《动漫游戏色彩基础》以理解最基本的色彩理论知识,基本掌握色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好基础。《动漫游戏色彩基础》对棉布、丝绸、皮革、铁、钢和铜等物质的基本特征和制作方法进行了分析,并对游戏场景中的砖石、土壤、草坪及道具木纹材质贴图的绘制方法进行了讲解,通过使用Photoshop的绘制和修改工具,介绍了绘制皮肤材质的方法和技巧。
《动漫游戏色彩基础》可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩和相关专业的教材,也可作为希望从事动漫游戏开发人员的入门参考书。
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这本书给我最大的冲击,是它对“氛围感”的解构方式。我一直以为,营造氛围就是多用冷色调或者暖色调,这本书直接打破了这种刻板印象。它用大量的跨媒介对比,比如将经典恐怖电影的用光方式与日系清新动画的色彩倾向进行对标分析,展示了如何通过调整色相的细微偏移(比如在完全的灰色中加入极低饱和度的普鲁士蓝或土黄)来引导观众的情绪走向。我印象最深的是其中关于“时间感”的描绘,作者是如何通过控制阴影的长度和色彩的纯净度来区分清晨、正午和黄昏的,那份细腻简直是艺术家对时间的捕捉艺术。唯一的遗憾是,全书的案例似乎更偏向于写实风格的影视概念设计,对于我热衷的,那种线条更加夸张、色彩更加扁平化的卡通渲染风格的指导性略显不足,总感觉隔着一层模糊的玻璃在学习别人的经验,需要自己进行大量的二次转化才能应用到我的领域。
评分说实话,这本书的排版设计很有个性,但某些页面的信息密度高到让人头皮发麻。它不是一本轻松读物,更像是一份需要带着笔记本和笔才能啃完的学术资料。特别是涉及到色彩心理学和文化符号学交叉的部分,作者引用的各种理论框架非常严谨,深入探讨了某些特定色彩组合(比如特定的紫色和绿色搭配)在不同历史时期所承载的社会含义。这对于我这种对背景故事和世界观构建有较高要求的创作者来说,无疑是宝藏。它教会我如何通过色彩语言去“讲故事”,而不是仅仅为了好看而上色。不过,这本书的理论推导过程非常长,对于只想知道“怎么调出那种高级灰”的读者来说,可能需要极大的耐心去穿越这片知识的丛林。我花了好几天才消化完其中关于“色彩调和中的对比与统一”这一章,感觉自己的大脑被重新格式化了一遍,但过程着实有点煎熬,希望下次再版时能增加一些“速查表”或者总结性的图示。
评分我必须承认,刚拿到这本厚厚的册子时,内心是充满期待的,毕竟市面上关于绘画技巧的书籍多如牛毛,能脱颖而出的往往是那些真正能教你“看”到别人看不到的东西的。这本书在讲解光影与材质的关联时,简直是教科书级别的典范。它没有简单地说“金属要反光”,而是用多组精确的案例图,对比了磨砂金属、镜面抛光和氧化铜在不同环境光下的反射光谱,这种精细度简直令人咋舌。我尝试着将其中关于“环境色对高光的影响”那一节的方法运用到我正在画的一个场景中,原本平淡无奇的玻璃窗瞬间有了呼吸感,层次感陡然丰富。然而,书中对于软件操作的提及几乎为零,完全是一种纯粹的传统美术视角出发,这对于习惯了数码工作流程的我来说,有些许水土不服。如果能附带一些主流绘图软件的设置参考,或者至少点明某些效果的实现原理在数码环境下如何模拟,那就更加完美了,现在更多的是一种“明白了但不知如何下手”的尴尬状态。
评分这本书的装帧设计简直是为我这种深度宅男量身定制的,封面那大胆的撞色处理,以及内页纸张的质感,都透着一股子专业又低调的匠心。我本来是冲着那些网传的“神奇上色秘籍”来的,结果翻开目录,发现它竟然花了整整三章的篇幅来剖析色彩理论在不同文化背景下的演变,从文艺复兴时期的光影处理到赛博朋克美学中的霓虹应用,简直像是在看一部视觉艺术史的速成课。特别是关于“情绪色谱”那一节,作者没有停留在简单的红配蓝,而是深入探讨了饱和度和明度如何微妙地影响观众的心理预期,读完感觉自己对色彩的理解瞬间提升到了一个哲学思辨的高度。不过,坦白说,对于我这种只想快速掌握几个能让我的原创角色“亮起来”的技巧的普通读者来说,前面的理论铺垫略显冗长,虽然内容扎实到让人无法反驳,但实在有些“硬核”,期待它能更早地切入实操环节,毕竟光有理论,手指头还是不知道该怎么动。
评分我一直以为色彩的掌握更多依赖于直觉和模仿,但这本书彻底颠覆了我的认知,它将色彩的运用提升到了工程学的层面。它不仅告诉你“什么颜色好看”,更会详细解释“为什么这个颜色组合在视觉上是稳定的”——涉及到大量的视觉生理学和人眼对色彩的敏感度曲线分析。我尤其欣赏它对“色彩失真”的讨论,比如屏幕显示器差异导致的色彩偏差问题,以及如何通过校色和统一的色彩基准点来应对这些挑战,这对于跨平台发布的数字艺术家来说至关重要。书中对于不同光照条件下物体固有色的保持与变化有着极其详尽的论述,让我明白“固有色”远比我想象的复杂。如果说有什么不足,那就是全书的案例图片虽然清晰,但由于篇幅限制,很多复杂的案例没有提供“从零到成品”的详细步骤分解,更多的是展示了“结果”和“原理”,对于想要学习具体操作步骤的新手来说,可能会感到有些美中不足,期待能有配套的视频教程来弥补这方面的遗憾。
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