More Autodesk Maya Hyper-Realistic Creature Creation (Autodesk Official Training Guide)

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出版者:Sybex
作者:Autodesk Maya Press
出品人:
页数:157
译者:
出版时间:2009-05-04
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781897177495
丛书系列:
图书标签:
  • rigging
  • maya
  • Maya
  • Creature Creation
  • Hyper-Realistic
  • Autodesk
  • 3D Modeling
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  • Digital Art
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具体描述

More Autodesk Maya Hyper-Realistic Creature Creation is a continuation of the tools and techniques presented in Maya Hyper-Realistic Creature Creation, Second Edition. This book is your solution for creating convincing characters in Autodesk Maya. Learn core industry knowledge by gaining hands-on experience with innovative tools and powerful industry-recognized techniques as you learn to model like a professional; set up your skeleton in a fast and easy way; and create realistic facial controls. Get the inside scoop on high end production techniques from industry pros Erick Miller, Paul Thuriot, Jeff Unay and Rudy Grossman. Through project-based lessons, follow Jeff and Rudy's process for modeling the beast and its facial blend shapes, Paul's workflow for rigging the beast's body, and Erick's tips and techniques on complex facial rigging for maximum flexibility. This book carefully delineates the entire production process for the beast's creation, so that you can both understand the individual techniques and how they relate to each other in a pipeline. By examining the entire process, you will learn strategies for creating characters with an emphasis on anatomy and realism. Lessons are designed to cover effective workflows for devising models that can be easily manipulated and animated. The methods discussed in this book can be applied to any setup needs that you may have because you will learn the rigging process from the concept stage through to pipeline integration. Create a facial topology that will deform realistically Use custom tools to control the morph timing of a blend shape Learn valuable modeling workflows for creating facial blend shapes Accommodate changes within a character pipeline Use the Full Body IK solver to create a control rig Create internal muscle structures for body deformations Use tools and Python plug-ins for higher level deformations Build and rig a face shape library with directional sliders and compensation shapes Learn about controls for the eyes, ears, mouth and teeth Attach models or rigs of different resolutions Learn and use several custom written Hyper-Real facial rigging MEL tools

踏入数字生命炼金术的殿堂:解锁令人惊叹的超现实生物创作之旅 对于渴望在数字世界中塑造栩栩如生、呼吸着生命气息的生物的艺术家、建模师和动画师而言,拥有一本能够提供深入指导、启迪创意思维,并掌握行业领先工具的资源至关重要。本书,将带领你踏上一段激动人心的旅程,深入探索如何利用尖端技术和艺术技巧,创造出令人屏息的超现实生物。 本书并非简单的工具手册,而是一本关于如何理解、解构并最终在数字画布上重塑生命形态的指南。我们将从生物学的基本原理出发,引导你深入观察和分析真实世界中的生物,理解它们的骨骼结构、肌肉走向、皮肤纹理、毛发生成以及细微的生理反应。这些基础知识将是你构建数字生物的坚实基石,确保你创造的作品不仅在视觉上令人信服,在解剖学上也合乎逻辑。 接着,我们将聚焦于数字创作的核心工具,以一种直观且富有启发性的方式,教授你如何运用行业领先的软件进行高精度建模。你将学会如何从概念草图出发,逐步构建出复杂的三维模型,无论是宏伟的巨兽、神秘的异形,还是微小的昆虫,你都将掌握精细雕刻的技巧,捕捉每一个细微的起伏和轮廓。我们将探讨不同建模方法的优势与劣势,帮助你根据项目需求选择最合适的流程,从基础的多边形建模到更高级的数字雕刻技术,让你能够应对各种复杂的形态挑战。 纹理和材质是赋予数字生物生命力的关键。本书将深入讲解如何创建逼真细腻的纹理贴图,包括皮肤的鳞片、毛发的根部、肌肉的拉伸以及创伤的痕迹。你将学习到如何运用程序化纹理生成技术,以及如何绘制出富有层次感的颜色和细节,让你的生物皮肤看起来真实可触。更重要的是,我们将探讨PBR(基于物理的渲染)材质的原理,让你能够理解光线如何在不同的表面上反射和散射,从而创建出具有深度和真实感的材质效果,无论是光滑的甲壳、粗糙的岩石皮肤,还是柔软的羽毛,都将跃然屏上。 毛发和绒毛的生成是让数字生物焕发生机的点睛之笔。本书将为你揭示如何运用先进的毛发系统,创造出各种复杂和自然的毛发效果。你将学习到如何控制毛发的长度、密度、弯曲度、颜色以及对风力的反应,让你的角色拥有飘逸的长发、蓬松的皮毛,或是细腻的绒毛。我们将深入探讨各种毛发生成工具的特性,帮助你根据生物的种类和设定,创作出既符合美学要求又具备真实感的毛发效果。 光照和渲染是最终呈现数字生命的关键环节。本书将引导你掌握如何运用专业的光照技术,模拟自然界的光影效果,营造出戏剧性的氛围和增强生物的立体感。你将学习到不同的灯光类型、布光技巧,以及如何利用全局光照和反射来丰富场景的细节。同时,我们将深入讲解渲染器的设置和优化,确保你的最终作品在视觉质量上达到行业标准,展现出生物的每一个细节和材质的真实质感。 除了技术层面的指导,本书更注重培养你的艺术思维和观察能力。我们将鼓励你跳出固有的思维模式,去探索和设计那些在自然界中可能不存在,但却充满想象力和生命力的生物。你将学习如何赋予你的生物独特的个性和故事,让它们不仅仅是静止的模型,而是拥有灵魂和情感的数字生命。 本书的内容涵盖了从概念设计到最终渲染的整个创作流程,为你提供了一套完整而系统的超现实生物创作解决方案。无论你是刚刚接触三维生物创作的新手,还是希望提升技能的经验丰富的艺术家,都能从中获得宝贵的知识和灵感。准备好迎接挑战,让你的想象力在数字世界中自由翱翔,创造出属于你自己的、令人难忘的超现实生物吧。

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用户评价

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作为一本被冠以“官方培训指南”头衔的书籍,它的深度和广度都远超出了我的预期。它没有满足于仅仅展示最终成果的美观,而是深入挖掘了背后的科学原理和艺术哲学。其中关于“眼睛”和“湿润感”的章节,让我受益匪浅。生物的眼睛是灵魂的窗户,也是最难做写实的部分之一。书中对角膜的折射层级、虹膜的细微纹理分离、以及眼球周围黏膜的微妙湿润光泽的处理,简直可以称得上是教科书级别的示范。作者通过层层递进的方式,解释了如何通过调整材质的折射率、高光强度和反射环境贴图,来模拟出动物在不同情绪下的眼神变化。这不仅仅是技术演示,更像是一堂高级的观察课,教会我如何去真正“看”一个生物的眼睛是如何工作的。这本书的内容密度极高,我预计我需要反复研读几次,才能完全吸收其中所有的精髓,它绝对是所有致力于角色和生物制作的3D艺术家工具箱中不可或缺的重磅武器。

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这本书的排版和图例质量绝对称得上业界顶尖水准,这一点值得称赞。在处理如此复杂的3D渲染流程时,清晰的视觉参考比任何冗长的文字描述都来得有力。每一步骤的截图都标注得极其精确,即便是软件界面上那些深藏在子菜单里的参数调整,也能被准确无误地定位出来。更棒的是,它没有过多地依赖于特定的硬件或软件版本做限制,尽管是以官方培训指南的名义出版,但它侧重于原理的阐述,这使得我在使用自己定制的工作流程时,也能灵活地将书中的技巧嫁接进去。特别是关于拓扑结构的优化部分,它展示了如何为动画做好准备,如何预留出关节处的形变空间,这对于后续的绑定和运动捕捉环节至关重要。很多教程只关注静帧的完美,忽略了动态时的崩坏,但这本书显然是面向全流程制作的,从建模到最终输出,考虑得十分周全,体现了专业制作流程的严谨性。

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我得说,这本书的重点完全放在了“超写实”这三个字上,如果你只是想做一些风格化的、卡通渲染的生物,那么你可能需要寻找其他更轻快的教程。这本书的节奏是沉稳且深入的,它要求读者具备一定的耐心和基础知识储备。在我看来,它最宝贵的价值在于对于“不完美”的刻画。太多的教程只教你怎么把模型做得“完美无瑕”,但这恰恰是超写实最大的陷阱。这本书花费了大量篇幅去讲解如何引入“瑕疵”——皮肤上的微小划痕、老化的纹理、环境对生物体表的影响等。它会引导你思考,比如一个生活在潮湿森林里的蜥蜴,它的皮肤纹理会如何因为长期接触水汽而发生细微的改变,而不是简单地套用一张高分辨率的贴图。这种对环境和生物生理状态的结合理解,是让模型“活起来”的关键。阅读过程中,我时常停下来,不是因为我没看懂,而是因为我需要时间去消化其中关于纹理烘焙和节点编辑器的复杂联动关系。它提供的是一套完整的思维体系,告诉你为什么要在A步骤做B处理,而不是机械地复制粘贴C设置。

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这本关于Maya高级动物模型制作的指南,我从头到尾仔细研读了一遍,感觉它像是一个经验丰富的老手在毫无保留地分享他的压箱底技巧。它并不是那种初学者的入门手册,那种东西网上多得是,这本更像是为已经能熟练操作Maya,但总觉得自己的作品“差点火候”的中间水平制作者准备的“魔法书”。最让我印象深刻的是它对肌肉解剖结构的探讨,作者似乎不仅仅是机械地告诉你“这里要加一个块状结构”,而是深入剖析了动物在不同姿态下,骨骼和肌肉是如何相互作用、如何影响表皮动态的。光是看那些肌肉纤维的细节处理,我就感觉自己对生物力学的理解提升了一个档次。书中对次表面散射(SSS)和毛发系统(XGen)的讲解尤为详尽,不仅仅是功能的介绍,更多的是在“艺术表达”上的引导,比如如何通过调整SSS的深度来模拟不同动物皮肤的厚度和韧性,或者如何利用XGen的修饰符来模拟特定物种毛发的粗糙度、生长方向和光泽变化,这些都是直接影响最终写实度的关键。对于那些追求极致细节的艺术家来说,这本书无疑提供了大量的实战案例和高效的工作流程,它将复杂的过程拆解得井井有条,让人在学习后信心倍增,感觉自己离做出媲美电影工业水准的作品又近了一步。

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我发现这本书在处理毛发和皮毛这类“老大难”问题上,给出了非常务实且具有创造性的解决方案。很多教程在讲解毛发时,要么过于简化,要么就陷入了无休止的参数调整地狱,让人望而却步。这本书却巧妙地平衡了这两点。它不仅详细介绍了如何使用Maya内置的工具集来构建多层次的毛发系统,比如底层绒毛、中层主毛和顶层导向毛的发散性处理,更重要的是,它引入了如何通过程序化纹理来辅助表现毛发的“重量感”和“光泽反射”。我尤其欣赏它关于“光照”和“毛发相互作用”的章节,作者深刻指出,没有正确的光照,再精细的毛发贴图也是徒劳。它会指导读者如何设置主光、补光和背光,以及如何根据毛发的密度来调整环境光照的穿透效果,这让我的渲染结果从“看起来像假毛”瞬间提升到了“触感可及”的层次。这是一套系统性的光影和材质协同工作的方法论,而非零散的工具介绍。

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