Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3 is your start-to-finish guide to modding and level design with the world's hottest new gaming engine: Unreal Engine 3. Here's everything you need to know to jumpstart your skills and create stunning new content and games for consoles and PCs alike! Your authors aren't just the world's #1 Unreal game development trainers: They've even built the training modules that shipped with Unreal Tournament 3: Limited Collector's Edition. Now, working with the full cooperation of Unreal Engine 3's creators, Epic Games, they introduce every facet of game development--from simple level creation to materials, lighting, and terrain...even advanced level optimization and streaming! Packed with tips, hands-on tutorials, and expert techniques, Mastering Unreal Technology, Volume I is all you need to create levels that look spectacular and work brilliantly...levels that gamers just can't stop playing! You'll find expert tips on * Understanding the game development process from start to finish * Planning projects for greater efficiency, faster delivery, and better quality * Crafting worlds with stunning beauty and clarity * Bringing amazing realism to characters, objects, and props * Making the most of Unreal Engine 3's massively upgraded lighting system * Scripting complex gameplay quickly and easily with Unreal Kismet * Building animated game assets with Unreal Matinee * Testing game performance during live gameplay * Optimizing levels by improving the interaction between lights and surfaces * Using advanced level streaming to create vast, rich, highly playable levelsWinner of the Front Line Award for best game development book of 2009!
Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席执行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力于为当今最热门的三维设计领域提供教学服务的公司。这一领域包括三维动画、程序和游戏开发等。Buzz通过他的网站www.3dbuzz.com向全球提供其独具特色的教学内容,即视频教学模块(VideocTrainingcModules,VTM)该模块非常专业,信息丰富且寓教于乐。他的网站也在三维动画方面拥有一个健全、友好且实用的在线社区。
ZakcParrish是3DBuz公司的核心讲师。在过去的6年中,他与JasoncBusby和3DBuzz公司协同工作,向全球学院提供顶级质量的教学服务。他的成果包括大量的视频教学内容,其中就包括为游戏《虚幻竞技场2004》和《虚幻竞技场3》专门制作的教学视频系列。在非常有限的业余时间里,他还就读于AustincPeay州立大学,志在获得美术学士学位。
JeffcWilson是AdvancingcTechnology大学的一名学生,他在那里获得了游戏设计学位。他已经研究了4年的虚幻引擎技术,同时使用《虚幻竞技场2003》和《虚幻竞技场2004》制作了一系列的mod(mod是英文单词modification的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序)。在自学期间,Jeff运用他在程序和三维美术方面的知识全面掌握了虚幻引擎的内部工作原理,可以创建出类拔萃的游戏应用程序。他已经成为了3DBuzz的专业技术顾问,协助制作虚幻引擎技术的教学视频。
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我是一个偏好快速迭代和原型制作的独立开发者,时间对我来说就是生命线。我原本担心这本书会过于庞大和冗余,耗费我大量时间在不需要的部分。但这本书的编排逻辑非常清晰,它的结构划分允许我根据当前的需求快速定位到需要的知识点。比如,当我需要快速实现一个基于物理的交互系统时,我可以直接跳到对应的章节,里面的步骤指南和代码示例精准、高效,几乎可以让我立刻上手。这本书的优秀之处在于它的“可拆卸性”——你可以把它当成一本连贯的教程从头读到尾,也可以把它当作一本随时查阅的参考手册。我尤其欣赏它对输入系统和网络同步模块的论述,这些往往是新手最容易踩坑的地方,但书中的解释既全面又考虑到了跨平台兼容性的问题。对于追求效率的实干派来说,这本书的知识密度和实用性达到了一个完美的平衡点。
评分这本书简直是为我这种刚踏入虚幻引擎世界的新手量身定制的宝典!我之前尝试过看一些在线教程和零散的文档,但总是感觉抓不住重点,知识点东一块西一块的,学习起来非常吃力。直到我翻开这本书,立刻被它清晰的逻辑和详尽的讲解所吸引。作者似乎非常理解初学者的困惑,从最基础的界面布局、项目创建讲起,每一步都讲解得极为透彻,生怕你漏掉任何一个细节。特别是关于蓝图系统(Blueprints)的讲解,简直是醍醐灌顶。我以前觉得蓝图很神奇,但看不懂,这本书用非常形象的比喻和大量的实际案例,让我一下子明白了它的工作原理和应用场景。读完前几章,我就感觉自己对虚幻引擎有了一个坚实的基础,不再是茫然无措地乱点鼠标了。这不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的导师在手把手地教你如何思考和解决问题,那种循序渐进的引导,对于建立学习信心太重要了。我强烈推荐给所有想系统学习虚幻引擎的朋友们。
评分这本书的纸质和排版也让我印象深刻,这在技术书籍中并不常见。打开书本时,那种扎实的触感和清晰的字体对比度,极大地减轻了长时间阅读带来的视觉疲劳。内页中穿插的大量高分辨率截图,对于理解复杂的编辑器界面和视觉效果至关重要,很多时候,一张图胜过千言万语,而这本书在这方面做得非常到位。更重要的是,它对不同版本UE的特性进行了良好的区分和标注,这让这本书具有更长的生命周期,不必担心买了一本很快就过时的教材。每一次阅读,我都能感受到编辑团队的专业和用心,从术语的统一性到图表的清晰度,都体现了对读者的尊重。这不仅仅是一次知识的获取,更是一种愉悦的阅读体验,让学习过程本身成为一种享受,而不是一种负担。这种对细节的关注,是衡量一本优秀技术书籍的重要标准。
评分说实话,我拿到这本书时,内心是有些许怀疑的,毕竟“精通”二字的分量很重,我担心这又是一本堆砌概念的书。然而,这本书的叙事方式彻底颠覆了我的印象。它不是那种干巴巴的说明手册,而更像是一部技术史诗的展开。作者在讲解核心概念时,总会穿插一些行业内的发展背景,比如UE从早期版本到现在的迭代思路,这使得学习过程充满了“为什么”的答案,而不是简单的“怎么做”。例如,在讲解C++与虚幻API的交互时,作者不仅展示了代码片段,还详细解释了虚幻引擎的内存管理机制和多线程处理方式,这对于想深入底层、进行复杂系统开发的读者来说,简直是无价之宝。阅读过程中,我不得不频繁停下来思考,它强迫你不仅要学会操作,更要去理解背后的设计哲学。这种深度的剖析,让这本书的价值远超同类产品,它真的在帮你构建一个完整的技术框架。
评分作为一个资深的3D美工,我主要关注的是如何利用引擎的强大渲染能力来提升视觉效果,而市面上很多偏向编程的资料对我帮助不大。这本书的精妙之处在于,它巧妙地平衡了技术深度与艺术表现力。当我读到关于材质编辑器和光照系统的章节时,简直有种相见恨晚的感觉。作者没有停留在简单的PBR流程介绍上,而是深入探讨了次表面散射、体积雾以及高级光照烘焙技术的实际应用效果和性能考量。那些关于节点网络复杂组合的解析,让我清晰地看到了如何通过细微的参数调整,将一个平庸的模型转化为令人惊叹的视觉作品。更让我惊喜的是,书中还穿插了性能优化的小技巧,比如LOD设置的最佳实践和剔除策略,这些细节恰恰是保证最终项目可以在各种平台流畅运行的关键。对于追求极致画面的专业人士来说,这本书提供了足够扎实的理论支撑和即拿即用的实战技巧,绝非泛泛之谈。
评分工具书吧,不算好读,没有读完~
评分我晕了
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评分工具书吧,不算好读,没有读完~
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