从游戏次元到日常生活,将游戏作为方法
透过数字的纷繁,洞悉世界的多元
近300款游戏,横跨50余年
游戏学者历时10年悉心解读
时空交错的跨媒介叙事,解码多重社会议题
对电子游戏的看法
是人们对数字化未来看法的生动写照
【内容简介】
电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门。
从萌芽到VR,电子游戏在全球范围内的演变,何以孕育出一个兼具多元性和世界性的全球玩家群体?《嬉游志》将50余年的电子游戏史纳入视野,通过对不同历史语境、不同文化背景下的电子游戏文本进行比较分析,将读者带入更广阔的游戏世界、探寻其中奥义,并展示了批判性反思及分析对于提升“游戏素养”的价值。
【名家推荐】
罗福林(Charles A. Laughlin,美国弗吉尼亚大学东亚语言文学系教授):《嬉游志》是以严肃视角分析游戏文化的里程碑。作者以批判性反思,触及“游戏素养”的提升,还揭示了游戏设计和玩游戏对公平、正义及道德的深刻影响。
向勇(北京大学文化产业研究院院长):本书对游戏世界中的经典案例和前沿实践进行了深度解读和理论挖掘,深刻揭示了游戏世界所展现出的人的生活世界、精神世界和审美世界的文化结构和价值特质。
中村彰宪(日本立命馆大学教授、日本电子游戏研究协会主席):这是一部真正根植于中国、放眼世界的游戏分析著作。
冯应谦(香港中文大学新闻与传播学院教授、北京师范大学艺术与传媒学院教授):相信这本书将成为那些喜欢游戏的人、曾经热爱并玩过游戏的人,以及当前热衷于游戏的年轻一代的启发性读物。这部著作将在学术领域留下恒久的印记。
陈京炜(中国传媒大学动画与数字艺术学院教授):爱游戏,源于爱这个世界。孙静的文章见解独到又亲和易懂,诚邀各位读者阅读本书,一起探索这个有趣的世界。
【编辑推荐】
无论你对电子游戏的记忆仅仅停留在老式电脑上的《扫雷》《纸牌》,抑或你是一名资深玩家、在“又肝又氪”的节奏中享受无限快感,《嬉游志》都是为你开启游戏世界大门的钥匙!
当下,电子游戏让包括电影在内的所有文化经济都难以企及。新游戏甚至无需太多广告就能获得巨额利润。电子游戏究竟暗藏什么密码?我们看待游戏的眼光亦亟需升级——电子游戏何以具有思考世界与社会的可能性、参与深层问题的建构?《嬉游志》借由广阔的文化视野和具体的批评实践,呈现出透过电子游戏去观察世界的多种可能。
本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德(Chris Crawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960—2020年代全球热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径,进而以电子游戏为媒,理解这个多元复杂的世界。
从游戏难民到游戏窥视者、游戏移民,再到游戏原住民,这些人群并非不可流动的固化体系,《嬉游志》融合了作者的学术实践、从业经历和人生轨迹,力图以丰富多元的视角搭建数字桥梁、消除数字鸿沟,营造文明的数字生态。
孙静
博士,游戏学者,西交利物浦大学文化科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人、分会主席,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲。
在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,出版译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》(2020年)、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》(2023年),合作编著《全球电竞文化导论》(2023年)、《中国游戏研究:游戏的历史》(2023年)。
小时候,我和很多人一样,曾梦想环游世界。长大后,我真的去了不少地方,从墨尔本到芝加哥,再到罗马,从北欧小城舍夫德到日本京都,从弗吉尼亚大学到威斯康星大学麦迪逊分校,从麻省理工学院到纽约大学游戏中心,从都灵大学到鲁汶大学,有时是短暂访问,有时则会停留一段时间...
评分小时候,我和很多人一样,曾梦想环游世界。长大后,我真的去了不少地方,从墨尔本到芝加哥,再到罗马,从北欧小城舍夫德到日本京都,从弗吉尼亚大学到威斯康星大学麦迪逊分校,从麻省理工学院到纽约大学游戏中心,从都灵大学到鲁汶大学,有时是短暂访问,有时则会停留一段时间...
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评分小时候,我和很多人一样,曾梦想环游世界。长大后,我真的去了不少地方,从墨尔本到芝加哥,再到罗马,从北欧小城舍夫德到日本京都,从弗吉尼亚大学到威斯康星大学麦迪逊分校,从麻省理工学院到纽约大学游戏中心,从都灵大学到鲁汶大学,有时是短暂访问,有时则会停留一段时间...
评分小时候,我和很多人一样,曾梦想环游世界。长大后,我真的去了不少地方,从墨尔本到芝加哥,再到罗马,从北欧小城舍夫德到日本京都,从弗吉尼亚大学到威斯康星大学麦迪逊分校,从麻省理工学院到纽约大学游戏中心,从都灵大学到鲁汶大学,有时是短暂访问,有时则会停留一段时间...
这是一部关于“失落与追寻”的杰作,它的情感基调是略带忧郁的,但绝不至于消沉。作者用极其克制但又充满力量的语言,讲述了一个关于时间和记忆的故事。书中人物的对话往往言简意赅,但每一个字眼都像带有重量,隐藏着未说出口的遗憾和期待。我发现自己不自觉地开始对照自己的生活,那些被时间冲淡的画面,那些来不及说出口的感谢或歉意,都在阅读这本书时被重新唤醒。它不是那种情节跌宕起伏的书,它的力量在于一种情绪的共振。每当读到主角面对那些无法挽回的过往时,我的心都会揪紧。这种细腻入微的情感捕捉能力,让这本书具有了超越一般故事的感染力。它让人在平静的阅读中,完成了一次深刻的自我对话和情感梳理,是一本能温暖心灵,又能带来持久思考的佳作。
评分哇,最近读到一本让我心潮澎湃的书,虽然我不想提及书名,但它带给我的震撼感真是难以言喻。这本书的叙事手法极其精妙,仿佛作者是一位技艺高超的魔术师,总能在你以为一切尽在掌握时,抛出一个意想不到的转折。它探讨的主题非常深刻,关于人性的复杂、关于选择的代价,每一个情节的推进都像是一块块精密的齿轮,紧密咬合,最终导向一个令人深思的结局。我特别欣赏作者在细节上的打磨,那些不经意的场景描写,往往蕴含着巨大的信息量,初读时或许会忽略,但回味起来,才发现它们是构建整个世界观的关键。比如书中对于某个古老仪式的描绘,那种庄严、神秘又带着一丝令人不安的气氛,隔着纸张都能让人感受到。这本书的魅力在于,它不急于给你答案,而是让你沉浸其中,自己去探索、去感受。读完后,我感觉自己的思维被拓宽了不少,那种阅读带来的满足感,如同攀登一座高峰,虽然过程艰辛,但顶峰的风景绝对值得。
评分这本书的想象力简直是突破天际,但它的“奇”又非常“实”,所有的设定都有其内在的逻辑支撑,而非天马行空的堆砌。我读的时候,感觉自己像一个初次踏入异世界的探险家,每翻开一页,都是一个新的发现。作者构建的那个世界观宏大而细致,从它的生态环境到社会规则,都构建得有模有样,让人深信不疑。我尤其欣赏它如何巧妙地将科幻/奇幻元素融入到日常的人文关怀中。它讨论的并非遥远的未来或异域风情,而是关于记忆的本质、身份的边界这类非常贴近我们当下的哲学命题。这本书的阅读体验是动态的,它不断地挑战你既有的认知,迫使你去重新定义“真实”与“虚幻”。它需要的不仅是专注,更需要一种开放的心态去接纳那些看似荒谬却无比深刻的设定。这是一次真正的头脑风暴式的阅读体验。
评分说真的,这本书的文笔简直是一股清流,读起来有一种老电影的质感,缓慢而富有层次。我尤其喜欢作者对于环境和氛围的渲染,那种笔触细腻到让人几乎可以嗅到空气中的味道。它不是那种快节奏、强冲突的类型,而是更偏向于“氛围小说”,每一个句子都像是精心打磨过的琥珀,将特定的情绪和场景凝固了下来。我仿佛跟着书中的人物,一同经历了一段漫长而又充满哲思的旅程。书中对“时间”这个概念的处理尤为出色,它不是线性的流逝,而是一种循环往复、互相渗透的状态。很多段落,我需要停下来,反复阅读,不是因为看不懂,而是因为那些文字太美,美到需要时间去慢慢品味其中的韵味。这本书更像是一首长诗,需要用耳朵去听,用心灵去感受,而不是用眼睛去“扫读”。它成功地在喧嚣的阅读市场中,开辟出一条属于自己的、宁静而深邃的小径。
评分这本书最让我印象深刻的,是它对社会结构和权力运作的冷峻剖析。它不是那种直白的政治寓言,而是通过一个封闭社群或家族内部的权力更迭,将人与人之间微妙的制衡关系展现得淋漓尽致。角色们的动机复杂多变,没有绝对的好人或坏人,每个人都在各自的立场上挣扎求存,做出符合“生存法则”的选择。我看得过程中,时不时会停下来思考,如果是我处在那个境地,我会怎么做?这种沉浸式的代入感,是很多同类题材作品所欠缺的。作者的观察力极其敏锐,对于人性的弱点、虚荣心和恐惧的描绘,入木三分。这本书的结构像一个精密的钟表,每一个小小的发条和齿轮都精准地发挥着作用,推动着故事走向不可避免的“宿命”。读完后,我有一种清醒的疲惫感,仿佛参与了一场漫长的心理博弈,受益匪浅。
评分作为一名游戏老玩家,这本书的确让我对游戏有了更全面的认识,推荐家长或是不那么了解游戏的读者可以读一读,挺有趣的。
评分其实主体内容是泛泛的文化分析、精神分析、媒介分析、政治经济分析、后殖民分析、符号学分析、消费主义分析、女性分析、叙事学分析,大杂烩得很韩炳哲。当然,相比之下此书理论引申得太浅了,感觉很多时候在隔靴搔痒。而上述框架中其实有些视角是很重要的,比如游戏作为一种媒介,即便很重影像,但和电影的区别很大,游戏是怎样与玩家的官能发生关联的,这种游戏的现象学显然不同于以往媒介的现象学。玩家又是怎样向一个自己可以操纵的形象/角色投射认同的,这和电影观众的认同机制又有何区别。当今的电子游戏研究缺乏一本像徳勒兹《影像》之于电影那样的著作,电子游戏在强调学科交叉的当代可能恰恰需要一块自身的领地。就像这本书,作者在游戏史方面的爬摸可谓是很用心了,但是庞杂的资料一进入被嚼烂了的文化分析层面,就马上又沦为老调重弹。
评分支持下孙老师,大致翻看了一下,像是论文集的形式,书本身也不大,可以随手带着翻翻看看游戏研究
评分大杂烩,比较浅,以游戏为透镜这点不是很喜欢,但是在国内这种环境挺不容易了,提到的大多也是国内游戏,这点值得加分
评分孙老师的专著在国内这个环境下太难得了,关于游戏的思考给同行很多启发
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