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Mastering Unreal Technology, Volume I

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Jason Busby 作者
Sams
譯者
2009-07-31 出版日期
912 頁數
USD 49.99 價格
Paperback
Mastering Unreal Technology 叢書系列
9780672329913 圖書編碼

Mastering Unreal Technology, Volume I 在線電子書 圖書標籤: Design   


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發表於2024-11-25

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Mastering Unreal Technology, Volume I 在線電子書 用戶評價

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Mastering Unreal Technology, Volume I 在線電子書 著者簡介

Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席執行官,3DBuzz公司是一傢麵嚮全球的、緻力於為當今最熱門的三維設計領域提供教學服務的公司。這一領域包括三維動畫、程序和遊戲開發等。Buzz通過他的網站www.3dbuzz.com嚮全球提供其獨具特色的教學內容,即視頻教學模塊(VideocTrainingcModules,VTM)該模塊非常專業,信息豐富且寓教於樂。他的網站也在三維動畫方麵擁有一個健全、友好且實用的在綫社區。

ZakcParrish是3DBuz公司的核心講師。在過去的6年中,他與JasoncBusby和3DBuzz公司協同工作,嚮全球學院提供頂級質量的教學服務。他的成果包括大量的視頻教學內容,其中就包括為遊戲《虛幻競技場2004》和《虛幻競技場3》專門製作的教學視頻係列。在非常有限的業餘時間裏,他還就讀於AustincPeay州立大學,誌在獲得美術學士學位。

JeffcWilson是AdvancingcTechnology大學的一名學生,他在那裏獲得瞭遊戲設計學位。他已經研究瞭4年的虛幻引擎技術,同時使用《虛幻競技場2003》和《虛幻競技場2004》製作瞭一係列的mod(mod是英文單詞modification的縮寫,它是遊戲的一種修改或增強程序)。在自學期間,Jeff運用他在程序和三維美術方麵的知識全麵掌握瞭虛幻引擎的內部工作原理,可以創建齣類拔萃的遊戲應用程序。他已經成為瞭3DBuzz的專業技術顧問,協助製作虛幻引擎技術的教學視頻。


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Mastering Unreal Technology, Volume I 在線電子書 圖書描述

Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3 is your start-to-finish guide to modding and level design with the world's hottest new gaming engine: Unreal Engine 3. Here's everything you need to know to jumpstart your skills and create stunning new content and games for consoles and PCs alike! Your authors aren't just the world's #1 Unreal game development trainers: They've even built the training modules that shipped with Unreal Tournament 3: Limited Collector's Edition. Now, working with the full cooperation of Unreal Engine 3's creators, Epic Games, they introduce every facet of game development--from simple level creation to materials, lighting, and terrain...even advanced level optimization and streaming! Packed with tips, hands-on tutorials, and expert techniques, Mastering Unreal Technology, Volume I is all you need to create levels that look spectacular and work brilliantly...levels that gamers just can't stop playing! You'll find expert tips on * Understanding the game development process from start to finish * Planning projects for greater efficiency, faster delivery, and better quality * Crafting worlds with stunning beauty and clarity * Bringing amazing realism to characters, objects, and props * Making the most of Unreal Engine 3's massively upgraded lighting system * Scripting complex gameplay quickly and easily with Unreal Kismet * Building animated game assets with Unreal Matinee * Testing game performance during live gameplay * Optimizing levels by improving the interaction between lights and surfaces * Using advanced level streaming to create vast, rich, highly playable levelsWinner of the Front Line Award for best game development book of 2009!

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