Electronic Moviemaking

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出版者:Wadsworth Pub Co
作者:Lynne S. Gross
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:1999-11-1
价格:USD 82.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780534559717
丛书系列:
图书标签:
  • 电影制作
  • 电子电影
  • 独立电影
  • 数字电影
  • 视频制作
  • 电影技术
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具体描述

好的,这是一本名为《数字媒体制作导论》的图书简介,它专注于当代数字媒体制作的各个方面,但与“Electronic Moviemaking”所涵盖的特定电子电影制作技术无关。 --- 图书名称:《数字媒体制作导论:从概念到发布的综合指南》 作者:[虚构的作者姓名,例如:张力,李明] 出版社:[虚构的出版社名称,例如:未来视野出版] --- 导言:重塑媒介景观 在信息爆炸的二十一世纪,数字媒体已成为我们感知世界、交流思想和娱乐消遣的核心载体。从社交媒体的即时动态到大型流媒体平台的精品内容,再到沉浸式的虚拟现实体验,数字内容生产的复杂性和广度要求从业者和爱好者具备跨学科的知识体系。本书《数字媒体制作导论:从概念到发布的综合指南》旨在填补当前市场上关于全面、系统化数字媒体制作流程介绍的空白。它不是一本关于特定设备操作手册,而是一套指导读者理解、规划、执行和部署各类数字媒体项目的战略性框架。 本书的焦点在于整体制作流程的思维模式,涵盖了从初期创意构思到最终分发和维护的全生命周期管理。我们致力于为视觉传达专业学生、初入行的新媒体从业者、市场营销人员,乃至希望提升自身数字内容创作能力的业余爱好者,提供一套坚实的基础。 第一部分:数字媒体生态与战略规划 数字媒体制作的成功始于清晰的战略定位。本部分深入剖析了当前主流数字媒体生态的结构、趋势和用户行为模式,确保创作者能够将技术实践置于正确的市场与文化背景之下。 第一章:当代数字媒体环境解析 本章首先界定了“数字媒体”的范畴,区分了静态图像、动态影像、交互式内容及混合现实体验的特性。我们将探讨平台依赖性——如移动优先、桌面优化及VR/AR兼容性——对内容设计决策的影响。此外,本章将详细分析内容变现模式的演变,从传统的广告植入到基于订阅的服务、众筹模式及NFT集成。 第二章:项目启动与概念化 成功的项目源于扎实的初期规划。本章侧重于“为什么做”和“为谁做”的问题。内容包括市场调研方法、目标受众画像的构建(Persona Development),以及如何将模糊的创意转化为可执行的叙事蓝图。我们将介绍叙事结构设计(无论是线性叙事还是分支叙事)在不同媒体形式中的应用,并重点讨论用户体验(UX)思维如何融入媒体制作的初期构思阶段,确保最终产品不仅具有艺术价值,更具备实用性和吸引力。 第三章:法律、伦理与知识产权 在数字世界中,版权和使用权是至关重要的议题。本章系统梳理了国际及国内关于数字内容创作的法律框架,包括合理使用(Fair Use)的界限、素材采购的规范流程(如许可协议、Royalty-Free与知识共享许可)。同时,我们将探讨数据隐私、算法偏见、以及内容审核的伦理挑战,指导创作者建立负责任的媒体生产实践。 第二部分:核心技术与制作流程 本部分将视线转向具体的制作环节,强调技术选择应服务于创意目标,而非反之。 第四章:数据与资产管理 数字媒体项目往往产生海量数据。本章聚焦于高效、安全的数据工作流程。内容涵盖素材的采集、备份策略(如3-2-1规则)、文件命名规范、元数据(Metadata)的嵌入与管理,以及版本控制系统(如Git或Perforce在媒体资产管理中的应用)。我们将探讨云端协作平台如何优化远程团队的资产同步和审查流程。 第五章:视觉与听觉设计原则 本章深入探讨数字内容中的美学基础。针对视觉元素,我们将回顾色彩理论在数字显示设备上的实现、构图的跨平台适应性、动态图形(Motion Graphics)的基本原理,以及如何利用风格指南确保品牌视觉体验的一致性。在听觉方面,本书将讨论空间音频(Spatial Audio)的入门知识、声音设计在情绪烘托中的作用,以及音频后期处理的标准化流程,确保声音的清晰度和混音的平衡性。 第六章:互动叙事与界面设计 区别于传统的线性媒体,许多当代数字项目(如网页体验、游戏化内容或交互式纪录片)要求观众参与。本章详细介绍了交互设计的基础原理,包括信息架构、导航设计、用户界面(UI)与用户体验(UX)的迭代方法。我们将使用案例研究来展示如何构建直观、引人入胜的交互路径,并介绍原型制作工具的使用流程。 第三部分:分发、优化与未来趋势 内容制作完成后,如何有效地触达目标受众,并评估其表现,是决定项目成败的关键。 第七章:内容优化与跨平台部署 本章关注“最后一公里”的传输效率。我们将分析不同分发渠道(如独立网站、主流社交媒体、App Store)对文件格式、分辨率和比特率的具体要求。重点内容包括搜索引擎优化(SEO)在视频和音频内容中的应用、内容交付网络(CDN)的选择逻辑,以及如何预先优化内容以适应低带宽环境。 第八章:绩效评估与数据分析 数字媒体的优势在于其可量化的反馈机制。本章教授读者如何设置有效的关键绩效指标(KPIs),并解读各种分析仪表盘中的数据。内容涵盖用户留存率、点击通过率(CTR)、参与度指标(Engagement Metrics)的解读,以及如何将分析结果反馈到下一轮的内容创作和迭代中,形成良性循环。 第九章:前沿技术与制作的未来 展望未来,本章探讨了新兴技术对媒体制作范式的潜在颠覆。我们将审视生成式AI(Generative AI)在脚本辅助、资产生成和自动化后期制作流程中的应用前景,讨论Web3技术(如区块链)对内容所有权和分发模式的潜在影响,以及沉浸式技术(VR/AR/MR)如何融合现有的制作流程,为创作者指明未来的探索方向。 结语:持续学习的实践者 《数字媒体制作导论》旨在培养一种持续学习和适应变化的心态。本书提供的工具箱和思维框架是应对技术快速迭代的基础。通过系统掌握从概念到发布的完整链条,读者将能够自信地驾驭任何形式的数字媒体项目,成为这个瞬息万变领域中的创新者和领导者。 ---

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