3ds Max是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,它是世界上应用最广泛的立体建模动画软件之一,能满足高质量动画制作、游戏特效等领域的需要。《中文3ds Max9案例教程(角色篇)》介绍中文3ds Max 9。《中文3ds Max9案例教程(角色篇)》共分8章,通过18个三维动画案例的分析讲解,较全面地介绍了使用3ds Max 9制作三维动画的方法与技能。《中文3ds Max9案例教程(角色篇)》采用案例驱动的教学方式,以节为一个教学单元,由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”、“思考与练习”四部分组成。在对案例进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。《中文3ds Max9案例教程(角色篇)》遵从面向实际应用、理论联系实际、便于自学等原则,注重训练和培养学生分析问题和解决问题的能力,注重提高学生的学习兴趣和培养学生的创造能力,便于教与学。
《中文3ds Max9案例教程(角色篇)》适合作为中等职业学校计算机专业或高等院校非计算机专业建筑装饰、美工设计和多媒体动画设计专业的教材,也可以作为初学者自学的参考书。
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作为一名长期在建筑可视化领域摸爬滚打的设计师,我最挑剔的就是关于灯光和环境氛围的营造部分。好的灯光设计,远比精美的模型更能“打动”人。我非常想知道,这本书在处理室内自然光渗透和人工光源布局时,是否有深入探讨光线的物理特性,例如,如何通过调整环境光遮蔽(AO)的强度和半径,来增强模型的空间感和真实感。另外,在处理夜景或特定情绪渲染时,色彩学与光影的结合点在哪里?如果教程能提供一些关于HDRi贴图的挑选、应用以及后期调色流程的详细指导,那将是巨大的加分项。我不太关心那些简单的点光源、面光源的基础设置,我相信有一定经验的人都能轻易掌握。我更期待的是作者如何引导读者去“感受”光线,并用Max中的工具精准地“复刻”自然界中复杂的光影关系,而不是简单地套用预设的灯光模板。
评分这本书的装帧和排版设计,第一印象就给我一种沉稳且注重实效的感觉,没有那种花里胡哨的色彩堆砌,反而更像是一本工具书的严谨。我特别欣赏它在案例选择上的独到眼光,它们似乎都不是那种轻易就能在网上找到标准教程的“范例”,而是更贴近实际工作场景中会遇到的疑难杂症。比如,如何处理带有复杂曲线和曲面的有机造型的布线优化问题,或者是在处理大量植被模型时,如何兼顾性能与视觉效果的平衡点。我关注的点在于,作者对于软件版本迭代带来的功能差异,是否有清晰的标注和说明,因为很多老教程里介绍的功能在新版本中可能已经被更优化的工具取代。更重要的是,教程中的步骤逻辑是否足够清晰,是否能让一个有一定基础,但想向专业化迈进的学习者,能够无缝对接。我更看重的是那种“为什么”的解释,而不是单纯的“怎么做”的指令式教学,只有理解了背后的原理,才能在面对全新项目时举一反三,灵活变通。
评分这本书,坦白说,我拿到手的时候是抱着一种试试看的心态。毕竟现在市面上的3ds Max教程汗牛充栋,很多都是老一套或者内容浮于表面。我主要关注的是场景的复杂度和渲染的真实感,这块一直是我的痛点。我期待看到的是,不仅仅是基础工具的罗列讲解,而是真正能把一个复杂的建筑室内场景,从建模的精细化处理,到材质赋予的层次感,再到灯光的氛围营造,形成一套完整的“思维链条”。我希望看到的是,作者能够深入剖析在处理大型项目时,如何进行高效的模型管理和优化,而不是简单地堆砌多边形。尤其是对于V-Ray或者Mental Ray这类主流渲染器的协同设置,我特别关注那些“过来人”才能总结出来的细微参数调整,比如全局照明的采样策略、焦散效果的精确控制,以及如何利用后期合成(Compositing)来弥补实时渲染的不足,真正达到以假乱真的视觉效果。如果这本书能提供一些关于流程自动化和脚本应用的基础引导,那就更完美了,毕竟效率是设计行业的生命线。目前看来,我对它在这些高级应用层面的体现抱有浓厚兴趣,希望能从中找到解决我当前设计瓶颈的钥匙。
评分说实话,我购买任何一本技术类书籍,最终目的都是为了能快速上手,解决实际问题,而不是为了收藏。所以我非常关注教程中对软件自身局限性的探讨和解决方案。例如,在处理大型场景时,Max的内存管理和视图卡顿问题是通病。这本书是否会涉及场景分块、层级管理,或者如何有效地使用代理模型(Proxy)来提高工作效率?再者,Max的界面定制化能力很强,如果能有一部分篇幅讲解如何根据不同工作流(如硬表面、有机模型或建筑表现)来优化个人工作区布局和快捷键设置,那对于日常使用的便利性提升是立竿见影的。我需要的是一本能告诉我“如何更聪明地使用Max”,而不是“如何使用Max做某个特定案例”的书。最终,一本优秀的教程应该能培养出读者的独立思考能力,而不是仅仅复制粘贴操作步骤,我希望这本书能在这一点上给我带来惊喜。
评分我对这类软件教程的评价体系中,‘知识的迁移性’是一个非常重要的指标。我接触过很多教程,它们把案例做得非常漂亮,但当你尝试将学到的技巧应用到自己完全不同的项目上时,却发现寸步难行,仿佛被锁定在了教程设定的框架里。我期望这本《中文3ds Max9案例教程》能够提供的是一套灵活的“方法论”。例如,在讲解材质制作时,如果能同时对比讲解PBR(基于物理渲染)和传统流程的异同,并说明在不同渲染器下的具体实现差异,那将极大地拓宽我的视野。此外,对于模型细节的把控,比如如何通过法线贴图、置换贴图等技术,用低模实现高模的视觉效果,这些能显著提升项目效率的关键技术,是衡量一本教程是否“有料”的重要标准。如果它只是停留在基础的多边形编辑和修改器堆砌上,那它的价值就会大打折扣,我更希望它能触及到如何管理和优化复杂场景下的资源分配和渲染时间控制这些“幕后英雄”般的话题。
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