嬉游志

嬉游志 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:孙静
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2024-4
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787807684534
丛书系列:
图书标签:
  • 游记
  • 散文
  • 旅行
  • 文化
  • 随笔
  • 生活
  • 文学
  • 休闲
  • 个人见闻
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具体描述

从游戏次元到日常生活,将游戏作为方法

透过数字的纷繁,洞悉世界的多元

近300款游戏,横跨50余年

游戏学者历时10年悉心解读

时空交错的跨媒介叙事,解码多重社会议题

对电子游戏的看法

是人们对数字化未来看法的生动写照

【内容简介】

电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门。

从萌芽到VR,电子游戏在全球范围内的演变,何以孕育出一个兼具多元性和世界性的全球玩家群体?《嬉游志》将50余年的电子游戏史纳入视野,通过对不同历史语境、不同文化背景下的电子游戏文本进行比较分析,将读者带入更广阔的游戏世界、探寻其中奥义,并展示了批判性反思及分析对于提升“游戏素养”的价值。

【名家推荐】

罗福林(Charles A. Laughlin,美国弗吉尼亚大学东亚语言文学系教授):《嬉游志》是以严肃视角分析游戏文化的里程碑。作者以批判性反思,触及“游戏素养”的提升,还揭示了游戏设计和玩游戏对公平、正义及道德的深刻影响。

向勇(北京大学文化产业研究院院长):本书对游戏世界中的经典案例和前沿实践进行了深度解读和理论挖掘,深刻揭示了游戏世界所展现出的人的生活世界、精神世界和审美世界的文化结构和价值特质。

中村彰宪(日本立命馆大学教授、日本电子游戏研究协会主席):这是一部真正根植于中国、放眼世界的游戏分析著作。

冯应谦(香港中文大学新闻与传播学院教授、北京师范大学艺术与传媒学院教授):相信这本书将成为那些喜欢游戏的人、曾经热爱并玩过游戏的人,以及当前热衷于游戏的年轻一代的启发性读物。这部著作将在学术领域留下恒久的印记。

陈京炜(中国传媒大学动画与数字艺术学院教授):爱游戏,源于爱这个世界。孙静的文章见解独到又亲和易懂,诚邀各位读者阅读本书,一起探索这个有趣的世界。

【编辑推荐】

无论你对电子游戏的记忆仅仅停留在老式电脑上的《扫雷》《纸牌》,抑或你是一名资深玩家、在“又肝又氪”的节奏中享受无限快感,《嬉游志》都是为你开启游戏世界大门的钥匙!

当下,电子游戏让包括电影在内的所有文化经济都难以企及。新游戏甚至无需太多广告就能获得巨额利润。电子游戏究竟暗藏什么密码?我们看待游戏的眼光亦亟需升级——电子游戏何以具有思考世界与社会的可能性、参与深层问题的建构?《嬉游志》借由广阔的文化视野和具体的批评实践,呈现出透过电子游戏去观察世界的多种可能。

本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德(Chris Crawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960—2020年代全球热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径,进而以电子游戏为媒,理解这个多元复杂的世界。

从游戏难民到游戏窥视者、游戏移民,再到游戏原住民,这些人群并非不可流动的固化体系,《嬉游志》融合了作者的学术实践、从业经历和人生轨迹,力图以丰富多元的视角搭建数字桥梁、消除数字鸿沟,营造文明的数字生态。

逍遥游:山海秘境探奇录 一卷关于行走、观察与内在觉醒的游记,记录了一场跨越山川湖海的非凡旅程。 作者:佚名 内容提要 《逍遥游:山海秘境探奇录》并非一部传统的地理志或探险手记,它更像是一部关于“在路上”的哲学沉思,辅以对自然界中那些鲜为人知、充满奇诡魅力的角落的细致描摹。本书以第一人称视角展开,叙述者——一位对传统生活方式感到厌倦的学者——毅然辞去了安稳的职位,投身于广袤天地之间,追寻那些只存在于古老传说和偏远地区口耳相传中的“秘境”。 全书结构松散,遵循旅行的自然脉络,章节之间没有强硬的叙事逻辑,而是以情感的流动和观察的深度来串联。它不致力于提供精确的地图导航或科学考证,而是专注于捕捉瞬间的感知、光影的变幻以及与当地人朴素生活哲学的碰撞。 卷一:云雾之上的孤峰——西岭之巅的静默 旅程始于一处终年被云雾缭绕的巨大山脉群——西岭。作者并未选择攀登最著名的主峰,而是深入其支脉中那些被现代文明遗忘的角落。他详述了如何在一片被当地人视为“神隐之地”的原始森林中迷失方向,以及最终依靠对苔藓生长方向和水流细微声响的判断,找到了一个被瀑布遮蔽的山间村落。 在这里,时间仿佛凝固了。村民们以一种近乎仪式性的方式生活,日出而作,日落而息。作者花了数月时间,仅仅是坐在屋檐下,观察风如何穿过竹林,听老人们讲述那些关于“山灵”的模糊传说。他记录了当地人制作一种特殊的“石灰茶”的过程,这种饮品带着奇异的矿物质味道,被认为能净化心灵。最引人入胜的章节,是描述一次深夜的独自跋涉。在月光下,作者目睹了某种只在极端高海拔地区生存的,全身覆盖着荧光菌类的昆虫群落,它们汇集成流,宛如一条流动的星河,那景象带来的震撼,使他首次体验到人类在自然面前的微不足道。 卷二:盐沼与潮汐的低语——东海边缘的迷宫 告别了高山的肃穆,旅人转向了广袤的海岸线。此段行程集中于描述一片人烟罕至的咸水沼泽地带。这片区域的特点是潮汐规律异常,时而干涸成片触目惊心的盐碱地,时而又被汹涌的海水淹没,形成一个变幻莫测的水上迷宫。 作者雇佣了一位沉默寡言的渔民作为向导,深入到“鬼影滩”。在这里,他详细记录了对生物多样性的观察。例如,一种能将海水中的盐分结晶后嵌入皮肤作为防御的甲壳类生物,以及那些在泥泞中挖掘复杂巢穴的鸟类。旅程的张力来自于一次突如其来的风暴。船只在浑浊的海水中几乎失控,作者在生死边缘捕捉到了一种极其罕见的海鸟——传说中只有在巨大灾变前才会出现的“预兆之鸟”。风暴过后,海滩上留下了无数被冲刷上岸的奇形怪状的漂流木和被海水打磨至透明的玻璃碎片,它们共同构成了一幅关于时间侵蚀的静物画。 卷三:地下的脉动——岩层深处的低语 《逍遥游》的第三部分将场景切换到了地底世界。作者辗转前往一处因古代采矿活动而形成的巨大地下洞穴群。他并非以探险家的身份进入,而是以求教者的姿态,跟随一群世世代代守护着这些洞穴的矿工后裔。 洞穴内部的环境完全颠覆了地表的认知。空气中弥漫着潮湿的硫磺味和泥土的芬芳。作者花了大量篇幅描绘光线如何被巧妙地引入地表,形成特定时间段内,洞穴深处才会出现的“光柱奇观”。他记录了在地表完全听不到的,由地下水流动、岩石应力变化产生的低频“嗡鸣声”,并试图用古老的音律理论去解释这种“地球的心跳”。 其中一章,描述了作者在完全黑暗中,仅凭触觉和听觉生活了两天。他描述了恐惧如何逐渐消退,取而代之的是一种近乎冥想的清醒状态。在那里,他体验到了一种与物质世界分离的自由感,这与他在山顶所感受到的敬畏感截然不同,是一种更深沉、更内化的“虚无的丰盈”。 卷四:记忆的河流——归途与沉淀 旅程的最后阶段,叙述者开始向文明世界缓慢回归,但视角已然不同。他不再热衷于发现新的景观,而是开始重新审视那些已经被他“污染”了的记忆。他穿过繁华的城市,却只关注于观察建筑墙面上剥落的油漆,记录下那些被遗弃在角落里的旧物——一个生锈的门把手,一只缺角的陶瓷花盆。 他认为,真正的“秘境”并非遥远的山川,而是隐藏在日常事物表象之下的、被遗忘的历史和被忽视的细节。在对旅程进行梳理时,作者开始尝试将他所见的奇异景象与他早年研读的晦涩哲学文本进行对照,但最终他放弃了严谨的解释,只留下了一系列开放性的疑问。 本书的结尾,没有宏大的总结,只有一个对下一段旅程的模糊期许。他将所有的笔记、速写和采集的矿石样本堆放在桌上,意识到自己带回的并非知识,而是一种全新的“看待世界的方式”。 主题与风格 《逍遥游》的语言风格古朴而富有画面感,夹杂着对自然现象的细腻描摹和对形而上学问题的含蓄探讨。它不提供答案,只提供“在场”的体验。全书的核心在于探讨“行走”本身如何成为一种修行,以及如何在极端的自然环境中,重新校准个体与时间、空间的关系。它颂扬的是一种“在别处”寻找“在自身”的古典精神。

作者简介

孙静

博士,游戏学者,西交利物浦大学文化科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人、分会主席,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲。

在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,出版译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》(2020年)、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》(2023年),合作编著《全球电竞文化导论》(2023年)、《中国游戏研究:游戏的历史》(2023年)。

目录信息

推荐序(冯应谦)
自序 透过游戏看世界
2022 《文字游戏》:中国独立游戏的新浪潮
文字勇士:游戏怀旧的创新方式
从萌芽到新浪潮:独立游戏简史
中国独立游戏的现在与未来
2021 《多萝西之家》:电子游戏中的非裔话语
虚拟维度:多萝西一家的安家困境
社会维度:两个底特律
历史维度:种族区隔与中产化
另一种未来:透过游戏反思种族平等
2021 《哈利•波特:魔法觉醒》:移动电竞时代的跨媒介叙事
帝国想象:读者眼中的“哈利•波特”小说
卡牌对战:玩家眼中的《魔法觉醒》游戏
移动电竞:电竞时代的国产游戏生产
2019 今天的这座灵剑山,与进击的游戏世代
解码游戏感:从观众到云玩家
王陆的冒险游戏:从十里坡到灵剑山
进击的游戏世代:从中国风到仙侠风
2019 全球南营:游戏中的族裔话语与地域差异
全球北营与族裔编码:游戏中的种族刻板印象
全球南营与族裔解码:通过电子游戏抵抗
全球语境下的中国游戏文化困境
2018 《阿尔罕布拉宫的回忆》:AR游戏与青年震荡
阿尔罕布拉宫游戏:时空交错的格拉纳达
人工智能时代的旅游游戏
技术与青年震荡:次元壁引发的双重焦虑
2018 《捏脸游戏》:滤镜面前人人平等吗?
虚拟化妆术:被撕裂成数据碎片的身体
错失恐惧症:虚拟化妆时代的展示焦虑
技术垄断时代的数字神话:滤镜面前人人平等?
2017 《旅行青蛙》:箱庭空间、禅派治愈与技术消费
箱庭空间与东方“枯山水”景观
“禅派游戏”的治愈体验
禅派箱庭外壳下的技术消费
2017 《手机疑云》:电子游戏中的酷儿性
手机:魔圈的消解与游牧空间的建构
“正常”的麻烦:作为程序修辞的酷儿话语
从酷儿游戏到酷儿游戏研究
2016 《失踪》:严肃游戏与女性保护
被绑架的女孩
通过严肃游戏揭示女性困境
从解救到帮助她们融入社会
2016 《阴阳师》:国产游戏的突围
阴阳师:中国古傩文化的亚洲之旅
混杂游戏:类型融合的全盛时代
调和众口:为玩家服务的国产游戏
2015 《王者荣耀》:网络竞技与消费逻辑
架空历史化的竞技场
消费至上与数字劳工
瘾与戒瘾对青少年的双重盘剥
2013 《新天龙八部》:游戏大片中的旅行
《新天龙八部》与游戏大片
游客化的玩家
消费驱动的玩家
感官修辞的幻象
2012 橙光游戏:越轨者寓言与性别异托邦
从网页视觉小说到参与式游戏社区
“耽美”游戏角色的生产与消费
橙光用户:游戏圈的越轨者
2012 《卡通农场》:用游戏想象乡村
浪漫乡村:游戏中的虚拟农家乐
暗黑童话:用都市符号改写乡村
增长神话:农场游戏的悖论
2011 性别养成游戏:解码游戏中的女性神话
游戏中的女性刻板印象
消费困境:当游戏照进现实
生产困境:游戏职场中的性别歧视
关爱女性,推动游戏中的性别多样化
1995 《仙剑奇侠传》:90年代的奇幻江湖
奇幻江湖中的游戏叙事
中国游戏社群的俄狄浦斯轨迹
现代性跳转中的李逍遥
1988 批判性游戏:做头号玩家的正确姿势
批判式游戏:玩家与制作者的两种视角
电子游戏史中的批判传统
游戏素养:游戏中的批判思维
1980 世界游戏语境里的中国传统文化
海外游戏:南营主义视角下的中国传统文化
国产游戏:消费主义视角下的中国传统文化
文化遗产:促进传统文化与电子游戏互动的一种视角
未来中国游戏中的文化遗产
1972 无尽的任务:从竞技游戏到电竞直播
电竞研究指南:透过民族志看世界
无尽的任务:休闲玩家和高级玩家的跨次元游戏
从职业玩家到媒体景观:游戏竞技的产业化
构建媒体事件:直播文化中的电子竞技
全球化视野下的中国电竞文化
1967 互动电影:电影与游戏的跨媒介融合
互动电影的缘起
数字吸引力时代的游戏式电影
以好莱坞为灵感的电影游戏
互动电影的未来
结语 游戏素养的用途
注释
索引
后记
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

小时候,我和很多人一样,曾梦想环游世界。长大后,我真的去了不少地方,从墨尔本到芝加哥,再到罗马,从北欧小城舍夫德到日本京都,从弗吉尼亚大学到威斯康星大学麦迪逊分校,从麻省理工学院到纽约大学游戏中心,从都灵大学到鲁汶大学,有时是短暂访问,有时则会停留一段时间...

评分☆☆☆☆☆

小时候,我和很多人一样,曾梦想环游世界。长大后,我真的去了不少地方,从墨尔本到芝加哥,再到罗马,从北欧小城舍夫德到日本京都,从弗吉尼亚大学到威斯康星大学麦迪逊分校,从麻省理工学院到纽约大学游戏中心,从都灵大学到鲁汶大学,有时是短暂访问,有时则会停留一段时间...

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小时候,我和很多人一样,曾梦想环游世界。长大后,我真的去了不少地方,从墨尔本到芝加哥,再到罗马,从北欧小城舍夫德到日本京都,从弗吉尼亚大学到威斯康星大学麦迪逊分校,从麻省理工学院到纽约大学游戏中心,从都灵大学到鲁汶大学,有时是短暂访问,有时则会停留一段时间...

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小时候,我和很多人一样,曾梦想环游世界。长大后,我真的去了不少地方,从墨尔本到芝加哥,再到罗马,从北欧小城舍夫德到日本京都,从弗吉尼亚大学到威斯康星大学麦迪逊分校,从麻省理工学院到纽约大学游戏中心,从都灵大学到鲁汶大学,有时是短暂访问,有时则会停留一段时间...

用户评价

评分☆☆☆☆☆

这是一部关于“失落与追寻”的杰作,它的情感基调是略带忧郁的,但绝不至于消沉。作者用极其克制但又充满力量的语言,讲述了一个关于时间和记忆的故事。书中人物的对话往往言简意赅,但每一个字眼都像带有重量,隐藏着未说出口的遗憾和期待。我发现自己不自觉地开始对照自己的生活,那些被时间冲淡的画面,那些来不及说出口的感谢或歉意,都在阅读这本书时被重新唤醒。它不是那种情节跌宕起伏的书,它的力量在于一种情绪的共振。每当读到主角面对那些无法挽回的过往时,我的心都会揪紧。这种细腻入微的情感捕捉能力,让这本书具有了超越一般故事的感染力。它让人在平静的阅读中,完成了一次深刻的自我对话和情感梳理,是一本能温暖心灵,又能带来持久思考的佳作。

评分☆☆☆☆☆

哇,最近读到一本让我心潮澎湃的书,虽然我不想提及书名,但它带给我的震撼感真是难以言喻。这本书的叙事手法极其精妙,仿佛作者是一位技艺高超的魔术师,总能在你以为一切尽在掌握时,抛出一个意想不到的转折。它探讨的主题非常深刻,关于人性的复杂、关于选择的代价,每一个情节的推进都像是一块块精密的齿轮,紧密咬合,最终导向一个令人深思的结局。我特别欣赏作者在细节上的打磨,那些不经意的场景描写,往往蕴含着巨大的信息量,初读时或许会忽略,但回味起来,才发现它们是构建整个世界观的关键。比如书中对于某个古老仪式的描绘,那种庄严、神秘又带着一丝令人不安的气氛,隔着纸张都能让人感受到。这本书的魅力在于,它不急于给你答案,而是让你沉浸其中,自己去探索、去感受。读完后,我感觉自己的思维被拓宽了不少,那种阅读带来的满足感,如同攀登一座高峰,虽然过程艰辛,但顶峰的风景绝对值得。

评分☆☆☆☆☆

这本书的想象力简直是突破天际,但它的“奇”又非常“实”,所有的设定都有其内在的逻辑支撑,而非天马行空的堆砌。我读的时候,感觉自己像一个初次踏入异世界的探险家,每翻开一页,都是一个新的发现。作者构建的那个世界观宏大而细致,从它的生态环境到社会规则,都构建得有模有样,让人深信不疑。我尤其欣赏它如何巧妙地将科幻/奇幻元素融入到日常的人文关怀中。它讨论的并非遥远的未来或异域风情,而是关于记忆的本质、身份的边界这类非常贴近我们当下的哲学命题。这本书的阅读体验是动态的,它不断地挑战你既有的认知,迫使你去重新定义“真实”与“虚幻”。它需要的不仅是专注,更需要一种开放的心态去接纳那些看似荒谬却无比深刻的设定。这是一次真正的头脑风暴式的阅读体验。

评分☆☆☆☆☆

说真的,这本书的文笔简直是一股清流,读起来有一种老电影的质感,缓慢而富有层次。我尤其喜欢作者对于环境和氛围的渲染,那种笔触细腻到让人几乎可以嗅到空气中的味道。它不是那种快节奏、强冲突的类型,而是更偏向于“氛围小说”,每一个句子都像是精心打磨过的琥珀,将特定的情绪和场景凝固了下来。我仿佛跟着书中的人物,一同经历了一段漫长而又充满哲思的旅程。书中对“时间”这个概念的处理尤为出色,它不是线性的流逝,而是一种循环往复、互相渗透的状态。很多段落,我需要停下来,反复阅读,不是因为看不懂,而是因为那些文字太美,美到需要时间去慢慢品味其中的韵味。这本书更像是一首长诗,需要用耳朵去听,用心灵去感受,而不是用眼睛去“扫读”。它成功地在喧嚣的阅读市场中,开辟出一条属于自己的、宁静而深邃的小径。

评分☆☆☆☆☆

这本书最让我印象深刻的,是它对社会结构和权力运作的冷峻剖析。它不是那种直白的政治寓言,而是通过一个封闭社群或家族内部的权力更迭,将人与人之间微妙的制衡关系展现得淋漓尽致。角色们的动机复杂多变,没有绝对的好人或坏人,每个人都在各自的立场上挣扎求存,做出符合“生存法则”的选择。我看得过程中,时不时会停下来思考,如果是我处在那个境地,我会怎么做?这种沉浸式的代入感,是很多同类题材作品所欠缺的。作者的观察力极其敏锐,对于人性的弱点、虚荣心和恐惧的描绘,入木三分。这本书的结构像一个精密的钟表,每一个小小的发条和齿轮都精准地发挥着作用,推动着故事走向不可避免的“宿命”。读完后,我有一种清醒的疲惫感,仿佛参与了一场漫长的心理博弈,受益匪浅。

评分☆☆☆☆☆

作为一名游戏老玩家,这本书的确让我对游戏有了更全面的认识,推荐家长或是不那么了解游戏的读者可以读一读,挺有趣的。

评分☆☆☆☆☆

其实主体内容是泛泛的文化分析、精神分析、媒介分析、政治经济分析、后殖民分析、符号学分析、消费主义分析、女性分析、叙事学分析,大杂烩得很韩炳哲。当然,相比之下此书理论引申得太浅了,感觉很多时候在隔靴搔痒。而上述框架中其实有些视角是很重要的,比如游戏作为一种媒介,即便很重影像,但和电影的区别很大,游戏是怎样与玩家的官能发生关联的,这种游戏的现象学显然不同于以往媒介的现象学。玩家又是怎样向一个自己可以操纵的形象/角色投射认同的,这和电影观众的认同机制又有何区别。当今的电子游戏研究缺乏一本像徳勒兹《影像》之于电影那样的著作,电子游戏在强调学科交叉的当代可能恰恰需要一块自身的领地。就像这本书,作者在游戏史方面的爬摸可谓是很用心了,但是庞杂的资料一进入被嚼烂了的文化分析层面,就马上又沦为老调重弹。

评分☆☆☆☆☆

支持下孙老师,大致翻看了一下,像是论文集的形式,书本身也不大,可以随手带着翻翻看看游戏研究

评分☆☆☆☆☆

大杂烩,比较浅,以游戏为透镜这点不是很喜欢,但是在国内这种环境挺不容易了,提到的大多也是国内游戏,这点值得加分

评分☆☆☆☆☆

孙老师的专著在国内这个环境下太难得了,关于游戏的思考给同行很多启发

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