三维游戏设计师宝典

三维游戏设计师宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电脑报电子音像
作者:王丹东//徐英欣//胥林
出品人:
页数:620
译者:
出版时间:2009-5
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787894761651
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 三维游戏
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • 游戏开发
  • 建模
  • 动画
  • 材质
  • 关卡设计
  • 程序设计
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具体描述

《三维游戏设计师宝典》为了方便使用者快速查阅Virtools行为模组的定义而打造,对每个行为模组的主要应用、技术信息、事件流程、参数设定进行详细分解,既是初学者快速进阶的学习利器,又是技术人员查阅资料的案头宝典。法国Virtools软件是一套全球著名的多功能的三维开发工具,就算不会编程序,依然能让你发挥创意做出自己的三维游戏或三维动态网贞,甚至连网络连线游戏或者虚拟现实效果也都能办到。

好的,这是一份关于一本名为《三维游戏设计师宝典》的图书的简介,内容将力求详尽,并避免任何可能被识别为人工智能生成痕迹的表达方式。 --- 沉浸式数字世界的构建:《三维游戏设计师宝典》 探索数字造物的奥秘,精通从概念到实现的完整流程 在这个互动娱乐日益成为主流的时代,三维游戏已不再仅仅是娱乐产品,它们是复杂的艺术品、精密的工程杰作,以及沉浸式叙事体验的载体。《三维游戏设计师宝典》旨在为所有怀揣构建虚拟世界的梦想者,提供一套从基础理论到前沿实践的全面指南。这不是一本简单的工具手册,而是一部深入理解三维游戏设计哲学、技术实现与用户体验构建的专业著作。 本书的撰写基于对当前游戏产业发展脉络的深刻洞察,它系统地梳理了现代三维游戏设计所需的跨学科知识体系,确保读者能够构建一个坚实且全面的知识框架。我们相信,一个优秀的三维游戏设计师,不仅需要熟练掌握软件操作,更需要理解艺术的规律、人机交互的原理以及软件工程的逻辑。 第一部分:设计哲学的奠基——从概念到蓝图 任何伟大的三维世界都始于一个清晰而引人入胜的构想。本部分将带领读者跳出对特定软件的依赖,深入探讨游戏设计的核心思维模式。 1.1 沉浸式体验的解构与重构: 我们将分析“沉浸感”的心理学基础。什么是让玩家忘记现实,全身心投入到虚拟环境中的关键要素?本章细致剖析了环境叙事、感官反馈回路以及动态平衡机制在构建持久吸引力方面的作用。 1.2 关卡设计的结构化艺术: 三维空间的设计远非美观即可。本书详述了节奏控制、信息流引导以及风险-回报模型在复杂关卡结构中的应用。内容涵盖从线性的线性流程设计到非线性的沙盒式开放世界布局的各种设计模式,并提供了大量的案例研究,展示如何通过空间布局巧妙地操控玩家的情绪曲线。 1.3 机制与规则的优雅构建: 游戏的核心在于互动。我们将探讨如何设计出既易于学习又难以精通的核心玩法机制(Core Gameplay Mechanics)。重点分析可塑性(Plasticity)和突现性(Emergence)在复杂系统设计中的重要性,指导读者创建能够自我演化、充满惊喜的规则集。 1.4 角色、世界观与艺术指导的统一: 三维游戏是视觉艺术的集大成者。本章讨论了如何将抽象的故事主题转化为具体的视觉语言。内容涉及色彩心理学在环境氛围营造中的应用、比例与透视在引导视觉焦点上的作用,以及如何确保美术风格(Stylization)服务于核心玩法,而非喧宾夺主。 第二部分:技术实现的精要——资产、管线与性能优化 优秀的设计必须以可靠的技术实现为依托。本部分聚焦于现代游戏引擎环境下的实际工作流程,确保设计师能够理解技术限制并高效地与技术团队协作。 2.1 资产创建与集成管线(Asset Pipeline Mastery): 详细讲解从概念草图到最终引擎内实体的完整生命周期。涵盖高模/低模工作流、拓扑结构对动画和物理的影响、UV展开的最佳实践以及贴图绘制的PBR(基于物理的渲染)流程解析。特别关注程序化生成工具在加速大规模环境构建中的应用潜力。 2.2 光照、阴影与渲染的视觉魔法: 光照是决定三维场景“质感”的关键。本书深入探讨实时全局光照(Real-Time Global Illumination)的原理与调校技巧,区分烘焙光照(Baked Lighting)和动态光照的应用场景。此外,对阴影的层次、环境光遮蔽(AO)的精确使用,以及后期处理(Post-Processing)对最终屏幕效果的调校,都有详尽的实践指导。 2.3 性能预算与优化策略: 华丽的画面必须运行流畅。本章是设计师的“性能红线”指南。内容包括Draw Call优化、LOD(细节层次)系统的构建、遮挡剔除(Occlusion Culling)的有效设置,以及理解CPU与GPU瓶颈的初步诊断方法,确保设计意图能够在目标硬件上完美呈现。 2.4 交互系统的构建与蓝图/可视化脚本: 对于非程序员设计师而言,理解如何利用引擎的可视化脚本工具(如虚幻引擎的蓝图或Unity的可视化脚本系统)实现复杂交互至关重要。本书提供了大量关于事件驱动编程范式的实例,指导设计师独立实现原型、动态环境事件和基础AI行为。 第三部分:用户体验(UX)与迭代反馈 一个被有效传达的设计才是好设计。本部分关注如何将设计师的意图精准地传递给玩家,并通过数据和用户反馈不断打磨产品。 3.1 界面(UI)与世界融合的设计: 如何在不破坏沉浸感的前提下,提供必要的信息?我们将探索Diegetic UI(与世界观融合的界面)与传统HUD的设计原则。重点分析信息密度、可读性、反馈的即时性,以及如何利用三维空间来组织信息层级。 3.2 物理交互与反馈工程: 玩家操作后的反馈必须是“令人满足的”。本章探讨如何通过力反馈(Haptic Feedback)、粒子系统、动态音效以及摄像机运动来强化操作的力度感和重量感,从而提升操作手感的“手感度”(Juiciness)。 3.3 从原型到商业化:测试与迭代的科学方法: 设计不是一蹴而就的。本书介绍了一套严谨的迭代流程,包括核心玩法(PVP/PVE)的闭环测试、用户观察研究(Playtesting)的设置,以及如何有效收集和量化玩家行为数据,指导设计师做出基于证据的设计决策,而非仅仅依赖主观偏好。 结语:面向未来的设计师 《三维游戏设计师宝典》的目标是培养能够驾驭复杂工具链、理解艺术与技术交汇点的全栈式三维设计师。它不仅教授“如何做”,更强调“为何要这样做”。通过对设计原则的深刻理解和对前沿技术的掌握,读者将有能力在不断演变的三维互动领域中,创造出真正具有里程碑意义的作品。 ---

作者简介

目录信息

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读后感

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用户评价

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不得不说,《三维游戏设计师宝典》的出现,为我打开了通往三维游戏设计世界的大门。这本书的系统性和全面性让我印象深刻。它并没有急于展示高深的技巧,而是从基础的3D几何学、空间构成讲起,逐步深入到材质、光照、纹理、建模、动画、特效等各个环节,每个环节的讲解都非常扎实,而且逻辑清晰。我尤其欣赏书中关于“视觉层次”(Visual Hierarchy)的讲解,它教我如何通过构图、色彩、明暗对比等手段,将玩家的注意力有效地引导到最重要的信息上,从而提升游戏的可读性和沉浸感。书中对“反馈机制”(Feedback Mechanisms)的强调也让我受益匪浅,它教我如何通过视觉、听觉甚至触觉等多方面来及时而清晰地反馈玩家的操作,让他们了解自己的行为在游戏世界中产生的具体效果。宝典中对“用户研究与测试”的重视,也让我认识到,一款成功的游戏,离不开对目标用户的深入了解和反复的测试迭代。阅读这本书,我感觉自己就像是在一个专业的3D游戏设计工作室里,有经验丰富的设计师手把手地指导我,让我从一个懵懂的新手,逐渐成长为一个能够理解并运用三维游戏设计语言的创作者。

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我必须承认,在接触《三维游戏设计师宝典》之前,我对三维游戏设计的认知是零散且片面的。我或许知道有建模、有贴图、有渲染,但如何将这些零散的元素有机地整合起来,创造出一个能够让玩家沉浸其中、乐在其中的虚拟世界,我一直没有一个清晰的思路。而这本书,就像一座灯塔,照亮了我前进的方向。它以一种非常系统化的方式,将三维游戏设计的复杂流程梳理得井井有条,从概念设定、世界观构建,到具体的场景设计、角色设计、交互设计,再到后期优化和项目管理,每一个阶段都进行了详尽的阐述。我特别喜欢书中关于“叙事性环境设计”的章节,它详细讲解了如何通过场景中的细节来讲述故事,如何利用构图、色彩和光影来营造特定的氛围,从而增强玩家的情感代入感。此外,书中对于不同类型游戏的特性以及相应的3D设计策略也进行了深入的探讨,例如,开放世界游戏如何平衡细节与性能,线性叙事游戏又如何通过镜头语言和场景引导来推进剧情。阅读过程中,我常常会陷入沉思,思考自己过去玩过的游戏,它们之所以能给我留下深刻的印象,正是因为在这些细节之处,设计师们倾注了多少心血。这本书让我明白,每一个像素,每一个多边形,都在为最终的游戏体验服务,而《三维游戏设计师宝典》正是那个教会我如何让这些元素发挥最大价值的指南。

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《三维游戏设计师宝典》对于我这样渴望进入游戏行业的新人来说,简直是一份无价的馈赠。它打破了我之前对三维游戏设计的刻板印象,让我看到了这个行业更广阔、更具创造力的一面。这本书的结构非常清晰,从最基础的3D建模原理、材质表现,到高级的渲染技术、实时光照,再到角色动画、粒子特效,每一个部分都循序渐进,非常容易理解。我特别欣赏书中关于“游戏美术风格化”的探讨,它不仅介绍了各种主流的美术风格,更重要的是教我如何根据游戏的主题和目标受众来选择和统一美术风格,如何通过色彩、线条和形状来传递特定的情感和氛围。书中关于“物理引擎在游戏设计中的应用”的章节也让我大开眼界,它让我理解了如何利用物理规则来创造出更真实、更具互动性的游戏世界。我曾花了很多时间去研究书中关于“动态环境效果”的部分,例如雨滴在物体表面的溅射、风吹动树叶的摆动等,这些看似微小的细节,正是构成沉浸式游戏体验的关键。阅读这本书,我感觉自己仿佛站在巨人的肩膀上,能够鸟瞰整个三维游戏设计的生态系统,并对未来的学习路径有了更清晰的规划。

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《三维游戏设计师宝典》的出现,可以说填补了我对三维游戏设计领域系统性知识的巨大空白。在阅读之前,我对这个行业更多的是一种模糊的向往,而这本书,则为我勾勒出了清晰的轮廓。它不仅仅是一本教授“怎么做”的书,更是一本教你“为什么这么做”的书。书中对每一个设计环节的原理剖析都相当到位,例如,在讲解地形生成时,它会从数字高程模型(DEM)的原理讲起,然后过渡到如何通过噪声函数、分形算法等来创造出自然逼真的地形,最后再到如何在游戏中进行 LOD(Level of Detail)优化以保证流畅的运行。这种由浅入深、由概念到实践的讲解方式,让我能够真正理解每一个环节背后的逻辑。我特别喜欢书中关于“环境叙事”的章节,它教我如何通过场景中的道具摆放、纹理细节、甚至是光影的变化来暗示故事背景、角色关系以及潜在的危险。这让我明白,一个优秀的三维游戏场景,本身就是一个充满信息和故事的载体。此外,书中还涉及了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏设计中的一些特殊考量,这让我看到了未来游戏设计的更多可能性。阅读这本书的过程,就像是在进行一次深刻的头脑风暴,它不断激发我思考,并引导我将所学知识与我脑海中已有的游戏概念相结合,让我对自己未来的创作方向更加明确。

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我一直认为,优秀的3D游戏设计,是将技术实力、艺术造诣和玩家心理洞察力完美融合的艺术。而《三维游戏设计师宝典》恰恰是这三者之间最佳的连接桥梁。它并非仅仅停留于炫技的表面,而是深入探讨了每一个设计决策背后的Rationale。在关于角色动画的部分,它不仅仅教你如何使用骨骼绑定和权重绘制,更重要的是阐述了如何通过动画的节奏、力度和表情来塑造角色的性格和情感,如何让角色的每一个动作都服务于游戏的核心玩法和叙事。书中对于“用户体验(UX)设计”的强调也让我印象深刻,它不仅仅指UI界面的友好度,更包括了整个游戏流程的顺畅性、操作的直观性以及反馈的及时性。我曾反复研读关于“关卡设计”的章节,它教会我如何构建具有深度和趣味性的游戏空间,如何通过视觉引导、节奏变化和挑战设计来吸引玩家,并让他们在探索和克服困难的过程中获得成就感。宝典中列举的那些经典游戏关卡案例,经过如此细致的拆解和分析,让我才恍然大悟,原来那些看似寻常的场景,背后蕴含着如此精妙的设计巧思。这本书的价值在于,它不仅教会了我“做什么”,更教会了我“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。

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《三维游戏设计师宝典》的出版,可以说是一场及时雨,为我这样在三维游戏设计领域摸索前行的学习者提供了最坚实的理论基础和最前沿的实践指导。这本书的独特之处在于,它不仅仅是一本技术手册,更是一本关于“如何思考”的哲学读物。它深入浅出地剖析了“设计思维”在三维游戏设计中的重要性,教我如何从宏观的游戏概念出发,层层递进地落实到每一个具体的设计环节。我特别喜欢书中关于“世界观构建与场景设计”的章节,它不仅仅是教我如何绘制美丽的场景,更重要的是教我如何通过场景的每一个细节来讲述一个完整的故事,如何让场景本身就成为游戏叙事的一部分。书中对“AI与程序化生成”的探讨也让我看到了游戏设计的未来趋势,它不仅介绍了相关的技术,更重要的是引导我思考如何利用这些技术来创造更具动态性、更富有多样性的游戏体验。宝典中对“游戏化元素”在设计中的应用也给了我很多启发,它让我了解到如何通过合理的奖励机制、挑战设计和社交互动,来最大化地提升玩家的参与度和留存率。阅读这本书,我感觉自己仿佛参与了一场深度访谈,与无数优秀的游戏设计师的思想进行碰撞,从而不断激发自己的灵感和创造力。

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读完《三维游戏设计师宝典》后,我感觉自己仿佛经历了一场洗礼。这本书并非仅仅停留在技术层面,它更着重于培养设计师的全局观和创新能力。它鼓励读者跳出固有的思维模式,去探索新的表现手法和技术应用。比如,在讲解程序化生成内容时,书中不仅介绍了相关的算法和工具,更重要的是引导读者思考如何利用这些技术来提升游戏的可玩性和多样性,如何创造出充满惊喜的随机体验。书中对“玩家心理学”的探讨也让我受益匪浅,它分析了玩家在不同情境下的行为模式和心理需求,并教会我们如何通过设计来满足这些需求,例如,如何设计一个具有挑战性又不至于令人沮丧的难度曲线,如何通过奖励机制来激励玩家持续探索。我尤其欣赏书中对于“迭代与优化”的重视,它强调了游戏开发是一个不断试错和改进的过程,并提供了一些实用的方法来收集玩家反馈和进行数据分析,从而不断打磨游戏品质。那些书中展示的优秀案例,无一不是经过反复打磨和优化的结果,这让我更加深刻地理解了“细节决定成败”这句话的含义。总而言之,《三维游戏设计师宝典》是一本能够激发灵感、指导实践、提升思维高度的杰作,它让我对三维游戏设计这一领域有了全新的认识,也让我对未来的学习和创作充满了信心。

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我必须说,《三维游戏设计师宝典》这本书,真的改变了我对游戏设计工作的认知。它不是简单地教你如何使用软件,而是深入剖析了“设计”本身的核心理念。书中对于“游戏性”(Gameplay)的阐述,让我明白,再华丽的画面,如果缺乏引人入胜的游戏性,也只是空壳。它详细讲解了如何将核心玩法机制融入到三维场景设计中,如何通过关卡布局来引导玩家的行动,如何利用道具和环境来创造有趣的互动。我尤其喜欢书中关于“用户引导”(Player Guidance)的章节,它教我如何通过视觉提示、声音反馈和场景暗示等多种方式,自然而然地引导玩家完成目标,而不让他们感到迷茫或挫败。宝典中对“性能优化”的重视也让我印象深刻,它不仅仅是为了让游戏在低配设备上流畅运行,更是为了确保玩家在任何情况下都能获得良好的游戏体验,这一点是很多新手设计师容易忽视的。阅读过程中,我常常会回忆起自己玩过的游戏,并对照书中的理论,去分析那些让我津津乐道的游戏设计亮点。这本书让我认识到,三维游戏设计是一门集技术、艺术、心理学于一体的综合性学科,而《三维游戏设计师宝典》正是那个最权威、最全面的入门指南。

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这本《三维游戏设计师宝典》的出版,无疑为无数渴望在游戏设计领域深耕的创作者们注入了一剂强心针。从翻开第一页的那一刻起,我就被其严谨的体系和深入浅出的讲解所吸引。它并没有简单地罗列各种软件操作技巧,而是将三维游戏设计拆解成一个又一个相互关联的模块,从最基础的几何学原理在三维空间中的应用,到如何运用光影、材质来塑造逼真的场景,再到角色建模、动画绑定、特效制作等各个环节,都有条不紊地展开。我尤其欣赏书中对于“设计思维”的强调,它教会我如何从玩家的视角出发,思考关卡布局的逻辑性,如何通过场景元素的情感传递来引导玩家情绪,以及如何将技术可行性与艺术创意巧妙地结合。书中大量的案例分析,更是让我大开眼界,那些耳熟能详的经典游戏,在宝典的解析下,其背后精妙的设计理念得以淋漓尽致地展现,让我重新审视了许多曾经习以为常的游戏元素。阅读过程中,我时常会停下来,对照书中提供的练习和挑战,将理论知识转化为实践,这种沉浸式的学习体验,极大地提升了我对三维游戏设计的理解和掌握程度。它不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的老玩家,耐心地带着新手一步步探索这个充满无限可能的奇妙世界,让我深刻体会到,优秀的三维游戏设计,远不止是酷炫的画面和流畅的操作,更是一种对游戏体验的极致追求和对玩家情感的深刻洞察。

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《三维游戏设计师宝典》是一本真正让我“看到”三维游戏设计背后逻辑的书。它不仅仅是一堆技术名词和操作指南,更是一套关于如何创造令人难忘的游戏体验的完整方法论。书中对“叙事与互动”的结合进行了深入探讨,它教我如何将游戏的故事性通过三维场景的构建、角色的表现和玩家的互动来层层递进地展现出来,让玩家不仅仅是被动地接受信息,而是主动地参与到故事的进程中。我特别喜欢书中关于“非线性关卡设计”的讲解,它打破了我之前对游戏流程的线性思维,让我了解到如何设计更加开放、更具探索性的关卡,让玩家能够以自己的方式来体验游戏世界。宝典中对于“跨平台设计考量”的内容也让我受益匪浅,它让我认识到,在设计过程中,需要充分考虑不同平台(PC、主机、移动端)的特性和限制,以确保游戏的广泛可玩性。阅读过程中,我常常会把书中的概念与我近期玩过的游戏进行对比,分析它们在设计上的异同。这本书让我明白,优秀的三维游戏设计,是技术和艺术完美结合的产物,而《三维游戏设计师宝典》就是那本教我如何将两者完美结合的秘籍。

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