The Art Of Computer Game Design

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出版者:Osborne/McGraw-Hill,U.S.
作者:Chris Crawford
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1984-05-01
价格:0
装帧:Hardcover
isbn号码:9780881341171
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
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  • 电脑游戏
  • 艺术
  • 设计原则
  • 游戏开发
  • 互动叙事
  • 关卡设计
  • 游戏机制
  • 用户体验
  • 创意
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具体描述

《像素的魔法:游戏世界的诞生》 这是一本关于游戏开发背后创意与技术的探索之旅。它不拘泥于某一特定游戏类型或平台,而是深入剖析那些让虚拟世界栩栩如生的核心要素。本书将带领读者从零开始,一步步揭示游戏设计的奥秘,让你理解一个令人沉浸的游戏体验是如何被精心打磨出来的。 第一部分:构思的火花——从灵感到原型 概念的孕育: 任何伟大的游戏都始于一个想法。本书将探讨如何捕捉灵感,如何从日常生活中、历史事件中、甚至是科学幻想中汲取养分,并将其转化为可行的游戏概念。我们将深入研究如何进行头脑风暴,如何绘制概念草图,以及如何撰写一份能够清晰传达游戏核心玩法的提案。 核心玩法的提炼: 游戏不仅仅是画面和故事,它的灵魂在于“怎么玩”。本书将聚焦于“核心玩法”的设计,即玩家在游戏中最常进行、也是最能体验到乐趣的操作循环。我们将分析不同类型游戏的核心玩法机制,例如动作游戏的流畅战斗、策略游戏的深邃思考、解谜游戏的逻辑挑战,以及角色扮演游戏的成长与探索。读者将学习如何设计引人入胜的玩家互动,如何平衡挑战与奖励,并确保游戏机制的易学难精。 原型制作的实践: 理论需要实践来验证。本书将介绍如何使用各种工具和方法来快速构建游戏原型,从纸面原型到简单的数字原型。我们将探讨如何利用低保真度的原型来测试核心玩法,收集反馈,并进行迭代。即使没有深厚的编程基础,读者也能理解原型在游戏开发流程中的重要性,以及如何通过原型来验证设计的可行性。 第二部分:世界的塑造——叙事、关卡与角色 沉浸式的世界构建: 一个引人入胜的游戏世界需要独特的背景设定、文化和历史。本书将探讨如何创造一个具有深度和说服力的游戏世界,让玩家愿意去探索和了解。我们将讨论如何设计游戏的叙事框架,如何通过环境、对话、文本等多种方式来传达故事信息,以及如何构建一个逻辑自洽且充满魅力的游戏宇宙。 关卡设计的艺术: 关卡是玩家与游戏世界互动的具体场所。本书将深入剖析关卡设计的原则,包括节奏控制、引导玩家、制造惊喜、提供挑战以及鼓励探索。我们将学习如何设计不同类型的关卡,例如开放世界的探索区域、线性的剧情推进关卡,以及需要玩家巧妙解决谜题的挑战性区域。读者将理解优秀的关卡设计如何引导玩家的情绪,并提升游戏的可玩性。 鲜活的角色塑造: 游戏中的角色是玩家情感连接的载体。本书将探讨如何创造令人难忘的角色,无论是主角、配角还是反派。我们将关注角色的动机、个性、背景故事以及他们与其他角色的互动。读者将学习如何通过角色的设计、对话和行为来赋予他们生命力,并让玩家在情感上产生共鸣。 第三部分:体验的打磨——美术、音效与优化 视觉风格的呈现: 游戏的美术是吸引玩家的第一印象。本书将探讨不同视觉风格的特点,从像素艺术的怀旧魅力到写实风格的逼真细腻,再到卡通风格的鲜艳活泼。我们将讨论如何通过色彩、光影、模型和动画来营造游戏的情感基调和氛围,并让游戏世界在视觉上独具特色。 听觉的魔力: 音效和音乐在营造游戏氛围、提供反馈和引导玩家方面起着至关重要的作用。本书将探讨如何选择和设计恰当的音效,如何运用背景音乐来烘托情绪,以及如何通过声音来增强玩家的沉浸感。读者将了解声音设计如何影响玩家的感知,并成为游戏体验不可或缺的一部分。 用户体验的优化: 即使拥有绝佳的设计,糟糕的用户体验也会毁掉一款游戏。本书将关注用户界面的设计原则,如何设计直观易懂的菜单和HUD(抬头显示),以及如何进行性能优化,确保游戏流畅运行。我们将探讨如何收集玩家反馈,并根据反馈来不断打磨游戏,使其更加易于上手且令人愉悦。 第四部分:开发的生态——团队合作与发布 团队协作的智慧: 现代游戏开发往往是一个庞大的团队协作过程。本书将简要介绍不同开发职位的角色,如策划、程序员、美术师、音效师等,并探讨如何在团队中进行有效的沟通和协作,以达成共同的目标。 发布与迭代: 一款游戏的完成并非终点。本书将触及游戏发布前的准备工作,如测试、市场宣传,以及发布后的玩家社区维护和内容更新。读者将理解游戏开发是一个持续迭代和优化的过程,需要根据玩家的反馈不断调整和改进。 《像素的魔法:游戏世界的诞生》并非一本技术手册,而是一扇通往游戏设计内心世界的窗户。它旨在激发读者对游戏的热情,理解其背后蕴含的创意、逻辑与艺术,无论您是未来的游戏开发者、热情的玩家,还是仅仅对虚拟世界的运作方式感到好奇,这本书都将为您带来深刻的启发。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我一开始对这种理论性太强的书籍是持保留态度的,毕竟游戏设计是门实践性极强的技术活,光说不练假把式。然而,这本书彻底颠覆了我的固有印象。它并非那种空泛地谈论抽象概念的“大部头”,而是将深奥的理论巧妙地“接地气”了。作者非常擅长将复杂的系统设计概念,通过一些非常生活化的比喻来阐述,比如将关卡设计比作烹饪一道层次丰富的菜肴,每一种元素都必须恰到好处,缺一不可。我特别欣赏他对“美学与功能性平衡”的探讨。在很多初级设计师眼中,炫酷的视觉效果往往是第一位的,但这本书却旗帜鲜明地指出,如果美学损害了核心玩法的流畅性,那么这个设计就是失败的。它鼓励我们要有“克制的美感”,懂得在技术实现和玩家感受之间找到那个微妙的黄金分割点。读完之后,我立刻回过头去看我过去参与的一些小项目,才赫然发现自己之前在哪些关键节点上走了弯路,那种醍醐灌顶的感觉,比自己埋头苦干半年学到的东西可能还要深刻。这本书更像是一面镜子,能照出你在设计思维上的盲区和傲慢。

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这本书的排版和插图设计也十分考究,完全符合它“艺术”的定位。它不是那种只有密密麻麻文字的枯燥读物。大量的概念草图、流程图,甚至是不同时代游戏界面布局的演变图示,都穿插其中,极大地丰富了阅读的层次感。特别值得一提的是,作者对“叙事架构”的处理方式,他没有局限于传统的线性故事叙事,而是深入剖析了“环境叙事”和“碎片化叙事”的精妙之处。他举了一个我从未想过的例子,如何通过一个破损的玩具和一个角落里的旧信件,来构建一个比完整过场动画更引人入胜的背景故事。这让我意识到,设计中的“留白”和“暗示”的力量是多么巨大。这本书在语言风格上非常成熟老练,没有使用任何煽动性的口号,而是用一种沉稳、理性的笔调,带领读者进行一次深入的“解构之旅”。对于那些已经有一定经验,但感觉自己设计思维陷入瓶颈的设计师来说,这本书提供了极佳的“跳出盒子”的视角和工具。它教会你如何用更广阔的视野去看待每一个按钮、每一个声音、每一个等待时间的设计。

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我必须说,这本书的内容密度极高,几乎每一页都值得我停下来反复咀嚼。我发现自己常常需要放慢速度,甚至需要拿出笔记本边读边做思维导图,否则就怕错过那些转瞬即逝的灵感火花。其中关于“迭代与原型制作”的部分,简直就是一部实用的反面教材指南,作者详细列举了因为过度迷恋某个初期创意而导致整个项目走向泥潭的真实案例,并强调了“快速失败,然后快速修复”的核心原则。他用一种近乎冷酷的客观性,拆解了“完美主义”的陷阱。这本书的价值不在于提供一套放之四海而皆准的公式,而在于建立一种坚韧、适应性强的设计心智模式。它要求读者在阅读过程中不断地进行自我对话和批判性思考,而不是被动接受。我甚至觉得,这本书更像是一本“设计师的自我修养”手册,它塑造的不仅是你的技能,更是你面对不确定性和挫折时的态度。它的深刻之处在于,它探讨的不是代码层面的实现,而是“人与数字世界交互的本质哲学”。

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这本书的封面设计得非常引人注目,那种深邃的蓝色调配上略带磨砂质感的纸张,一下子就抓住了我的眼球。我是在一家独立书店偶然发现它的,当时只是被它的名字吸引,"The Art Of Computer Game Design",听起来就充满了对创作过程的深度剖析。翻开第一页,我就被作者那种娓娓道来的叙事方式深深吸引住了。他似乎不是在写一本教科书,更像是在分享他多年行走于数字娱乐江湖的心得体会。书中大量运用了案例分析,那些经典游戏的架构是如何被拆解、重构,然后又在新的设计理念下焕发出勃勃生机,简直是一场视觉和智力的双重盛宴。特别是关于“冲突与奖励机制”那一章,作者用近乎哲学的思辨,探讨了人性的驱动力在游戏设计中的体现,让我对那些看似简单的操作背后蕴含的心理学原理有了全新的认识。我印象最深的是他对“流程感”的强调,如何让玩家在不知不觉中沉浸于一个精心编织的时间流中,那种对用户体验近乎偏执的打磨,展现了真正的设计大师的风范。这本书不仅仅是教你“如何做”,更是引导你去思考“为什么这么做”,这种自上而下的设计哲学,对于任何想进入这个领域的人来说,都是无价的指引。阅读过程中,我感觉自己就像是站在一位经验丰富的工匠旁边,看着他一丝不苟地打磨着一块璞玉,那种敬畏感油然而生。

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这本书给我带来的最大震撼,在于它对“玩家心理模型”的细致描摹。它不像市面上很多书籍那样,仅仅停留在“这个功能应该这样做”的层面,而是深入挖掘了“玩家为什么会这么想、这么做”。作者对“心流理论”的运用简直是出神入化,他不仅解释了什么是心流,更关键的是,他展示了如何通过精妙的难度曲线设计,将玩家牢牢地固定在“挑战与能力”的平衡区之间。我尤其喜欢他探讨的关于“挫败感的艺术管理”——如何让玩家感到被挑战,而不是被惩罚,这是一个极其微妙的平衡点。书中提到,优秀的设计师懂得如何“隐藏复杂性”,让玩家直观地感受到乐趣,而只有设计者自己才清楚背后复杂的逻辑链条在如何运作。这种“幕后英雄”的视角,让我对那些看似简单的独立游戏产生了全新的敬意。这本书提供的是一套完整的、经过时间检验的思维框架,它没有提供捷径,但却明确指出了通往卓越设计的方向和路径,对于立志于创造出有持久生命力的互动体验的设计师来说,它绝对是案头必备的经典之作。

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