Graphics Explained

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出版者:Rockport Publishers
作者:Michael Evamy
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2009-05-01
价格:USD 40.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781592535422
丛书系列:
图书标签:
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 可视化
  • 图像处理
  • 渲染
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  • 游戏开发
  • 技术美术
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具体描述

深入解析视觉叙事的力量:一本关于电影、动画与设计中图像语言的专著 书名: 视觉叙事解构:从古典绘画到数字媒体的图像逻辑 作者: [此处留空,象征作者的专业积累与洞察力] 引言:无声的对话 我们生活在一个被图像包围的时代。从清晨醒来刷新的社交媒体推送,到通勤路上映入眼帘的巨幅广告牌,再到夜晚沉浸其中的电影世界,图像以一种超越语言的速度和深度,塑造着我们的认知和情感。然而,图像的力量并非自然而然,它根植于一套复杂而精妙的视觉语言系统。《视觉叙事解构》并非一本简单的“如何画得更好”的工具书,而是一次深入的探险,旨在揭示那些隐藏在优秀视觉作品背后的底层逻辑、历史渊源以及心理学效应。本书将引领读者超越“看”的层面,学会“读懂”图像,理解光影、构图、色彩、动态在构建意义链条中所扮演的决定性角色。 第一部分:视觉语言的基石——形式与意义的交织 本章聚焦于图像构成最基础的元素,探讨它们如何协同工作,以实现信息的准确传达与情感的有效激发。 1. 构图的几何学与心理学: 我们将探讨古典艺术中著名的黄金比例、三分法、引导线原理,并将其应用于现代电影的取景与平面设计中的版式布局。深入分析负空间(Negative Space)在平衡画面张力、引导观众视线流向中的关键作用。不仅仅是遵循规则,更是理解规则背后的视觉平衡感和人类对秩序的本能需求。例如,对称性带来的稳定感与非对称性带来的动感是如何被精确控制的。 2. 光影的雕塑术:明暗对比的戏剧性: 光是赋予二维平面以三维形态的媒介。本章将详细剖析伦勃朗光、蝴蝶光、伦勃朗三角光等经典布光模式,阐释它们在肖像摄影和影视照明中的文化内涵和情绪指向。我们将从自然光线与人工光源的物理特性出发,探讨色温(Color Temperature)如何影响观众对场景的冷暖感知,以及高光、阴影、中间调如何在构建体积感和营造神秘氛围之间进行精妙的平衡。 3. 色彩的语境与情感光谱: 色彩不仅仅是装饰,它是强烈的文化符号和原始的情感驱动力。本书将跨越文化背景,对比分析三原色、补色关系在不同历史时期和不同文化语境下的象征意义。我们会深入研究色彩心理学在商业品牌识别(Branding)中的应用,以及电影制作人如何利用特定的色调(Teal and Orange, Monochromatic Schemes)来定义角色的内心状态或叙事基调。 第二部分:时间性的视觉流——从运动到叙事结构 视觉作品并非孤立存在,它们通常存在于一个时间轴上,无论是电影的连续镜头,还是设计中的用户体验路径。 4. 动态的捕捉与连续性: 针对运动的捕捉,本章将分析关键帧技术(Keyframing)的原理,以及动画学十二法则(The 12 Principles of Animation)在赋予角色生命力方面的核心地位。在电影领域,我们将聚焦于场面调度(Mise-en-scène)如何通过演员的位置、景深的选择以及镜头的运动,来讲述尚未被言说的故事。 5. 镜头语言的词汇表:视角、景别与转场: 这是一个关于“视角经济学”的探讨。我们将系统梳理广角、长焦镜头对空间感和心理距离的影响,低角度与高角度镜头的权力暗示,以及推拉摇移等镜头运动如何服务于叙事节奏的加速或放缓。转场(Cut, Dissolve, Wipe)作为叙事衔接的语法,如何影响观众对时间流逝的感知。 6. 叙事节奏与视觉密度: 节奏感源于信息的注入速率。本书将对比分析蒙太奇理论,从爱森斯坦的冲突式剪辑到苏联学派的并置叙事,探讨如何通过快速切换的蒙太奇序列来建立紧张感,或通过长镜头来营造沉浸式的体验。视觉密度——单位画面内信息量的多少——是控制观众注意力的核心工具。 第三部分:跨媒介的视觉策略与深度解读 本部分将把理论应用于具体的应用领域,探讨视觉语言在不同平台上的适应性与挑战。 7. 用户体验(UX/UI)中的视觉暗示: 在数字界面中,功能性必须与美学兼容。我们将讨论信息层级(Visual Hierarchy)如何指导用户操作,图标设计的易读性与普遍性,以及微交互(Micro-interactions)如何通过微妙的动画反馈来增强用户满意度。这里的视觉逻辑服务于效率和直觉。 8. 艺术史对当代设计的映射: 我们追溯风格的源头。从文艺复兴的透视法到巴洛克时期的戏剧化构图,再到印象派对光线捕捉的痴迷,以及立体派对多视角的解构,这些历史流派如何以新的面貌重塑了今天的广告设计、游戏环境设计乃至数据可视化。理解历史能让我们避免重复已有的错误,并创造出更具深度的视觉表达。 9. 数据可视化的伦理与精度: 面对海量信息,图表是重要的翻译工具。本书将批判性地审视那些具有误导性的图表设计——例如被操纵的Y轴、不当的饼图切分。我们强调优秀的数据可视化应追求信息的真实性和清晰度,而非仅仅是视觉上的“美观”。 结语:成为图像的驾驭者 《视觉叙事解构》的目的并非提供一套僵硬的规则手册,而是提供一套思考的框架和一套精密的词汇表。通过对这门古老而又不断革新的语言的系统学习,读者将不再是被动的接收者,而是能够有意识地、策略性地驾驭视觉力量的创作者与批判者。掌握了这些底层逻辑,便能更好地讲述复杂的故事,更清晰地传达严肃的信息,并在无声的图像世界中,发起一场有力的对话。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我曾经认为自己与图形学这样的领域无缘。我是一名热爱文学创作的写作者,对于那些冰冷的数字和复杂的算法,总是感到一种天然的疏离感。然而,《Graphics Explained》这本书,彻底打破了我的这种固有认知。它以一种极其富有诗意和哲学的高度,来解读图形的奥秘。作者并非单纯地罗列技术细节,而是将图形学置于更广阔的艺术和科学的语境中去审视。他探讨了人类如何感知世界,图形是如何成为人类理解和表达世界的工具。我尤其被书中关于“透视”和“消失点”的讲解所吸引。作者将这些几何概念与绘画史上的经典作品联系起来,让我看到了图形技术是如何从人类古老的视觉探索中演变而来。他让我理解,那些我们现在习以为常的三维空间表现手法,背后有着漫长而深刻的历史积淀。这本书也让我开始思考,图形学不仅仅是关于如何“画”出东西,更是关于如何“呈现”真相,或者说,如何“构建”一种视觉叙事。作者的文笔优美,充满洞察力,他将枯燥的技术原理,阐述得如同娓娓道来的故事,让我沉浸其中,并且思考良多。这本书,让我这位非技术背景的读者,也能够欣赏到图形学的独特魅力和深刻内涵。

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我一直对计算机图形学有着朦胧的兴趣,但真正让我能够深入理解并为之着迷的,是《Graphics Explained》这本书。它的独特之处在于,它并非一本单纯的技术手册,而更像是一场关于“视觉真相”的探索之旅。作者的笔触非常细腻,他并没有回避那些核心的、可能令人生畏的技术术语,但他总能用最恰当的比喻和最直观的例子来解释它们。我印象最深刻的是关于“纹理映射”的章节。我一直以为纹理只是简单地“贴”到模型上,但这本书让我明白,纹理实际上是一种通过编码来描述物体表面细节和材质特性的方式,它如何与模型的光照交互,才能产生我们看到的逼真效果。作者通过对不同纹理类型和应用场景的详细阐述,让我对“真实感”有了更深的理解。这本书也让我开始思考,图形学不仅仅是关于如何“生成”画面,更是关于如何“模拟”现实,甚至是在某种程度上“超越”现实。它让我看到了技术的力量,能够将抽象的数学模型转化为生动的视觉体验。对于我这样一个对视觉艺术和技术都充满好奇的读者来说,这本书无疑是一份宝贵的财富,它不仅解答了我心中的诸多疑问,更激发了我对这个领域更深层次的探索欲望。

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这本书,我得承认,拿到手的时候,心里是有点小忐忑的。毕竟“Graphics Explained”这个名字,听起来就自带一种“非专业人士慎入”的光环。我不是科班出身,对图形学的了解基本停留在“哇,这个特效好酷”的阶段,更别提什么渲染管线、着色器语言这类高大上的东西了。然而,当我翻开第一页,那种“救命,我什么都看不懂”的恐慌感就被一点点消解了。作者的笔触非常细腻,他没有直接丢给我一堆晦涩难懂的术语,而是像一个耐心的朋友,一步步地引导我进入这个世界。他会从最基础的光影原理讲起,用生活中常见的例子来解释复杂的概念,比如为什么天空是蓝色的,或者不同材质的物体在光照下会有怎样的反射。这让我觉得,原来那些在电影里、游戏里看到的炫目光影,背后有着如此科学而优雅的逻辑。我开始不再仅仅是作为一个旁观者去欣赏,而是能够窥探到其背后的“魔法”是如何被实现的。书中的配图也极其用心,它们不仅仅是插图,更是解说的延伸,每一个图示都精准地传达了作者想要表达的重点,甚至有时候,看图比看文字更能让我豁然开朗。我尤其喜欢书中关于材质和纹理的部分,它让我理解了为什么有些画面看起来那么真实,而有些却显得廉价。从微观的像素构成,到宏观的场景渲染,这本书真的像一把钥匙,为我打开了一扇通往图形世界的大门。我迫不及待地想继续深入,去探索那些更深层次的奥秘。

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拿到《Graphics Explained》的时候,我是一个抱着“试试看”心态的读者。我从事的是游戏策划工作,对于图形技术,我只有一些模糊的概念,主要停留在“好看就行”的层面。但这本书,却让我真正开始理解“好看”背后的原理。作者的讲解非常独特,他没有一开始就抛出大量晦涩的术语,而是从一些非常基础的视觉现象入手,比如颜色是如何产生的,光线在物体表面是如何反射和折射的。这些看似简单的道理,在作者的笔下,却能引申出对图形渲染至关重要的概念。我尤其喜欢他关于“材质”的章节,他解释了不同材质的物理属性如何影响光线与物体的互动,以及这些互动是如何通过算法来模拟的。这让我明白,为什么游戏中的金属看起来如此锐利,而泥土却显得粗糙。这本书的优点在于,它能够让你理解“为什么”,而不仅仅是“是什么”。它帮助我建立起了一个完整的图形学知识体系,让我能够更好地与美术和技术团队沟通,更准确地理解他们的需求和实现思路。它就像一本“图形学设计指南”,让我在策划游戏世界时,能够对视觉表现有更深刻的理解和更具象的想象。这本书让我意识到,技术和艺术并非孤立存在,而是相互依存、相互促进的。

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在翻阅《Graphics Explained》之前,我对于图形学的理解,可能还停留在“像素和颜色的堆砌”的层面。我一直认为,这是一个高度专业化的领域,充斥着只有少数天才才能理解的公式和理论。然而,这本书彻底颠覆了我过去的认知。它以一种极其引人入胜的方式,将图形学的核心概念呈现在我面前,而且,让我感觉这些概念并不遥远,甚至与我们的日常生活息息相关。作者的讲解方式非常具有启发性,他善于从最基础的物理现象出发,然后逐步引申到复杂的图形学原理。我尤其赞赏他在讲解“三维空间到二维平面投影”时的处理方式。他并没有直接丢给我一个复杂的数学模型,而是先从人眼的视觉习惯和透视原理讲起,然后自然而然地过渡到计算机如何模拟这种视觉效果。这让我一下子就理解了为什么我们在屏幕上看到的物体会有远近、大小的变化。而且,书中还穿插了一些历史发展的故事,让我了解到图形学是如何一步步演进至今的,这让整个学习过程更加生动有趣。这本书让我看到了图形学作为一门科学的严谨性,也看到了它作为一门艺术的表现力。它不仅仅是关于技术的讲解,更是关于如何“看见”和“创造”的思考。

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我得说,在读《Graphics Explained》之前,我对于“图形解释”这个概念,并没有一个特别清晰的认知。我只知道,在各种媒体上,我每天都在接触着各种各样的图形信息,但它们是如何被创造出来的,我却知之甚少。这本书,恰恰填补了我在这方面的空白,而且是以一种我从未想过的方式。作者的讲解风格非常独特,他仿佛是一个经验丰富的向导,带领我穿越一片充满奥秘的森林。他从最基本的“像素”开始,一步步地讲解如何构建更复杂的图形元素,如何模拟光影,如何表现材质,以及最终如何将这些元素组合成一个生动的场景。我尤其喜欢书中关于“着色模型”的探讨,它让我明白了为什么不同材质的物体在光照下会呈现出如此丰富的色彩和光泽。作者通过对不同着色模型的详细介绍,以及它们在实际应用中的效果展示,让我对“视觉真实感”的形成有了更全面的认识。这本书让我明白,那些我们在电影、游戏、甚至是日常生活中看到的精美画面,背后都凝聚着深刻的科学原理和精湛的技术智慧。它让我从一个被动的视觉接受者,变成了一个能够理解并欣赏图形学背后逻辑的“聪明”观众。这本书,真的让我对“图形”这两个字,有了全新的、更深刻的理解。

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这本书,绝对是我近期阅读体验中最令人惊喜的一本。我一直对计算机图形学这个领域充满好奇,但由于缺乏系统性的学习,往往只能停留在表面,看着那些精美的CG画面,心中充满了“这是怎么做到的?”的疑问。而《Graphics Explained》恰恰满足了我这种求知欲,而且是以一种我完全没有预料到的深度和广度。《Graphics Explained》不仅仅是讲解图形“是什么”,它更深入地探讨了图形“如何实现”的原理。书中关于“渲染管线”的章节,是我最着迷的部分。作者用一种循序渐进的方式,将一个庞大而复杂的过程,分解成一个个逻辑清晰的阶段。他解释了顶点如何被处理,图形如何被投影,像素又如何被填充和着色。更重要的是,他通过大量的图示和类比,让这些抽象的概念变得直观易懂。我感觉自己仿佛置身于一个虚拟的生产线上,亲眼见证着一个三维模型是如何一步步转化为最终呈现在屏幕上的二维图像的。书中的一些例子,比如如何模拟水面的波动,如何表现金属的光泽,都让我大开眼界。它让我明白,那些我们在游戏中看到的逼真场景,背后凝聚了多少精巧的算法和计算。这本书让我对图形技术的理解,从“看热闹”升级到了“看门道”,我对那些背后默默工作的工程师们充满了敬意,也对图形学这门学科本身产生了更浓厚的兴趣。

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我通常对这类技术性强的书籍抱有一种敬而远之的态度,总觉得它们是为那些拥有深厚学术背景的工程师和开发者量身定做的。但《Graphics Explained》的出现,彻底颠覆了我的认知。它以一种近乎“科普”的方式,将图形学这一复杂而迷人的领域呈现在我面前,而且,毫不夸张地说,是那种让你一看就停不下来的“科普”。书中并没有回避那些核心的概念,比如光线追踪、多边形建模、纹理映射等等,但它处理这些概念的方式却是极其巧妙的。作者似乎非常善于拆解问题,将一个宏大的、看似不可逾越的技术难题,分解成一系列更小、更易于理解的组成部分。他会深入浅出地讲解每一个步骤背后的原理,并且经常会穿插一些历史发展的小故事,让你了解这些技术的演变过程,这让整个学习过程充满了趣味性,也更加立体。我印象特别深刻的是关于“着色器”的那几章,我一直以为这是多么高深莫测的东西,但在作者的解释下,我竟然能理解它是如何影响画面最终呈现效果的。他用生动的比喻,将代码的逻辑转化为视觉的反馈,让我开始能够“看见”代码的作用。而且,书中提供的案例分析也非常贴合实际应用,让我能够将学到的理论知识与现实中的图形设计和游戏开发联系起来。这本书真的让我感觉到,图形学并没有那么遥不可及,它就在我们身边,并且,《Graphics Explained》就是那个最得力的向导。

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作为一名对视觉效果充满好奇的普通爱好者,我一直对CG动画和电影特效背后的技术感到着迷,但苦于没有专业的知识背景,始终无法窥探其精髓。《Graphics Explained》的出现,简直是一场及时雨。这本书最大的亮点在于它的“解释性”——它真的做到了“解释”,而且是那种深入骨髓的解释。作者并没有使用过于专业的术语来吓唬读者,而是用一种非常平易近人的方式,将复杂的图形学概念一一剖析。我印象最深刻的是关于“渲染”的那部分。作者没有仅仅停留在“渲染就是生成图像”的层面,而是详细讲解了光线如何在场景中传播、与物体发生交互,以及最终如何被捕捉和绘制出来。他用生动的比喻,比如把渲染过程想象成一个精密的“光线分配系统”,让我一下子就理解了那些看似复杂的光照和阴影是如何产生的。书中的配图也做得极其出色,每一张图都直观地展示了作者所阐述的原理,甚至是抽象的算法,也能够通过精妙的图示变得清晰可见。我感觉自己像是在跟着一位经验丰富的向导,一步步探索一个从未涉足过的奇妙世界。这本书让我明白,那些令人惊叹的视觉效果,背后并非魔法,而是严谨的科学和精妙的计算。

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说实话,在购买《Graphics Explained》之前,我经历了一番纠结。我担心它会过于理论化,枯燥乏味,充斥着我根本无法理解的公式和图表。毕竟,我是一名从业多年的平面设计师,我的工作更多的是关于色彩、构图和视觉传达,对于底层技术性的东西,我的了解非常有限。然而,这本书的魅力在于,它能够以一种非常友好的方式,拉近技术与艺术之间的距离。作者在讲解一些技术性名词时,总是会非常巧妙地引入相关的设计原理,例如,在解释“抗锯齿”技术时,他会将其与像素的边缘处理以及人眼对细微差别的感知联系起来,这对于我这样一个视觉导向的人来说,简直是如获至宝。他让我明白,技术不仅仅是工程师的工具,更是艺术家手中能够创造出更丰富、更精细视觉效果的画笔。我尤其喜欢书中关于“光照模型”的阐述,它解释了不同光源的特性,以及光线如何与各种材质互动,从而产生不同的视觉效果。这不仅帮助我理解了三维渲染的原理,也让我对如何在平面设计中更好地运用光影来增强画面的立体感和真实感有了更深的体会。这本书并没有要求我成为一个程序员,而是让我作为一个“理解者”,去欣赏图形技术背后隐藏的美学价值。它让我重新审视了我工作中接触到的许多视觉元素,并开始思考它们是如何在技术层面被实现的。

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