我期待它能像一个经验老道的工程师,直接带我跳过那些晦涩的理论,直奔实战操作。想象一下,那些复杂的数据流和代码逻辑,如果能被拆解成一个个清晰的步骤,配上详尽的截图和直观的流程图,那该是多么令人振奋的事情。我希望它在讲解基础概念时,能多采用类比的方式,比如将时间轴比作电影的胶片,将元件比作乐高积木,这样对于初学者来说,理解曲线救国式的技术术语就会容易得多。如果书中能收录一些当下流行的互动设计案例,哪怕只是简单的按钮反馈或鼠标悬停效果,那绝对是加分项。毕竟,教程的最终目的,是让我们能动手做出“看得见摸得着”的成果,而不是停留在纸上谈兵的阶段。这本书的体量看起来适中,既不会让人望而生畏,又似乎包含了足够广度的知识点,希望它在介绍高级功能时,也能保持这种清晰易懂的叙事风格,让我的学习曲线平滑过渡。

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我个人对“脚本与行为”的结合部分非常感兴趣,毕竟纯粹的按钮点击和预设动画已经无法满足现代网页对复杂交互的需求。我希望这本书能以循序渐进的方式,引入最基础的ActionScript 概念,但切记不要让编程部分显得过于专业化和令人却步。最好能用“功能驱动”的方式来讲解代码,例如,为了实现一个“拖拽跟随鼠标”的功能,我们需要哪些最基础的代码块,以及它们各自扮演的角色。我非常希望看到书中能详细剖析一些常用的预设行为(Behaviors)的底层逻辑,这样我才能在不完全依赖图形界面设置的情况下,进行微调和定制。如果它能提供一些“技巧与诀窍”的侧边栏,专门讲解一些小而美的代码片段,比如如何实现一个随机闪烁效果或者一个基于时间的循环动画,那绝对是学习路上的神助攻。我的目标是能将动画从一个静态的展示品,转变为一个能够响应用户操作、具有一定“智能”的交互界面,而这离不开对底层逻辑的理解。

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拿到这本书的时候,我最关注的是它的“实战性”和“时效性”。在网络技术日新月异的今天,任何教程的时效性都是一把双刃剑。我非常希望这本书的案例不是那些过时的、已经不再被主流浏览器支持的陈旧脚本,而是紧跟时代脉搏的互动体验构建方法。我期望它能深入讲解如何在不同分辨率的屏幕上实现完美的适配,毕竟移动互联网的崛起,对网页动画的响应式要求越来越高。如果能有一章专门探讨性能优化,那就太棒了,毕竟再炫酷的动画,如果加载起来像乌龟爬行,那也是白搭。比如,如何合理地使用矢量图形和位图,如何控制动画的帧率以平衡视觉效果和资源消耗,这些都是实操层面非常关键的知识点。书中如果能提供配套的练习文件下载,那就更好了,让我可以在跟着教程操作的同时,对照源码进行比对和修改,真正做到“边学边练”。我尤其期待它在讲述动画曲线(easing)的部分能有独到的见解,因为正是这些微妙的加速和减速,决定了一个动画是否具有“生命力”和“质感”,而不是生硬的线性运动。那种流畅、自然的过渡效果,才是区分业余和专业作品的关键所在。

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