七获雨果奖,三获星云奖
科幻大师波尔·安德森一生杰作集合
16篇代表作+16篇创作谈
写尽后人类的怕与爱
★
电影《阿凡达》灵感来源
启发《龙与地下城》大量经典概念设计
桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞
海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠
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【内容介绍】
科幻大师波尔·安德森一生杰作选,两本书共16个故事,风格各异,囊括太空歌剧、异星文明、时间穿梭、人工智能、后人类演化等多个先锋科幻主题。本书的8篇故事中,《土星游戏》曾摘得星云奖和雨果奖双桂。
《土星游戏》(雨果奖、星云奖获奖作品)
覆盖瑰丽冰川和未知恐怖的异星让骑士、公主、魔法师的神话场景成真,星球尺度的角色扮演游戏可否继续?
《吉卜赛人》
再美丽的类地行星也无法让人类停下脚步,以寻找失落地球之名,从一个“太阳”飞向另一个“太阳”。
《骑士之死》
时间巡逻队有一条不成文的铁律:队员需要跟历史本身一样冷酷无情—— 即使他们被困于“爱错人就有可能被绑上火刑柱”的中世纪。
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【名家推荐】
波尔·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉猎了该类型文学中几乎所有可能的主题。
——科幻三巨头之一 阿瑟·克拉克
安德森以其故事中的精湛细节著称,堪称传统科幻文学创作技法的经典范例。
——科幻作家、《安德的游戏》作者 奥森·斯科特·卡德
在写科幻小说这条路上,有许多伟大的楷模对我影响至深,但波尔·安德森的作品对于我的意义远胜其他。
——科幻作家、《银河界区三部曲》作者 弗诺·文奇
波尔·安德森的作品涉猎广泛,从太空探索到人类学,从语言学到历史,他都能游刃有余地融入自己的故事之中。他的作品充满了对未知的探索精神,更鼓励读者思考人类的未来。
——科幻作家 格雷格·贝尔
他是“阿凡达”概念的制造者;他是在小说中描述“剧本杀”的先行者;他曾协助里根政府构建“星球大战”导弹防御系统,海因莱因甚至专门创作《穿墙猫》向他致敬——他是黄金时代独有的科幻大师波尔 · 安德森。
波尔·安德森(1926—2001),美国科幻黄金时代涌现出的伟大作家之一,科幻史上绕不开的大师,赢得过世界科幻奇幻领域几乎每一个奖项,包括七次雨果奖、三次星云奖和 SFWA(美国科幻与奇幻作家协会)终身成就大师奖。
希洛的《世嘉土星 - 闪耀的光环》宛如一台时光机,将玩家带回上世纪 90 年代那个主机游戏的黄金时代。作为《将怀旧进行到底》系列的第二辑,这本书以世嘉土星为载体,精选了 170 款经典游戏,涵盖动作、格斗、射击等多种类型,每一款游戏都承载着无数玩家的青春回忆。书中不仅...
评分在游戏产业飞速发展的今天,《世嘉土星 - 闪耀的光环》的出版具有重要的时代意义。它不仅是对世嘉土星这一经典主机的致敬,更是对游戏文化的传承和延续。通过这本书,年轻一代的玩家可以了解到游戏产业的发展历程,感受到早期游戏的独特魅力;而老玩家则可以在书中找到共鸣,回...
评分希洛的《世嘉土星 - 闪耀的光环》宛如一台时光机,将玩家带回上世纪 90 年代那个主机游戏的黄金时代。作为《将怀旧进行到底》系列的第二辑,这本书以世嘉土星为载体,精选了 170 款经典游戏,涵盖动作、格斗、射击等多种类型,每一款游戏都承载着无数玩家的青春回忆。书中不仅...
评分在《世嘉土星 - 闪耀的光环》中,希洛不仅是一位怀旧的玩家,更是一位专业的游戏评论家。他对每一款游戏的分析都深入而全面,从游戏的画面、音乐、操作到剧情和角色塑造,都进行了细致的解读。例如,在介绍《仙剑奇侠传》时,他详细比较了土星版与原版的差异,肯定了土星版在人...
评分不要温和地走进那个良夜, 老年应当在日暮时燃烧咆哮; 怒斥,怒斥光明的消逝。 …… 英国诗人狄兰·托马斯的这首十九行诗,因诺兰电影《星际穿越》的引用而被大量科幻迷熟知。电影将引力效应引发的时间膨胀现象,与诗句中“对抗消逝”的情感内核相契合,创造了一个打动无数观...
我对这部书的结构设计简直要献上最高的敬意。它就像一座精密的机械装置,每一个齿轮、每一个发条都咬合得天衣无缝。章节的安排,绝不是线性的推进,而是更像一个螺旋上升的过程,每一次回归到熟悉的场景或人物时,都会带着新的理解和更深一层的含义。这种非线性叙事的手法,如果处理不好,很容易让读者迷失方向,但在这里,作者却用一种近乎完美的导航系统,引导我们穿梭其中。我尤其欣赏作者在引入旁观者视角时的技巧,这些局外人的评论和记录,如同冷镜一般,为我们提供了审视核心事件的另一个维度,既增加了真实感,又巧妙地分散了读者的注意力,让我们在不经意间错过了重要的线索,直到最终的揭示才恍然大悟。这种阅读上的“失重感”和随后的“重力回弹”,是极少数作品才能达到的境界。它挑战了传统小说的阅读习惯,提供了一种更为立体和沉浸式的体验。
评分这部作品的深度和广度,实在超出了我原先的预期。它并非仅仅停留在情节的推进上,而是对人性深处的某些幽微角落进行了大胆而精准的剖析。我感觉作者对人性的理解达到了近乎冷酷的洞察力,无论是光辉的自我牺牲,还是那些隐藏在体面外衣下的自私与怯懦,都被毫不留情地揭示出来。这种坦诚让人在阅读时感到一种既疼痛又畅快的“清醒感”。书中构建的世界观,虽然在现实中或许并不存在,但其内部逻辑却严丝合缝,充满了自洽的美感。不同的社会阶层、不同的意识形态之间的碰撞与张力,被作者处理得极其微妙,没有简单的非黑即白,每个人都有其行动的理由和无法挣脱的枷锁。特别是关于“选择与代价”这个母题的探讨,贯穿始终,令人深思。每一次的决定,似乎都像多米诺骨牌的第一张,引发了一连串不可逆转的后果。这种宏大主题的探讨,并没有让文字变得晦涩难懂,反而因为其强烈的代入感,让那些哲学思辨变得鲜活而有温度。
评分从文学技巧的角度来看,这本书的语言风格变化多端,体现了作者极高的驾驭能力。在描述宏大场面时,文字如同史诗般磅礴,气势恢宏,句式长短错落有致,充满了律动感。然而,当叙述人物内心独白时,语言又瞬间变得极其精炼和内敛,用最少的词语勾勒出最复杂的心理活动,那种“此时无声胜有声”的表达效果令人印象深刻。我特别留意到作者对不同角色的“语态”的区分,每个人的说话方式、口头禅甚至是语法习惯都经过精心设计,这使得人物的区分度非常高,即便不看署名,也能清晰地知道是哪位角色在发言。这种对语言工具的纯熟运用,让整个文本充满了活力和层次感,避免了语言的单调重复。总而言之,这是一次纯粹的、高质量的文学享受,它在提供娱乐价值的同时,也在进行着高水平的文本实验和艺术表达。
评分这本书的叙事手法简直令人拍案叫绝,作者仿佛是一位技艺高超的魔术师,在文字的舞台上变幻莫测。故事的开篇并不急于抛出核心冲突,而是以一种近乎散文诗的笔调,描绘了一个个鲜活的侧面人物的生活片段。你会被那种细腻入微的观察力所震撼,仿佛每一个角色的呼吸、每一次不经意的眼神交汇都清晰可见。尤其喜欢作者在处理时间线上的游刃有余,过去、现在与未来的碎片时常以一种意想不到的方式交织在一起,迫使读者不断地去拼凑、去揣测,这种智力上的互动感非常引人入胜。叙事节奏的掌控更是教科书级别,时而如春水潺潺,缓慢而温柔地铺陈情感的底色;时而又骤然加速,在关键的转折点上给人以强烈的冲击力。更值得称道的是,作者的遣词造句极其考究,很多日常的词汇在他们的笔下焕发出了全新的生命力,营造出一种既熟悉又陌生的阅读体验。读完之后,那种余韵久久不散,让人忍不住想翻回去重读那些精妙的段落,去细细品味那些先前可能被忽略的伏笔和暗示。这本书绝不是那种读完就忘的快餐文学,它需要读者投入心神,与之共同完成一次深度的心灵漫游。
评分这本书带给我的情绪体验是极其复杂和丰富多变的。它不是那种单一类型的情感输出,你可能会在前一分钟因为某个角色的命运而感到心碎,下一分钟又被其坚韧的意志所鼓舞,紧接着又被环境的荒谬性引发一阵荒诞的笑声。这种情绪的过山车,但又绝不廉价或刻意煽情。作者对于氛围的营造能力一流,无论是那种压抑到令人窒息的场景,还是偶尔闪现的、如夏日微风般的温暖瞬间,都描绘得淋漓尽致。我甚至能“闻到”书中描绘的场景的气味,感受到那种独特的湿度和温度。这依赖于作者对感官细节的极致捕捉。读这本书,就像是进行了一次高强度的“共情训练”,你不得不穿上那些角色的鞋子,去体验他们所经历的一切磨难与喜悦。这种深入骨髓的代入感,使得故事的结局不仅仅是一个句号,更像是一次情感的排泄和释放,让人在合上书本后,仍需时间来平复那被强烈撼动的心绪。
评分读了八光分长达99页的试读本。 山姆霍尔是一个影子,凭空被制造出来,所以一点信息都没有。换句话说也就是在内部有无数个山姆霍尔。人民,从来意识不到自由,直到他们失去它。他们一直都想出卖自己与生俱来的权利。忠诚审查这种东西,在历史上反反复复一直上演。
评分这个社会上的每个人都被一种名为“忠诚指数”的评价体系所笼罩,当每个人都被这种数据化的评价所量化时,个人自由也就不复存在。不自由,毋宁死。当吉米的行为被过度解读,被安上“叛国”的罪名而惨死狱中时,索恩伯格终于下定决心推翻这套体制。水能载舟,亦能覆舟。索恩伯格利用自己的职务之便,虚构出了山姆霍尔这个虚拟的罪犯,利用制度系统的荒谬以牙还牙。这种反叛精神很快就得到了各地起义军的响应,如同革命一般壮烈去追求自由。有点可惜的是,故事的结尾是以索恩伯格的伏法,以及启动系统自毁结束的。
评分感谢八光分的试读,最喜欢《山姆亥尔》写一篇了,简直精彩绝伦。由一个主人公无聊时的小恶作剧,在数据库中塑造了山姆亥尔这个人物,直到最后这个虚拟人物导致了政权交替和内战,以及主角自己的倒戈,太有蝴蝶效应的感觉了。
评分《山姆霍尔》大概是一个反乌托邦主题的作品,人的一生都被记录在一张小小的卡片里面,甚至包括自己内心最深处的欲望……所幸这样的高压世界终究是不稳定的,管理人员都被反对派渗透成筛子了。 《骑士之死》设定让我联想到了Loki剧里的TVA,可惜相较而言故事稍显无聊,矛盾冲突并不强烈。 《旅途终点》挺讽刺,会读心术的异能者孤独了一辈子,碰上同类才发现原来人人都有自己完全不想给别人分享的阴暗面。这一篇算试读本的三篇小说里我个人最喜欢的一篇了。
评分电影《阿凡达》灵感来源,启发《龙与地下城》大量经典概念设计,桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞。海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠!