Mastering Unreal Technology, Volume I

Mastering Unreal Technology, Volume I pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sams
作者:Jason Busby
出品人:
页数:912
译者:
出版时间:2009-07-31
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672329913
丛书系列:Mastering Unreal Technology
图书标签:
  • Design
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • C++
  • Real-time Rendering
  • Blueprints
  • Virtual Production
  • VR
  • AR
  • Level Design
  • Character Animation
  • Lighting
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具体描述

Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3 is your start-to-finish guide to modding and level design with the world's hottest new gaming engine: Unreal Engine 3. Here's everything you need to know to jumpstart your skills and create stunning new content and games for consoles and PCs alike! Your authors aren't just the world's #1 Unreal game development trainers: They've even built the training modules that shipped with Unreal Tournament 3: Limited Collector's Edition. Now, working with the full cooperation of Unreal Engine 3's creators, Epic Games, they introduce every facet of game development--from simple level creation to materials, lighting, and terrain...even advanced level optimization and streaming! Packed with tips, hands-on tutorials, and expert techniques, Mastering Unreal Technology, Volume I is all you need to create levels that look spectacular and work brilliantly...levels that gamers just can't stop playing! You'll find expert tips on * Understanding the game development process from start to finish * Planning projects for greater efficiency, faster delivery, and better quality * Crafting worlds with stunning beauty and clarity * Bringing amazing realism to characters, objects, and props * Making the most of Unreal Engine 3's massively upgraded lighting system * Scripting complex gameplay quickly and easily with Unreal Kismet * Building animated game assets with Unreal Matinee * Testing game performance during live gameplay * Optimizing levels by improving the interaction between lights and surfaces * Using advanced level streaming to create vast, rich, highly playable levelsWinner of the Front Line Award for best game development book of 2009!

探索数字世界的边界:沉浸式体验的构建与演进 本书将引领您踏上一段激动人心的数字旅程,深入探究构建引人入胜、栩栩如生的沉浸式体验的精髓。我们不再局限于屏幕的二维限制,而是将目光投向了那些能够触及感官、激发情感、并让您仿佛置身其中的数字维度。从宏大的虚拟世界到精密的互动装置,我们将揭示驱动这些体验的关键技术、设计哲学以及不可或缺的创作流程。 一、 沉浸式叙事的艺术:超越视觉的感官交响 沉浸式体验的核心在于叙事。它不仅仅是讲故事,更是让体验者成为故事的一部分,让他们在虚拟空间中自由探索,与环境互动,并深刻感受故事情节的起伏。我们将深入解析如何构建引人入胜的叙事弧线,如何利用环境叙事、角色互动以及动态事件来编织一个引人入胜的故事。这不仅仅是关于文字脚本,更是关于如何通过视觉、听觉、甚至触觉的协同作用,在体验者的脑海中勾勒出一幅生动的画卷。 空间叙事的力量: 探索如何利用场景设计、关卡布局以及对象摆放来引导玩家的注意力,传递信息,并激发探索欲。一个精心设计的空间本身就能讲述故事,而我们将学习如何成为这个故事的建筑师。 角色驱动的互动: 深入研究如何设计富有深度和个性的角色,以及如何构建自然、有意义的角色互动机制。无论是NPC的反应,还是玩家与角色的对话,都将成为沉浸式体验的重要组成部分。 动态与响应性: 学习如何让虚拟世界对玩家的行为做出实时、有意义的响应。从细微的物理反馈到重大的剧情转折,这种动态性是提升沉浸感的关键。 二、 虚拟现实的深度探索:感知边界的重塑 虚拟现实(VR)作为沉浸式体验的极致体现,正以前所未有的方式改变着我们与数字世界的互动。本书将全面剖析VR技术的底层原理,从头部追踪、动作捕捉到渲染优化,我们将逐一揭示其背后的奥秘。同时,我们将重点关注VR设计中的独特挑战与机遇,探讨如何为VR环境创造直观的用户界面,如何设计能够最大程度利用VR特性的交互方式,以及如何规避可能导致不适的沉浸感障碍。 追踪与感知: 深入了解VR头显如何追踪用户的头部和手部运动,以及这些数据如何转化为虚拟世界中的精准反馈。我们将探讨不同追踪技术的优劣,以及如何根据项目需求选择合适的方案。 渲染与性能: 学习VR渲染的独特需求,包括双眼渲染、视场角优化以及如何通过高效的渲染管线来保证流畅的帧率,从而避免晕动症,提供无缝的视觉体验。 交互设计在VR中: 探索VR环境下独有的交互范式,如手势识别、物理抓取以及空间导航。我们将学习如何设计直观且符合用户习惯的交互方式,让玩家能够轻松地与虚拟环境互动。 舒适性与沉浸感的平衡: 讨论VR设计中至关重要的舒适性问题,包括运动方式、视角设置以及潜在的晕动症诱因。我们将学习如何通过精心的设计来最大化沉浸感,同时最小化不适。 三、 增强现实的融合之美:现实与虚拟的无缝对接 增强现实(AR)将数字信息与现实世界巧妙融合,为我们提供了全新的观察和互动方式。本书将深入AR技术的核心,涵盖图像识别、空间锚定、以及如何将虚拟对象自然地叠加到现实环境中。我们将探索AR在各个领域的应用潜力,从游戏娱乐到工业制造,从教育培训到日常生活,理解AR如何打破物理界限,赋予现实世界新的维度。 目标识别与追踪: 学习AR如何识别现实世界中的特定图像、对象或平面,并将其作为锚点来叠加虚拟内容。我们将探讨不同的识别算法以及它们的应用场景。 空间定位与锚定: 深入理解AR如何理解和构建现实世界的空间信息,从而实现虚拟对象在空间中的精确放置和稳定存在。 3D内容与现实的融合: 探讨如何创建高质量的3D模型,并使其能够以逼真的光照、阴影和比例与现实环境完美融合,实现视觉上的无缝对接。 AR的应用场景与设计考量: 广泛探讨AR在不同领域的实际应用,并分析这些应用中特有的设计挑战,例如如何设计清晰的信息提示,以及如何引导用户与虚拟内容进行有效互动。 四、 实时渲染的魔法:构建生动而真实的视觉奇迹 无论是在VR还是AR中,亦或是其他类型的实时互动体验,强大的实时渲染能力都是不可或缺的。本书将深入剖析实时渲染的原理,从多边形建模、纹理映射到光照模拟和后处理效果,我们将逐一解析这些构建生动视觉效果的关键要素。我们将探讨如何优化渲染流程,如何利用各种图形技术来呈现令人惊叹的视觉效果,并最终实现逼真而富有表现力的数字世界。 3D建模与优化: 学习如何创建高效、细节丰富的3D模型,以及如何进行模型优化,以满足实时渲染的性能需求。 纹理与材质的艺术: 深入理解纹理映射、PBR(基于物理的渲染)材质等技术,学习如何为物体赋予真实感和视觉表现力。 光照与阴影的模拟: 探索各种光照模型和阴影投射技术,学习如何营造逼真的光影效果,从而增强场景的深度感和真实感。 着色器与后期处理: 深入了解着色器的作用,以及如何通过后期处理技术(如景深、运动模糊、色彩校正等)来进一步提升视觉效果的品质和表现力。 五、 交互式世界的构建:从概念到实现的完整流程 打造一个成功的沉浸式体验,需要跨越从最初的概念构思到最终的实现部署的整个生命周期。本书将系统地梳理这一流程,涵盖项目规划、原型开发、迭代测试以及最终的优化和发布。我们将强调跨学科协作的重要性,以及如何有效地管理开发过程,确保项目能够按时、按质完成。 需求分析与概念设计: 学习如何清晰地定义项目的目标、用户群体以及核心体验,并将其转化为富有创意和可行性的概念设计。 原型开发与迭代: 强调快速原型开发的重要性,以及如何通过不断的迭代和用户反馈来优化设计和功能。 测试与优化: 深入研究不同类型的测试方法,包括功能测试、性能测试和用户体验测试,并学习如何根据测试结果进行有效的优化。 发布与部署: 了解不同平台的发布流程和技术要求,以及如何确保最终产品能够稳定运行并为用户提供最佳体验。 通过对这些关键领域的深入探索,本书将帮助您掌握构建引人入胜、技术精湛的沉浸式体验所需的知识和技能,助您在不断发展的数字世界中开创新的可能。

作者简介

Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席执行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力于为当今最热门的三维设计领域提供教学服务的公司。这一领域包括三维动画、程序和游戏开发等。Buzz通过他的网站www.3dbuzz.com向全球提供其独具特色的教学内容,即视频教学模块(VideocTrainingcModules,VTM)该模块非常专业,信息丰富且寓教于乐。他的网站也在三维动画方面拥有一个健全、友好且实用的在线社区。

ZakcParrish是3DBuz公司的核心讲师。在过去的6年中,他与JasoncBusby和3DBuzz公司协同工作,向全球学院提供顶级质量的教学服务。他的成果包括大量的视频教学内容,其中就包括为游戏《虚幻竞技场2004》和《虚幻竞技场3》专门制作的教学视频系列。在非常有限的业余时间里,他还就读于AustincPeay州立大学,志在获得美术学士学位。

JeffcWilson是AdvancingcTechnology大学的一名学生,他在那里获得了游戏设计学位。他已经研究了4年的虚幻引擎技术,同时使用《虚幻竞技场2003》和《虚幻竞技场2004》制作了一系列的mod(mod是英文单词modification的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序)。在自学期间,Jeff运用他在程序和三维美术方面的知识全面掌握了虚幻引擎的内部工作原理,可以创建出类拔萃的游戏应用程序。他已经成为了3DBuzz的专业技术顾问,协助制作虚幻引擎技术的教学视频。

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个偏好快速迭代和原型制作的独立开发者,时间对我来说就是生命线。我原本担心这本书会过于庞大和冗余,耗费我大量时间在不需要的部分。但这本书的编排逻辑非常清晰,它的结构划分允许我根据当前的需求快速定位到需要的知识点。比如,当我需要快速实现一个基于物理的交互系统时,我可以直接跳到对应的章节,里面的步骤指南和代码示例精准、高效,几乎可以让我立刻上手。这本书的优秀之处在于它的“可拆卸性”——你可以把它当成一本连贯的教程从头读到尾,也可以把它当作一本随时查阅的参考手册。我尤其欣赏它对输入系统和网络同步模块的论述,这些往往是新手最容易踩坑的地方,但书中的解释既全面又考虑到了跨平台兼容性的问题。对于追求效率的实干派来说,这本书的知识密度和实用性达到了一个完美的平衡点。

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这本书简直是为我这种刚踏入虚幻引擎世界的新手量身定制的宝典!我之前尝试过看一些在线教程和零散的文档,但总是感觉抓不住重点,知识点东一块西一块的,学习起来非常吃力。直到我翻开这本书,立刻被它清晰的逻辑和详尽的讲解所吸引。作者似乎非常理解初学者的困惑,从最基础的界面布局、项目创建讲起,每一步都讲解得极为透彻,生怕你漏掉任何一个细节。特别是关于蓝图系统(Blueprints)的讲解,简直是醍醐灌顶。我以前觉得蓝图很神奇,但看不懂,这本书用非常形象的比喻和大量的实际案例,让我一下子明白了它的工作原理和应用场景。读完前几章,我就感觉自己对虚幻引擎有了一个坚实的基础,不再是茫然无措地乱点鼠标了。这不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的导师在手把手地教你如何思考和解决问题,那种循序渐进的引导,对于建立学习信心太重要了。我强烈推荐给所有想系统学习虚幻引擎的朋友们。

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这本书的纸质和排版也让我印象深刻,这在技术书籍中并不常见。打开书本时,那种扎实的触感和清晰的字体对比度,极大地减轻了长时间阅读带来的视觉疲劳。内页中穿插的大量高分辨率截图,对于理解复杂的编辑器界面和视觉效果至关重要,很多时候,一张图胜过千言万语,而这本书在这方面做得非常到位。更重要的是,它对不同版本UE的特性进行了良好的区分和标注,这让这本书具有更长的生命周期,不必担心买了一本很快就过时的教材。每一次阅读,我都能感受到编辑团队的专业和用心,从术语的统一性到图表的清晰度,都体现了对读者的尊重。这不仅仅是一次知识的获取,更是一种愉悦的阅读体验,让学习过程本身成为一种享受,而不是一种负担。这种对细节的关注,是衡量一本优秀技术书籍的重要标准。

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说实话,我拿到这本书时,内心是有些许怀疑的,毕竟“精通”二字的分量很重,我担心这又是一本堆砌概念的书。然而,这本书的叙事方式彻底颠覆了我的印象。它不是那种干巴巴的说明手册,而更像是一部技术史诗的展开。作者在讲解核心概念时,总会穿插一些行业内的发展背景,比如UE从早期版本到现在的迭代思路,这使得学习过程充满了“为什么”的答案,而不是简单的“怎么做”。例如,在讲解C++与虚幻API的交互时,作者不仅展示了代码片段,还详细解释了虚幻引擎的内存管理机制和多线程处理方式,这对于想深入底层、进行复杂系统开发的读者来说,简直是无价之宝。阅读过程中,我不得不频繁停下来思考,它强迫你不仅要学会操作,更要去理解背后的设计哲学。这种深度的剖析,让这本书的价值远超同类产品,它真的在帮你构建一个完整的技术框架。

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作为一个资深的3D美工,我主要关注的是如何利用引擎的强大渲染能力来提升视觉效果,而市面上很多偏向编程的资料对我帮助不大。这本书的精妙之处在于,它巧妙地平衡了技术深度与艺术表现力。当我读到关于材质编辑器和光照系统的章节时,简直有种相见恨晚的感觉。作者没有停留在简单的PBR流程介绍上,而是深入探讨了次表面散射、体积雾以及高级光照烘焙技术的实际应用效果和性能考量。那些关于节点网络复杂组合的解析,让我清晰地看到了如何通过细微的参数调整,将一个平庸的模型转化为令人惊叹的视觉作品。更让我惊喜的是,书中还穿插了性能优化的小技巧,比如LOD设置的最佳实践和剔除策略,这些细节恰恰是保证最终项目可以在各种平台流畅运行的关键。对于追求极致画面的专业人士来说,这本书提供了足够扎实的理论支撑和即拿即用的实战技巧,绝非泛泛之谈。

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工具书吧,不算好读,没有读完~

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我晕了

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工具书吧,不算好读,没有读完~

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