《3ds max 2009综合详解200例》是《从零精通》系列的组合教程之一,可作为《从零精通——3ds max 2009创建模型案例详解》、《从零精通——3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》、《从零精通——3ds max 2009动画实现案例详解》、《从零精通——3ds max 2009特效实现案例详解》4本书相关知识点的综合案例大全。 全书以案例的形式进行讲解,通过从简单到复杂的案例实现,让读者更好、更快地理解和掌握3ds max 2009相关的命令及其使用方法。全书分7章,共200例,内容包括3ds max 2009操作界面的基本介绍,3ds max 2009模型创建,3ds max 2009材质设置,3ds max 2009的灯光、环境和摄影机, 3ds max 2009 mental ray的运用,3ds max 2009动画创建与设置,3ds max 2009特效运用等。 附书光盘内容包括实例源文件和部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站 www.cggood.com获取更多超值资源。 本书中, 3ds max 2009相关的模型创建、材质设置、灯光渲染、动画实现、特效实现等各种功能介绍全面。同时,在案例的选择上非常实用且接近商业制作。因此,对读者择业取向的确定有一定的帮助。本书也可作为相关培训学校的教材。
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这本书的语言风格非常平易近人,没有那种高高在上、拒人于千里之外的学术腔调,读起来感觉就像一位经验丰富的前辈坐在旁边,耐心细致地为你讲解每一个难点。作者在描述复杂概念时,总能找到非常生活化、易于理解的比喻来辅助说明,这对于我这种喜欢通过类比来记忆复杂信息的学习者来说,简直是太友好了。比如,他解释噪波贴图的生成原理时,用的那个关于“岩石风化”的类比,瞬间就让我明白了它的底层逻辑。而且,在遇到一些软件自带的“怪异”设置或隐藏功能时,作者都会很贴心地指出:“很多初学者会在这里卡住,原因在于……”这种预判读者困惑并提前解答的方式,体现了作者极强的同理心和教学经验。总而言之,这本书不仅是一本技术参考书,更像是一位良师益友,用最舒服的方式,将最硬核的知识灌输给你。
评分坦白说,市面上很多技术书籍都存在一个通病:内容更新太慢,或者案例陈旧得像文物。但这本书在选取案例时,似乎有着非常敏锐的市场嗅觉。虽然是针对较早版本的软件进行讲解,但它所涵盖的许多设计思路和流程,在后续版本中依然具有极强的普适性和指导意义。我尝试着将书中的一些高级建模技术应用到我目前正在使用的最新软件版本上,发现几乎可以无缝衔接,甚至因为新版本的功能增强,操作起来更加流畅。更值得称赞的是,案例的选择非常贴近行业实际需求,涵盖了建筑可视化、产品渲染、角色初级造型等多个领域,这极大地拓宽了我的应用视野。如果我只是想学习制作一个简单的花瓶,这本书可能有点“杀鸡用牛刀”,但如果我想构建一个复杂的场景或者理解一个完整的项目流程,它提供的视角和步骤规划就显得无比周全了。
评分这本书的深度和广度实在令人印象深刻,它绝不是那种只停留在基础界面介绍的入门读物。我发现它对一些核心概念的阐述非常到位,比如多边形编辑时的拓扑结构优化,或者在动画制作中时间曲线的精妙调整,这些往往是其他同类书籍轻描淡写带过的地方,而这本书却用了相当大的篇幅进行深入剖析,甚至还探讨了不同方法之间的性能权衡。我特别喜欢它在“效率提升”方面的探讨,里面提到的一些脚本应用和自定义工作流的建议,确实帮我节省了不少重复劳动的时间。阅读过程中,我明显感觉到作者的知识体系非常扎实,他不仅仅知道“怎么做”,更清楚地解释了“为什么这么做”。这种深层次的原理讲解,使得知识能够真正沉淀下来,而不是学完就忘的“快餐式”教学。对于我这种希望从“操作员”蜕变成“设计师”的人来说,这种理论与实践紧密结合的叙述方式,才是最宝贵的财富。
评分这本书的排版和设计简直是一场视觉盛宴,装帧精美,拿在手里就有一种厚重实在的感觉。我尤其欣赏它在图文结合方面的处理,那些复杂的建模步骤,通过高清的彩图展示出来,简直是化繁为简的最佳范例。我过去在学习某些高级渲染技巧时,常常因为文字描述的晦涩而感到头疼,但这本书里,每一步操作都有清晰的截图对应,甚至连鼠标点击的位置都标注得清清楚楚,这对于初学者来说简直是救命稻草。那种细腻到令人发指的细节呈现,让我感觉作者不仅仅是在“教”我们软件操作,更像是在手把手地带我们走进3D艺术的殿堂。随便翻开一页,都能看到精心挑选的案例截图,色彩搭配和谐,光影效果迷人,让人一看就充满了学习的欲望,而不是那种枯燥的软件手册感。特别是对于那些追求视觉效果的用户,这本书在材质和灯光部分的讲解,简直是教科书级别的示范,光是研究那些贴图的设置和全局照明的参数调整,就已经值回票价了。
评分这本书的逻辑组织结构,简直是为“系统化学习”而生的典范。它的章节安排不是杂乱无章的知识点堆砌,而是遵循着一个非常清晰的学习曲线。从最基础的几何体创建和修改,到中期的材质贴图与灯光布光,再到后期的动画设置和输出优化,每一步的推进都自然而然,层层递进。我发现即便是那些我自认为已经掌握的基础知识点,在作者的重新梳理下,也能发现自己之前理解上的盲区或是不够严谨的地方。特别是关于场景管理和文件优化的章节,对于处理大型复杂项目至关重要,作者提供了一套非常可靠的规范,让原本让人头疼的文件混乱问题得到了有效控制。这种从宏观到微观,再回归到整体流程的讲解方式,极大地增强了学习的连贯性,让人能够始终把握住学习的主线,不容易迷失在软件的浩瀚功能之中。
评分这本书很不错
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