3ds max 2009特效实现案例详解

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页数:465
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出版时间:2009-6
价格:69.00元
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isbn号码:9787121083181
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  • 3dmax特效
  • 3ds max
  • 特效
  • 案例
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 视觉效果
  • CG
  • 数字艺术
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具体描述

《从零精通:3ds max 2009特效实现案例详解》共分10章,第1章和第2章是3ds max 2009环境与效果设置的命令讲解和案例详解;第3章和第4章是3ds max 2009毛发设置的命令讲解和案例详解;第5章和第6章是布料修改器的命令讲解和案例详解;第7章和第8章是reactor动力学的命令讲解和案例详解;第9章和第10章是粒子系统的命令讲解和案例详解。《从零精通:3ds max 2009特效实现案例详解》先设置命令讲解,再使用特效功能实现案例效果,这样的讲解过程,包含的技术要点全,易学易懂易上手实现操作,非常便于读者系统地学习3ds max自带的特效功能。

随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,《从零精通:3ds max 2009特效实现案例详解》特别提供了价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时,可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。

《数字雕塑的艺术:ZBrush 2024 角色与环境创作实战指南》 内容简介: 本书是一本深度聚焦于当代数字雕塑领域标杆软件——ZBrush 2024版本的实用教程与项目实战手册。它摒弃了传统软件基础命令的冗长罗列,直接切入高阶工作流程和行业标准实践,旨在帮助中级及以上的数字艺术家、概念设计师和动画师,系统掌握利用ZBrush构建复杂、高精度三维资产的专业技能。全书内容环绕“从概念到成品”的完整制作流程展开,重点解析了如何利用ZBrush强大的笔刷系统、动态网格(DynaMesh)拓扑策略、高效的Subdivision表面细分技巧,以及最新的照明与渲染模块,创作出具有视觉冲击力的角色、生物和环境资产。 第一部分:ZBrush 2024 核心工作流程与界面优化 本部分将迅速带领读者熟悉ZBrush 2024版本的界面布局调整和性能优化策略。重点内容包括: 界面个性化配置与效率提升: 如何根据个人工作习惯(如角色雕刻、硬表面建模)定制UI布局、快捷键设置以及菜单栏的自定义,实现操作的无缝衔接。 基础几何体的生成与控制: 深入讲解PolyGroup、Masking(蒙版)的高级应用,以及如何精确控制初始几何体的分布。探讨ZSpheres 2在骨骼绑定和比例控制中的应用,作为角色基础形态构建的第一步。 DynaMesh与ZRemesher 4.0的深度整合: 不再是简单的“重塑”操作,而是详细解析如何在雕刻过程中,根据不同细节层级动态切换DynaMesh密度。针对ZRemesher 4.0的迭代优化,提供不同类型模型(如有机体、机械结构)的最佳重拓扑参数设置,确保最终模型拥有优秀的布线结构以利于后续的UV展开和动画绑定。 第二部分:有机体雕刻——角色与生物的生命注入 这是本书的核心部分,详细剖析了如何赋予数字雕塑以生命力和叙事性。我们选取了三个关键案例进行分解教学:一个写实风格的人类角色头部、一个奇幻风格的野兽生物,以及一套复杂的外骨骼护甲。 基础形态与解剖学精修: 结合真实解剖学知识,演示如何使用标准笔刷、ClayBuildup和DamStandard笔刷建立扎实的肌肉群和骨骼结构。重点讲解如何利用Sculptris Pro模式在大场景下保持高模细节的流畅性。 皮肤纹理与表面细节处理: 深入研究Alphas(Alpha贴图)的制作与应用。演示如何使用“噪点叠加法”(Noise Stacking)创建真实的皮肤毛孔、皱纹和瑕疵,而非简单地应用预设贴图。教授如何烘焙高模细节到法线贴图(Normal Map)或置换贴图(Displacement Map)的标准流程。 表情制作与细微调整: 讲解Transpose Master和MeshInsert笔刷在调整角色姿态和添加微小形变(如面部表情)时的精确控制方法,以及如何利用Curve笔刷快速添加毛发或纤维的引导线。 第三部分:硬表面建模与机械构造 本书突破了ZBrush仅适用于有机体的传统观念,专门辟出一章讲解其在硬表面设计中的强大能力。 Boolean操作与精确边缘控制: 详细介绍Live Boolean系统在概念设计阶段的快速迭代应用。探讨Bevel Profile和Trim Dynamic笔刷如何创造出锋利、干净的机械边缘和倒角效果,实现“雕刻式”的硬表面建模。 表面细节与“磨损感”的营造: 演示如何使用Surface Noise和Stencils(模板)工具快速添加铆钉、螺栓、划痕和凹陷,使机械结构呈现出时间侵蚀的真实感。 分离组件与UV准备: 讲解如何利用Masking和Group Visiblity管理复杂的机械组件,并为后续导出到Maya或Blender进行UV展开和贴图绘制做好清晰的分组准备。 第四部分:材质、灯光与输出优化 数字雕塑的最终呈现效果严重依赖于材质和渲染的配合。本部分专注于ZBrush内置的渲染系统(BPR)的高级应用,以及如何准备资产用于外部渲染引擎(如Marmoset Toolbag或V-Ray)。 Subsurface Scattering (SSS) 与材质模拟: 详细解析MatCap(材质捕获)的制作原理,并指导读者如何设置逼真的皮肤SSS效果,以及如何模拟金属、陶瓷和半透明材料的光学特性。 BPR渲染流程与后处理: 系统讲解BPR(Best Preview Render)的工作流程,包括如何设置景深(Depth of Field)、环境光遮蔽(AO)和轮廓光(Rim Light)。教授如何利用渲染通道(如Position, Depth, Shadow Passes)在Photoshop中进行非破坏性的二次合成和色彩校正。 模型导出与跨软件兼容性: 针对高模和低模(次世代模型)的输出标准,提供详尽的设置指南,确保法线贴图、置换贴图和模型拓扑在不同引擎间保持最高的保真度。 本书特色: 本书的特色在于其流程驱动而非功能驱动的编排方式。每一个章节都围绕一个具体的行业级项目展开,书中所有的笔刷设置、参数调整和工作流决策都附带了详尽的“原因解释”,帮助读者理解“为什么”要这样做,从而真正掌握数字雕塑的艺术思维,而非仅仅是机械地复制操作步骤。本书的目标是让读者在完成全部教程后,能够独立完成高质量的游戏资产或电影级概念设计。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对 3ds Max 的特效功能一直抱有极大的兴趣,但常常觉得概念多于实操,理论讲解得再多,也比不上直接看到别人是如何一步步做出一个震撼的特效来。所以,这本书“3ds max 2009特效实现案例详解”的标题,对我来说就像是为我量身定做的。我非常期待这本书能够提供一系列精心挑选的特效案例,并且在讲解过程中,能够像一个经验丰富的导师一样,一步一步地引导我完成。我尤其想学习如何去模拟那些我们日常生活中常见却在 3ds Max 中实现起来颇具挑战性的特效,比如逼真的火焰、绚丽的爆炸、或是流动的水体。我希望作者能够详细地剖析这些特效的构成元素,例如粒子系统的粒子发射、生命周期、材质贴图、以及如何通过动力学模拟来控制其运动轨迹。同时,我也对那些更具艺术性和想象力的特效,例如流动的光线、闪烁的能量、或是抽象的视觉表现手法,充满了好奇。我希望这本书能够涵盖不同风格的特效制作,让我能够触类旁通,掌握更多的表现手法。在阅读过程中,我非常看重书中的讲解是否清晰易懂,是否能够提供足够多的截图和图示,来直观地展示每一个操作步骤。我希望作者能够解释清楚每一个参数的含义以及它对最终效果的影响,这样我才能在自己的实践中举一反三。我期待这本书能够成为我通往特效大师之路的垫脚石,帮助我将脑海中的奇思妙想,变成屏幕上闪耀的现实。

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当我第一眼看到这本书的书名“3ds max 2009特效实现案例详解”时,我的内心便涌起一股强烈的学习欲望。作为一名一直渴望在 3ds Max 领域有所建树的爱好者,我深知特效制作的精髓在于实践,而“案例详解”正是通往精通的最佳途径。我对于那些能够将复杂抽象的特效概念,通过具体的实例,转化为易于理解和操作的流程的书籍,总是情有独钟。我非常期待这本书能够涵盖各种类型的特效,特别是那些能够极大地提升作品视觉冲击力的特效,比如逼真的火焰、震撼的爆炸、流畅的流体模拟,以及各种神秘的粒子效果。我希望书中不仅能够提供这些特效的实现步骤,更能够深入地讲解其背后的原理和技巧,让我能够理解“为什么”以及“如何”做到。我特别看重书中对细节的处理,例如如何通过精细的参数调整来营造出以假乱真的效果,以及如何将不同的特效元素巧妙地融合在一起,形成和谐统一的视觉画面。此外,我也对书中可能包含的关于如何利用 3ds Max 的强大功能来创造独特视觉风格的建议,抱有浓厚的兴趣。我希望这本书能够像一位经验丰富的老师,耐心地引导我一步一步地掌握特效制作的精髓,并且在遇到难题时,能够提供清晰的解决方案。我期待通过这本书的学习,能够将我的创意想法,转化为令人惊叹的视觉效果,让我的作品在众多作品中脱颖而出。

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这本书的封面设计以及排版风格,第一眼给我的感觉就是专业且严谨。作为一名视觉特效爱好者,我接触过不少相关的书籍,有些虽然内容翔实,但排版混乱,图片模糊,读起来非常费力。而这本书,单从其呈现出的风格来看,就让我有种想要立刻翻开,仔细品读的冲动。书名中的“案例详解”四个字,无疑是这本书的核心卖点。这意味着它不会是泛泛而谈的理论介绍,而是深入到具体的项目实践中,通过实际案例来讲解特效的实现过程。我特别喜欢那种能够通过模仿大师的作品来学习的人,这种方式能够让我快速地掌握核心技巧,并且在模仿的过程中,逐渐领悟到特效制作的精髓。我对于那些能够模拟自然现象的特效,比如逼真的水流、飘动的头发、或是细腻的烟雾,一直都非常感兴趣。我希望这本书能够涵盖到这些方面的经典案例,并且在讲解时,能够深入剖析每个参数的含义以及它们对最终效果的影响。同时,我也对那些充满想象力的抽象特效,例如光效、能量场、或是科幻场景中的各种奇特现象,抱有浓厚的兴趣。如果书中能够包含一些这类案例的制作思路,并且能教会我如何运用 3ds Max 的工具去实现这些天马行空的创意,那这本书的价值将是难以估量的。我非常关注书中对插件的运用,因为我知道很多复杂的特效往往需要借助强大的第三方插件才能实现。希望书中能够推荐一些稳定且高效的插件,并详细讲解它们在特效制作中的应用方法。最后,我希望这本书能够提供一些关于优化特效渲染的技巧,毕竟,一个再精彩的特效,如果渲染时间过长,也会让人望而却步。

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这本书的名字——“3ds max 2009特效实现案例详解”——就像一个金钥匙,打开了我内心深处对于创造震撼视觉效果的渴望。我一直认为,学习 3ds Max 的特效制作,就像是学习一门新的艺术语言,而“案例详解”正是让我能够快速掌握这门语言的最佳方式。我期待书中能够呈现出一系列精心挑选且具有代表性的特效案例,这些案例最好能够涵盖从基础的粒子效果到复杂的动力学模拟,再到更具艺术性的光效和能量场。我尤其想学习如何去模拟那些在电影和游戏中常见的,能够瞬间抓住观众眼球的特效,例如逼真的火焰、绚丽的爆炸、或是动态十足的粒子流。我希望作者能够以一种非常直观的方式,通过大量的图文结合,来展示每一个关键的制作步骤,并且能够详细解释每一个参数的含义以及它对最终效果的影响,这样我才能在模仿的过程中,真正地理解和掌握其精髓。我也对书中可能涉及到的插件运用,以及如何将这些插件的效果与 3ds Max 的原生工具相结合,来创造出更高级、更具个性的特效,抱有浓厚的兴趣。我希望这本书不仅仅是教我如何“做”,更能教会我如何“思考”,如何根据不同的场景和需求,去构思和设计出独具匠心的特效。我相信,通过这本书的学习,我能够有效地提升我的 3ds Max 特效制作能力,并将我的创意转化为令人惊叹的视觉作品。

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当我看到这本书的名字——“3ds max 2009特效实现案例详解”——时,我脑海中立刻浮现出无数令人目眩神迷的视觉场景。作为一名对 3ds Max 充满热情的爱好者,我一直渴望能够将那些在电影、游戏 CG 中看到的震撼特效,通过自己的双手创造出来。但坦白说,特效制作的领域博大精深,尤其是要掌握那些能够吸引眼球、提升作品品质的关键技术,确实需要系统的学习和大量的实践。这本书的“案例详解”模式,对我来说简直是雪中送炭。这意味着我不仅能学到理论知识,更能通过实际的项目来理解和掌握这些知识。我特别想知道书中是如何讲解那些最常见但也最难实现精准控制的特效,比如逼真的火焰和爆炸。我好奇作者是如何通过粒子系统、动力学模拟,以及细致的材质和灯光设置,来达到以假乱真的效果。同时,我也对那些更加飘逸、更具艺术感的特效,例如流畅的流体模拟、奇幻的光影效果、或是具有未来感的能量场,充满了期待。我希望书中能够提供不同风格的案例,让我能够触类旁通,掌握多种特效的制作思路。我非常关注书中的操作步骤是否足够详细,每一处参数的调整是否有明确的解释,以及最终的渲染效果是如何实现的。如果书中还能包含一些关于特效与场景整体融合的建议,以及如何根据故事和情绪来设计特效,那这本书的价值将更上一层楼。我希望通过这本书,能够真正提升我在 3ds Max 特效制作方面的能力,将我的创意想法转化为具有感染力的视觉作品。

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作为一个长久以来对 3ds Max 领域充满好奇的学习者,这本书的出现无疑是一个令人振奋的消息。我一直认为,对于任何一项技能的学习,最有效的方法莫过于通过实践和模仿。而“案例详解”这个词,恰恰点出了这本书的核心价值所在。它承诺将复杂的特效制作过程,通过具体的实例,清晰地呈现在读者面前。我尤其看重那些能够教会我如何创造出真实感极强的物理特效的书籍,例如如何模拟重力、碰撞、摩擦力,从而让火焰、爆炸、液体等元素在数字世界里拥有逼真的动态表现。我相信,这些特效的背后,隐藏着一套严谨的数学和物理学原理,而这本书能否将这些原理,以一种易于理解的方式,结合到 3ds Max 的操作流程中,是我最为关注的一点。此外,我也对那些能够创造出极具视觉冲击力的非物理类特效,例如动态图形、能量爆发、魔法效果等,抱有浓厚的兴趣。我渴望学习如何通过粒子系统、表达式、或者是一些特殊的着装和灯光设置,来营造出那种令人惊叹的视觉体验。我希望书中能够包含一些具有代表性的案例,能够覆盖到从基础到进阶的各种特效类型,并且在讲解过程中,能够详细说明作者是如何构思场景、选择工具、调整参数,以及最终如何优化渲染的。我非常期待能够从中学习到一些制作过程中独到的技巧和窍门,这些往往是书本上学不到的,但却是提升作品质量的关键。我希望这本书能够成为我探索 3ds Max 特效世界的指南,帮助我将脑海中的各种奇思妙想,变成现实中的炫丽画面。

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对于任何一个想要在 3ds Max 领域有所突破的人来说,能够深入理解并掌握特效的实现方式,无疑是提升作品质量的关键。因此,“3ds max 2009特效实现案例详解”这本书的出现,对我而言具有非凡的意义。我一直以来都对那些能够营造出逼真、动感,甚至超现实视觉效果的特效技法充满好奇。我希望这本书能够提供一系列高质量的特效案例,并且在讲解过程中,能够像一位经验丰富的导师一样,将复杂的技术流程分解成易于理解的步骤,让我能够循序渐进地学习。我尤其关注书中对火焰、爆炸、流体、粒子系统等基础但又极其重要的特效的讲解。我希望能够通过学习这些案例,掌握如何精确地控制这些元素的运动轨迹、形态变化、以及材质表现,从而达到以假乱真的效果。同时,我也对书中可能包含的更具艺术性和表现力的特效,例如光线追踪、辉光效果、或是抽象的动态图形,抱有极大的期待。我希望这本书能够引导我如何运用 3ds Max 的各种工具和技术,来释放我的创意潜力,创造出独一无二的视觉作品。我非常注重书中对细节的讲解,例如如何进行材质的细致调整,如何设置逼真的灯光,以及如何优化渲染参数以达到最佳效果。我期待这本书能够成为我特效制作道路上的指路明灯,帮助我将脑海中的奇幻想象,转化为屏幕上令人震撼的视觉奇迹。

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我一直坚信,要精通任何一种软件,尤其是像 3ds Max 这样功能强大的三维制作软件,最好的方法就是通过大量的实战案例来学习。因此,当我看到这本书的书名“3ds max 2009特效实现案例详解”时,我立刻就被吸引住了。这个书名清晰地表明了它将通过一系列具体的案例,来深入讲解 3ds Max 中各种特效的实现方法。我对于那些能够模拟真实世界中各种现象的特效,例如逼真的水流、翻腾的火焰、或是震撼的爆炸效果,一直抱有极大的热情。我希望这本书能够深入地剖析这些特效背后的制作原理,并提供详细的操作步骤,让我能够模仿着完成。同时,我也对那些充满想象力、更偏向于艺术创作的特效,例如流光溢彩的粒子效果、神秘莫测的魔法阵、或是充满科幻感的能量场,有着浓厚的兴趣。我希望书中能够涵盖到这些不同类型的特效案例,并且在讲解过程中,能够提供一些关于如何打破常规、创造出独特视觉风格的思路和建议。我非常关注书中的讲解方式是否易于理解,是否能用清晰的图文结合的方式,将复杂的制作流程一步步地展示出来。如果书中还能包含一些关于如何进行特效优化和渲染的技巧,以及如何将特效更好地融入到整个场景中,那这本书的价值将是无价的。我希望通过学习这本书,能够真正掌握 3ds Max 特效制作的核心技巧,并将这些技巧运用到自己的创作中,打造出令人惊叹的视觉作品。

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这本书的名字——“3ds max 2009特效实现案例详解”——直接击中了我的学习痛点。我虽然对 3ds Max 的基本操作有一定的了解,但每当我尝试制作特效时,总是感觉力不从心,不知道如何才能让画面变得更加生动、逼真。我非常渴望能够通过学习这本书,真正掌握特效制作的核心技巧。我期待书中能够涵盖一系列精心挑选且具有代表性的特效案例,并且在讲解过程中,能够用清晰易懂的语言,辅以大量的图文资料,一步一步地带领我完成。我尤其想学习如何去模拟那些能够 instantly 抓住观众眼球的特效,比如震撼的爆炸、流畅的流体、以及充满活力的粒子效果。我希望书中能够深入地剖析这些特效的制作原理,例如粒子系统的各种参数设置,动力学模拟的运用,以及如何通过材质和灯光来增强视觉表现力。同时,我也对那些更具艺术性和创意性的特效,例如抽象的光影效果、能量场、或是具有神秘感的魔法效果,抱有浓厚的兴趣。我希望这本书能够提供不同风格的案例,让我能够触类旁通,掌握更广泛的特效表现手法。我非常关注书中对细节的处理,例如作者是如何构思场景、选择工具、调整参数,以及最终如何优化渲染的。我希望通过这本书的学习,能够极大地提升我在 3ds Max 特效制作方面的能力,将我的创意想法,转化为令人惊叹的视觉作品,让我的作品在众多作品中脱颖而出。

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这本书的名字听起来就充满了吸引力,对于我这样一个渴望在 3ds Max 2009 的世界里创造出震撼视觉特效的用户来说,简直是福音。我一直对那些在电影、游戏或广告中出现的,能瞬间抓住人眼球的炫酷特效心驰神往,但却常常不知道从何下手。即使我对 3ds Max 的基础操作有一定的掌握,但将其转化为令人惊叹的特效,这其中的门道和技巧,确实需要专业的指导。这本书的标题暗示着它不仅仅是理论的堆砌,而是以“案例详解”的方式,将那些复杂的特效制作流程分解开来,让读者能够一步一步地跟着操作,从而理解其中的原理和实现方法。我非常期待能够学习到如何模拟火焰、爆炸、流体、粒子系统等各种常见的特效,并且希望书中能够讲解到一些更具挑战性的案例,比如物理模拟,或者是一些抽象的概念性特效,例如时间扭曲、空间折叠之类的,如果能有这些内容,那这本书的价值就真的无价了。而且,2009这个版本虽然不是最新的,但它依然是一个非常经典且功能强大的版本,很多特效的实现思路和基本原理在后续版本中也同样适用,所以学习它,也为我将来深入研究更新的版本打下了坚实的基础。我特别在意书中的讲解方式是否清晰易懂,毕竟特效制作往往涉及到大量的参数调整和逻辑设置,如果语言晦涩难懂,或者步骤跳跃性太大,那这本书对我来说就失去了很多意义。我希望作者能够用平实的语言,结合大量的截图和图示,来展示每一步的操作,这样我才能更直观地理解,并且在自己的实践中避免走弯路。总而言之,我对这本书充满了期待,希望它能成为我特效制作之路上的得力助手,让我能够真正地将脑海中的创意转化为令人赞叹的视觉作品。

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