3ds max 2009综合详解200例

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页数:567
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出版时间:2009-5
价格:89.00元
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isbn号码:9787121084959
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
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  • 建模技巧
  • 动画技巧
  • 案例教程
  • 设计
  • 软件应用
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具体描述

《3ds max 2009综合详解200例》是《从零精通》系列的组合教程之一,可作为《从零精通——3ds max 2009创建模型案例详解》、《从零精通——3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》、《从零精通——3ds max 2009动画实现案例详解》、《从零精通——3ds max 2009特效实现案例详解》4本书相关知识点的综合案例大全。 全书以案例的形式进行讲解,通过从简单到复杂的案例实现,让读者更好、更快地理解和掌握3ds max 2009相关的命令及其使用方法。全书分7章,共200例,内容包括3ds max 2009操作界面的基本介绍,3ds max 2009模型创建,3ds max 2009材质设置,3ds max 2009的灯光、环境和摄影机, 3ds max 2009 mental ray的运用,3ds max 2009动画创建与设置,3ds max 2009特效运用等。 附书光盘内容包括实例源文件和部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站 www.cggood.com获取更多超值资源。 本书中, 3ds max 2009相关的模型创建、材质设置、灯光渲染、动画实现、特效实现等各种功能介绍全面。同时,在案例的选择上非常实用且接近商业制作。因此,对读者择业取向的确定有一定的帮助。本书也可作为相关培训学校的教材。

现代建筑可视化设计与流程优化 内容概要: 本书深入探讨了现代建筑可视化设计领域的前沿技术、工作流程优化以及高效的项目管理策略。它并非一本针对特定软件版本(如3ds Max 2009)的入门或案例堆砌手册,而是聚焦于整体设计思维的构建和跨平台工作流的整合。全书结构严谨,内容涵盖了从概念草图到最终效果图渲染的完整周期,旨在帮助读者建立起一套专业、可复制的高效可视化制作体系。 第一部分:设计思维与前期准备——从概念到蓝图的构建 本部分强调“设计”而非“软件操作”的核心地位。它详细阐述了如何将建筑师的初步构思转化为可实施的视觉方案。 第一章:可视化项目的定位与策略 项目需求分析与沟通: 如何高效地与客户、建筑师团队进行前期沟通,明确项目目标、风格定位(如古典、现代极简、未来主义等)以及预算限制。探讨如何利用情绪板(Mood Board)和参考图集来统一视觉语言。 叙事性可视化(Visual Storytelling): 讲解如何通过场景布局、光影处理和细节植入,为建筑赋予情感和故事性。分析不同视角(鸟瞰、街道透视、室内特写)在传达信息上的侧重点。 标准与规范的遵循: 讨论在国际和国内项目中,效果图在表现建筑体量、材料真实感、以及遵守设计规范方面的要求,避免过度美化而失真。 第二章:数据整合与模型管理基础 BIM与可视化数据的衔接: 重点介绍Revit、ArchiCAD等BIM软件导出的数据如何高效、无损地导入到三维制作环境中。探讨图层管理、模型清理(Decimation)与优化,以应对大规模建筑群项目。 场景的拓扑结构规划: 讲解如何预先规划场景的层次结构,包括场景分组、命名规范、以及如何为后续的动画或VR/AR展示预留必要的结构基础。 专业级资产库的建立与维护: 如何系统地分类和管理PBR材质库、高精度植被模型、家具模型等,确保项目资产的高效调用和版本控制。 第二部分:核心技术精进与工作流程优化 本部分摒弃了基础工具的冗余介绍,转而聚焦于中高级用户必须掌握的关键技术点和效率提升方法。 第三章:次世代材质与PBR工作流详解 物理渲染基础理论(Physically Based Rendering): 深入解析PBR的工作原理,包括金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)的精确设定,以及它们对不同建筑材料(如磨砂玻璃、拉丝铝材、水洗石)表现力的影响。 程序化纹理的运用: 介绍Substance Designer/Painter等工具在生成复杂、非重复性建筑表面纹理上的优势,如何避免传统贴图映射的拉伸和重复感。 复杂表面处理: 针对建筑外立面常见的污渍、风化、苔藓等细节,讲解如何通过混合贴图(Blended Maps)和微几何细节(Micro-details)来增强真实感。 第四章:高级照明系统与环境模拟 自然光线的精确模拟: 详细讲解如何利用真实世界的天气数据(如HDRI库、地理位置设置)来模拟特定时间、特定地点的光照条件。探讨大气散射、体积光(Volumetric Lighting)在营造氛围中的作用。 室内人工照明的层次感: 分析室内空间中,任务照明(Task Lighting)、环境照明(Ambient Lighting)和重点照明(Accent Lighting)的平衡艺术。如何利用IES光域网文件实现专业灯具的真实光照分布。 实时渲染引擎的应用趋势: 探讨Unreal Engine和Unity等实时渲染平台在建筑可视化中的潜力,包括其在交互式漫游和快速迭代方面的优势。 第五章:动态元素与后期集成 高效的动态元素植入: 讲解如何利用粒子系统、流体模拟(如水景、烟雾)来增加场景的生命力。重点介绍如何优化这些动态元素以避免大幅拖慢最终渲染速度。 人物与交通工具的场景化: 强调“环境适应性”——如何选择和放置人物模型,使其光影、比例、姿态与场景完美融合,而不是简单地“贴入”画面。讨论如何使用高质量的预渲染元素(Pre-rendered Elements)进行合成。 多通道渲染与合成工作流: 深入讲解渲染元素的导出设置(如AO、反射、自发光、深度等),以及在Photoshop或Nuke等合成软件中,如何利用这些通道进行非破坏性(Non-Destructive)的色彩校正、光晕增强和细节锐化,最终达到超越单次渲染的视觉效果。 第三部分:项目交付与效率管理 本部分关注如何将技术能力转化为商业价值,确保项目按时、高质量交付。 第六章:流程自动化与质量控制 批处理与渲染农场的管理: 介绍如何设置自动化脚本(Scripting)来执行重复性任务,如批量导出不同分辨率的图片或快速切换场景参数。探讨如何有效地管理和监控本地及云端渲染农场资源。 性能分析与优化瓶颈排除: 教授读者如何系统地诊断场景性能瓶颈——是CPU、GPU还是内存限制?提供针对性的模型简化、贴图精度调整和渲染器设置优化的实战技巧。 输出格式与最终交付标准: 明确针对印刷品、网络展示、VR/AR等不同媒介所需的标准分辨率、色彩空间(sRGB vs Adobe RGB)和文件格式要求。 本书旨在培养的是能够独立规划、执行复杂可视化项目的视觉架构师,而非仅仅是软件操作员。它要求读者具备扎实的艺术基础和严谨的工程管理意识。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的语言风格非常平易近人,没有那种高高在上、拒人于千里之外的学术腔调,读起来感觉就像一位经验丰富的前辈坐在旁边,耐心细致地为你讲解每一个难点。作者在描述复杂概念时,总能找到非常生活化、易于理解的比喻来辅助说明,这对于我这种喜欢通过类比来记忆复杂信息的学习者来说,简直是太友好了。比如,他解释噪波贴图的生成原理时,用的那个关于“岩石风化”的类比,瞬间就让我明白了它的底层逻辑。而且,在遇到一些软件自带的“怪异”设置或隐藏功能时,作者都会很贴心地指出:“很多初学者会在这里卡住,原因在于……”这种预判读者困惑并提前解答的方式,体现了作者极强的同理心和教学经验。总而言之,这本书不仅是一本技术参考书,更像是一位良师益友,用最舒服的方式,将最硬核的知识灌输给你。

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坦白说,市面上很多技术书籍都存在一个通病:内容更新太慢,或者案例陈旧得像文物。但这本书在选取案例时,似乎有着非常敏锐的市场嗅觉。虽然是针对较早版本的软件进行讲解,但它所涵盖的许多设计思路和流程,在后续版本中依然具有极强的普适性和指导意义。我尝试着将书中的一些高级建模技术应用到我目前正在使用的最新软件版本上,发现几乎可以无缝衔接,甚至因为新版本的功能增强,操作起来更加流畅。更值得称赞的是,案例的选择非常贴近行业实际需求,涵盖了建筑可视化、产品渲染、角色初级造型等多个领域,这极大地拓宽了我的应用视野。如果我只是想学习制作一个简单的花瓶,这本书可能有点“杀鸡用牛刀”,但如果我想构建一个复杂的场景或者理解一个完整的项目流程,它提供的视角和步骤规划就显得无比周全了。

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这本书的深度和广度实在令人印象深刻,它绝不是那种只停留在基础界面介绍的入门读物。我发现它对一些核心概念的阐述非常到位,比如多边形编辑时的拓扑结构优化,或者在动画制作中时间曲线的精妙调整,这些往往是其他同类书籍轻描淡写带过的地方,而这本书却用了相当大的篇幅进行深入剖析,甚至还探讨了不同方法之间的性能权衡。我特别喜欢它在“效率提升”方面的探讨,里面提到的一些脚本应用和自定义工作流的建议,确实帮我节省了不少重复劳动的时间。阅读过程中,我明显感觉到作者的知识体系非常扎实,他不仅仅知道“怎么做”,更清楚地解释了“为什么这么做”。这种深层次的原理讲解,使得知识能够真正沉淀下来,而不是学完就忘的“快餐式”教学。对于我这种希望从“操作员”蜕变成“设计师”的人来说,这种理论与实践紧密结合的叙述方式,才是最宝贵的财富。

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这本书的排版和设计简直是一场视觉盛宴,装帧精美,拿在手里就有一种厚重实在的感觉。我尤其欣赏它在图文结合方面的处理,那些复杂的建模步骤,通过高清的彩图展示出来,简直是化繁为简的最佳范例。我过去在学习某些高级渲染技巧时,常常因为文字描述的晦涩而感到头疼,但这本书里,每一步操作都有清晰的截图对应,甚至连鼠标点击的位置都标注得清清楚楚,这对于初学者来说简直是救命稻草。那种细腻到令人发指的细节呈现,让我感觉作者不仅仅是在“教”我们软件操作,更像是在手把手地带我们走进3D艺术的殿堂。随便翻开一页,都能看到精心挑选的案例截图,色彩搭配和谐,光影效果迷人,让人一看就充满了学习的欲望,而不是那种枯燥的软件手册感。特别是对于那些追求视觉效果的用户,这本书在材质和灯光部分的讲解,简直是教科书级别的示范,光是研究那些贴图的设置和全局照明的参数调整,就已经值回票价了。

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这本书的逻辑组织结构,简直是为“系统化学习”而生的典范。它的章节安排不是杂乱无章的知识点堆砌,而是遵循着一个非常清晰的学习曲线。从最基础的几何体创建和修改,到中期的材质贴图与灯光布光,再到后期的动画设置和输出优化,每一步的推进都自然而然,层层递进。我发现即便是那些我自认为已经掌握的基础知识点,在作者的重新梳理下,也能发现自己之前理解上的盲区或是不够严谨的地方。特别是关于场景管理和文件优化的章节,对于处理大型复杂项目至关重要,作者提供了一套非常可靠的规范,让原本让人头疼的文件混乱问题得到了有效控制。这种从宏观到微观,再回归到整体流程的讲解方式,极大地增强了学习的连贯性,让人能够始终把握住学习的主线,不容易迷失在软件的浩瀚功能之中。

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