Coreldraw X3基础及应用

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页数:152
译者:
出版时间:2009-4
价格:42.00元
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isbn号码:9787811058260
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • X3
  • 矢量图形
  • 设计软件
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  • 平面设计
  • CorelDRAW基础
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具体描述

《CorelDRAW X3基础及应用》是一本从入门到精通,让读者从不会CorelDRAW X3软件到达到专业级设计师水平的一本好书。《CorelDRAW X3基础及应用》总体结构参见目录,共分十二个章节。第一章至第四章为基础入门部分,第五章至第十二章为实战应用部分。

图书简介:深入解析数字艺术创作的无限可能 书名:《超越核心:现代设计软件的进阶实践与创意整合》 目标读者: 本书专为具有一定平面设计基础,希望掌握尖端数字艺术工具,并在商业设计、品牌构建、插画创作等领域实现专业突破的设计师、艺术工作者以及相关专业学生设计。 内容概要: 在瞬息万变的视觉传达领域,掌握单一软件已无法满足日益复杂的项目需求。本书《超越核心:现代设计软件的进阶实践与创意整合》并非聚焦于某个特定、经典版本软件的入门操作,而是将视野拓展到当前主流及前沿的矢量与位图处理技术栈,旨在构建一套跨平台、高效率、面向商业化输出的综合设计工作流。我们不探讨基础的形状绘制与文本编辑,而是将重点放在高级效果的实现、复杂场景的构建、数据驱动的设计优化,以及不同专业软件间的无缝协作。 全书结构分为五大部分,层层递进,确保读者能够从“操作者”蜕变为“视觉策略家”。 --- 第一部分:矢量逻辑的深化与参数化表达 本部分彻底跳脱基础路径编辑的范畴,深入探讨现代矢量工具在处理复杂几何关系和高精度图形时的潜能。我们将重点研究非破坏性编辑技术在大型项目中的应用,以及如何利用参数化思维来管理和迭代设计元素。 高级路径构建与布尔运算的拓扑优化: 探讨在处理具有大量交集、嵌套结构的图形时,如何通过优化节点密度和使用高级布尔操作(如交集、减去、合并后的边缘平滑)来保证文件结构清晰、可编辑性强。重点演示如何避免因复杂路径导致的渲染错误和文件膨胀。 渐变网格(Mesh)的高阶应用与光影模拟: 不再满足于简单的线性或径向渐变。本章详述如何利用多点网格工具精确控制复杂曲面上的光照、反光和材质过渡,尤其在表现球体、金属、玻璃等写实效果时的技巧与陷阱分析。 符号库的构建与实例管理: 如何建立一套高效、可扩展的品牌元素符号库(Symbols/Assets),实现全局样式的统一修改。深入探讨链接实例、编辑主库符号对多个场景的影响机制,以及如何在项目中快速生成和管理成百上千的变体元素。 数据导入与图形化输出(Data-Driven Graphics): 介绍如何通过外部数据源(如CSV文件、JSON结构)驱动矢量图形的生成和变化,例如,根据销售数据自动生成动态信息图表或地图可视化,实现设计的自动化更新。 --- 第二部分:位图处理的艺术性与性能优化 本部分聚焦于图像的精细调整与合成,目标是实现照片级的后期处理能力和高品质的艺术渲染效果,同时兼顾最终输出的文件性能。 非破坏性色彩管理与LUTs的应用: 讲解如何使用调整图层堆栈、智能对象,配合行业标准的色彩查找表(LUTs)进行快速、可逆的色彩分级(Color Grading)。重点对比不同色彩空间(sRGB, Adobe RGB, CMYK)在输出环节的转换策略。 高级选区与蒙版的精确控制: 突破魔棒和套索工具的局限。深入讲解通道抠图技术(Channel Masking)、精确的边缘羽化与优化,以及使用矢量路径作为蒙版对复杂发丝、半透明材质进行分离的方法。 图层混合模式的深度解析与纹理叠加: 详细分析“叠加”、“柔光”、“排除”等混合模式在创建深度、环境光和氛围感方面的实际案例。演示如何通过叠加高品质纹理(如噪点、磨损、光斑)来赋予平面图形以物质感。 位图的高效缩放与重构: 探讨在需要放大位图以适应大幅面输出时,如何运用AI增强、内容感知重构等技术,最大限度地保留细节并控制伪影的产生。 --- 第三部分:跨软件生态系统的无缝协作流 现代设计项目往往涉及多个专业工具的协同工作。本部分旨在打破软件壁垒,建立起高效、无损的“接力赛”工作流。 矢量与位图的“互操作性黄金标准”: 详细对比和实践 EPS、SVG、PDF、PSD 等格式在不同应用软件间的导入/导出差异,重点解决因颜色描述、文本转曲、图层结构丢失带来的兼容性问题。 3D模型的集成与渲染图层导入: 介绍如何将基础的3D模型(如使用Blender、SketchUp创建的产品模型)导出为带透明背景的图像序列,并将其精确地集成到2D设计环境中,进行光影匹配和后期风格化处理。 动态排版与长文档处理: 针对需要处理大量文本的项目(如品牌手册、年报),探讨如何利用专业的排版软件(非基础绘图软件自带文本工具)来管理样式、目录和索引,再将最终成品导入矢量软件进行必要的图形增强和最终精修。 版本控制与资产云同步: 介绍团队环境中,如何使用云服务或版本控制工具(如Git for Design Assets)来管理设计源文件,确保团队成员始终基于最新、最稳定的素材进行工作。 --- 第四部分:视觉叙事与品牌识别的高级策略 本书的最高目标是将技术转化为策略。本章侧重于如何利用工具来实现更深层次的商业和艺术目标。 动态标识(Motion Graphics Assets)的预处理: 探讨如何为后续的动画制作(如使用After Effects等软件)准备优化过的、层级清晰的矢量文件,包括分离父子级关系、预设裁剪区域等,以节省动画师的时间。 拟物化与扁平化设计哲学在不同媒介中的取舍: 分析当前设计趋势,并指导读者如何根据目标受众和应用载体(印刷品、App界面、户外广告)选择最合适的视觉风格,并运用工具实现该风格的完美落地。 印刷工艺的数字化模拟与预检: 深入探讨专色(Spot Colors)、叠印(Trapping)、出血(Bleed)的精确设置。教授如何利用软件的预检工具,在出片前发现并修正可能导致印刷错误的常见技术问题(如K100的陷阱设置、超高密度油墨的风险)。 用户界面/用户体验(UI/UX)元素的精确规范化: 针对数字产品设计,讲解如何通过网格系统、组件库和响应式设计概念,来规范化按钮、图标、控件的矢量输出,确保其在不同分辨率和设备上的表现一致性。 --- 第五部分:效率革命——脚本、宏与自动化 本部分是为追求极致效率的专业人士准备的,旨在将重复劳动交给机器完成。 脚本接口与基础自动化流程搭建: 介绍如何识别软件内置的脚本入口,并学习使用基础的脚本语言(如JavaScript for Automation或Python接口)来批量处理任务,例如批量更名、统一文档尺寸或格式转换。 动作(Actions)的录制、优化与分发: 详细演示如何录制复杂的多步骤操作序列,并教授如何清理和优化这些动作,使其更具鲁棒性,并能通过快捷键或菜单一键调用。 批处理的实践应用: 结合文件管理系统,演示如何设置一个文件夹监控系统,当新文件放入时,脚本自动调用预设动作进行格式化、添加水印或导出为特定规格的Web图集。 总结: 《超越核心:现代设计软件的进阶实践与创意整合》致力于提供一个面向未来的、平台中立的、以商业结果为导向的设计思维框架。它假设读者已经掌握了基础操作,并邀请您一同探索如何驾驭复杂的工具集,将技术能力转化为具有市场竞争力的、高质量的视觉解决方案。这本书是您从“会用软件”迈向“精通设计流程”的关键桥梁。

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读后感

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用户评价

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这本书的叙事风格有一种独特的沉稳和严谨,完全没有时下流行的那种浮夸和煽动性。它更像是一部严谨的工艺手册,每一句话都经过了推敲,力求准确无误。我特别喜欢它在介绍工具时所采用的对比分析法。比如,当讲解“形状工具”和“节点编辑”的区别时,它没有简单地说“这个是用来改形状的,那个是用来调曲线的”,而是通过具体的案例——一个复杂的齿轮图形——来展示使用不同工具链条所带来的效率差异和最终效果的细微差别。这种深入骨髓的对比,极大地帮助我理解了工具背后的设计逻辑,而不是机械地记忆快捷键。对我来说,设计软件的学习瓶颈往往在于理解“为什么用这个工具”,而不是“怎么用这个工具”。这本书成功地解答了“为什么”,它建立了一种清晰的逻辑框架,让我在面对新的设计挑战时,能够迅速在大脑中匹配到最合适的CorelDRAW X3功能组合,而不是盲目尝试。

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天哪,我终于找到了这本传说中的《Coreldraw X3基础及应用》!说实话,我刚接触平面设计那会儿,面对CorelDRAW X3这个版本,心里是直犯怵的。网上的教程零零散散,不成体系,很多都是针对更新版本的操作,根本没法完美对应到我手头的软件环境。所以,当我翻开这本书的目录时,简直像是看到了救星。它没有一开始就丢给我一堆晦涩难懂的专业术语,而是非常耐心地从软件界面的熟悉开始讲起,就像一位经验老到的老师傅带着我这个初学者慢慢摸索工具箱里的每一个小机关。特别是关于贝塞尔工具的讲解部分,我以前怎么学都画不出平滑的曲线,总感觉哪里不对劲,这本书里通过大量的实例操作图,把“拖拽”和“控制点”的微妙关系讲得清晰透彻,我对着书上的步骤一步步来,竟然奇迹般地画出了我自认为相当满意的矢量图形。这本书的价值就在于它的“实战性”,它不只是教你怎么点鼠标,更是教你怎么思考如何用X3的特性去实现设计理念,比如如何高效地进行色彩管理,或者处理早期版本中常见的位图导入导出兼容性问题,这些都是我以前在其他地方找不到的“干货”。

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我对设计软件的学习一直秉持着“眼见为实”的原则,纯理论的文字对我来说简直是催眠剂。《Coreldraw X3基础及应用》最让我欣赏的一点就是它对“步骤可视化”的极致追求。每一项核心技能的讲解,几乎都配上了高清晰度的截图,而且这些截图的清晰度和选取角度都非常考究,能最大程度地还原我在自己电脑上操作时的实际界面。比如在讲到创建复杂轮廓和交互式填充时,光靠文字描述是根本无法想象最终效果的,但这本书通过分步解析,我能清楚地看到每一步对图形属性产生了什么改变。我记得有一次,我想做一个旧海报那种斑驳的纹理效果,试了好几种方法都失败了。最后翻到关于“PowerClip”和“位图编辑”结合应用的那一章,茅塞顿开!它演示了如何将一个复杂的纹理图层精确地裁剪到一个特定的矢量形状内部,并且还提到了X3版本中处理透明度混合模式的一些小技巧。这种“手把手教你做项目”的编排方式,让我感觉自己不是在学习软件手册,而是在跟着一位高手的项目进行实操训练,效率比我自己摸索快了不止十倍。

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坦白说,市面上很多“基础入门”的书,往往在讲完基本操作后就戛然而止,或者直接跳到了高阶的艺术创作,留下一大片“中级空白区”。我一直对如何把CorelDRAW里的矢量图完美地过渡到印刷环节感到非常困惑,因为X3毕竟是有些年头的软件了,它的色彩管理和预印流程与现代软件确实有差异。然而,让我惊喜的是,《Coreldraw X3基础及应用》专门用了一个章节详细讨论了“从屏幕到纸张”的转换过程。它不仅仅是简单地提了一下CMYK,而是深入探讨了如何针对不同类型的输出设备(比如老旧的RIP机)调整专色设置和网点角度,甚至还提供了针对X3版本特有的一些“陷印”处理建议。这对我这种需要兼顾老客户和新项目的工作室来说,简直是太重要了。这本书的深度恰到好处,它让你在掌握基础的同时,也能触及到专业应用层面的核心痛点,避免了未来转型的阵痛,真正做到了“基础打得牢,应用没烦恼”。

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我发现这本书在处理用户体验(UX)方面也做得非常人性化。在许多章节的末尾,它都设置了一个名为“常见问题与排错指南”的小栏目。对于我们这些使用较早软件版本的用户来说,遇到兼容性错误或者软件崩溃简直是家常便饭。这些小贴士里,不像官方帮助文档那样堆砌代码和错误编号,而是用非常接地气的语言描述了可能的原因,比如“当您导入早期版本.CDR文件时出现对象错位”,然后给出了X3环境下的具体解决方案,比如清理文件中的“残留数据”或调整导入选项的默认设置。这种预判用户可能会遇到的‘坑’并提前给出方案的做法,极大地节省了我的调试时间。可以说,这本书不仅仅是一本教程,更像是一个陪伴我度过X3使用生涯的“技术顾问”,它不仅教我怎么画出想要的东西,更在我画不出来的时候,悄悄递给我一把万能钥匙。

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