中文Flash CS3案例教程

中文Flash CS3案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道
作者:沈大林
出品人:
页数:338
译者:
出版时间:2009-1
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787113095284
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 教程
  • 案例
  • 设计
  • 开发
  • 多媒体
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具体描述

《中文Flash CS3案例教程(第2版)》以Adobe公司制作的Flash中文版AdobeFlashCS3Professional为平台介绍动画的制作。《中文Flash CS3案例教程(第2版)》采用案例驱动的教学方式,以案例为一个教学单元,由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”4部分组成。在“案例效果”栏目中,介绍案例完成的效果,在“操作步骤”栏目中介绍完成案例的操作方法和技巧,在“相关知识”栏目中介绍与本案例有关的知识,在“思考与练习”栏目中,提供了一些与本案例有关的思考与练习题。全书共9章,提供60个案例和大量的思考与练习题。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师进行教学和学生自学。

《中文Flash CS3案例教程(第2版)》适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业学校非计算机专业的教材,也可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。

深入浅出的网页交互设计与动作脚本编程精要 本书聚焦于网页动态效果的实现与用户界面(UI)的优化,旨在为读者构建坚实的交互设计基础和高效的程序脚本能力。 本书并非聚焦于特定的过时软件版本或单一的图形处理工具,而是将笔墨倾注于现代网页交互设计理念的底层逻辑和跨平台兼容性编程规范。我们致力于教授读者如何从“制作一个静态页面”的思维,跃升到“设计一个富有生命力的用户体验”的层面。 第一部分:交互设计原理与用户体验的基石 (约 400 字) 本部分将彻底剖析交互设计的核心概念,强调“用户”在整个设计流程中的中心地位。我们不会停留在表面的视觉效果,而是深入探讨信息架构(IA)的构建、可用性(Usability)的评估标准以及用户心智模型的建立。 设计思维的转变: 阐述从“我能做什么”到“用户需要什么”的设计范式转换。介绍设计思维(Design Thinking)的五个阶段,并将其应用于网页项目规划。 信息层级与导航优化: 详尽讲解如何通过视觉重量、布局组织和有效的锚点设计来引导用户视线。内容涵盖网格系统(Grid Systems)的运用、响应式布局的基础逻辑(而非特定框架的实现细节),确保内容无论在何种设备上都能保持清晰的层级关系。 反馈机制的艺术: 强调即时反馈在增强用户信心、减少操作失误中的关键作用。讨论加载指示器、错误提示的文案设计与时机把握,力求做到既不过于突兀,也不至于让用户感到困惑或被忽略。 第二部分:Web 前端脚本编程与 DOM 操作的深度解析 (约 600 字) 本部分是本书的技术核心,专注于结构化、可维护的脚本编写。我们摒弃对特定集成开发环境(IDE)的依赖性讲解,转而深入探讨脚本语言在浏览器环境下的工作原理、内存管理及其异步处理机制。 原生脚本语言的深度挖掘: 详细讲解现代脚本语言的变量作用域、闭包机制、原型继承链(Prototype Chain)以及事件委托(Event Delegation)的高级应用。目标是让读者能够理解框架和库“为什么”能工作,而非仅仅知道“如何”调用它们。 文档对象模型(DOM)的精确控制: DOM 不仅仅是标签的树形结构,它更是一个动态交互的接口。本书将聚焦于如何高效地查询、修改和操作 DOM 节点,最小化重绘(Repaint)和回流(Reflow),从而显著提升页面性能。我们将通过实例展示如何避免常见的性能陷阱,例如在循环中频繁操作 DOM。 异步编程模型与数据流管理: 现代网页严重依赖异步通信(如 AJAX/Fetch API)。本书会系统梳理回调函数(Callbacks)、Promise 链式调用以及 `async/await` 语法糖的底层逻辑,确保读者能够构建出健壮、无阻塞的数据交互流程。我们会用纯粹的语言特性来解释这些概念,而非依赖于特定库的封装。 第三部分:动态效果的物理学与动画效率 (约 500 字) 本部分探讨如何利用脚本赋予静态界面以生命力,重点在于物理真实感和性能优化。我们关注的动画是基于时间、速度和加速度的,而非简单的插值。 时间函数与缓动曲线(Easing Functions): 详尽分析各种缓动函数的数学模型(如 `ease-in-out`、`cubic-bezier` 等)。读者将学会如何选择或自定义缓动函数,以模拟真实世界中物体的运动轨迹,避免“机械式”的匀速移动。 高性能渲染路径: 讲解浏览器渲染管线,聚焦于哪些属性的修改会导致昂贵的布局计算,哪些可以通过 GPU 加速(如 `transform` 和 `opacity`)。我们将对比使用 CSS 动画和脚本控制动画在性能上的差异与取舍。 交互反馈动画的实现: 重点讲解如何将用户输入(如鼠标悬停、拖拽)与动画状态精确同步。例如,实现平滑的元素尺寸变化、平移或淡入淡出效果,确保动画的开始、进行和结束都与用户的感知预期保持一致,为用户提供“如丝般顺滑”的体验。 本书的受众对象: 对网页技术有基本了解,渴望超越基础标签堆砌,追求构建高性能、高可用性动态网站和应用程序的初级至中级开发者、界面设计师以及产品经理。本书提供的是通用的技术思维框架,其知识体系可以灵活应用于任何主流前端技术栈的学习与实践中。

作者简介

目录信息

第一章 中文Flash CS3初步第二章 对象和帧的基本操作及场景第三章 绘制和编辑图形第四章 文本编辑和导入对象第五章 元件和遮罩层第六章 基本动画和时间轴特效动画第七章 “动作”面板和ActionScript程序设计第八章 面向对象的程序设计第九章 组件和综合程序
· · · · · · (收起)

读后感

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