《计算机二维动画制作》从实用角度出发,以应用技术为主线条,以实例操作的形式介绍了Macromedia公司的FlashMX2004电脑二维动画设计软件的使用方法与技巧。在介绍操作的同时,注重相关理论知识的传授,使读者在学会操作的同时不断提高计算机的理论知识水平,以适应不断发展的计算机应用技术。
《计算机二维动画制作》内容由浅入深、结构合理、图例丰富,为广大读者掌握二维动画的设计技术、技巧,快速迈入动画设计的天地提供了一条捷径。
《计算机二维动画制作》有配套的电子教案和教学课件,便于教与学。可作为本专科教材,也可作为计算机二维动画设计培训教材。
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对于想要从零开始接触动画制作的爱好者而言,这本书的引导作用是无可替代的。它的结构设计得非常人性化,你可以把它当做一本按部就班的教科书,也可以把它当成一本随时可以查阅的参考工具书。我个人最喜欢的是它对“风格化”的探讨。它没有固执地推崇某一种单一的风格,而是系统地对比了赛璐珞风格、剪纸风格、以及基于向量图形的现代风格在制作流程和最终视觉效果上的差异。通过对比不同风格下的“描边处理”、“阴影绘制”和“色彩填充”策略,我清晰地认识到,技术是为风格服务的。如果你想做那种锐利、简洁的现代扁平化动画,你需要重点掌握路径和布尔运算;如果你倾向于复古的、有手绘感的作品,那么对笔刷纹理和动画曲线的微调就至关重要。这本书的好处在于,它给了你一个“地图”,让你在广阔的二维动画领域里,能够根据自己的兴趣和目标,选择最适合自己的路线,而不是盲目地追赶潮流。它教会我的,是如何找到并发展出属于我自己的动画“声音”。
评分坦白说,我本来对这种“制作”类的书籍抱着怀疑态度的,总觉得网上随便搜搜教程不就得了?但《计算机二维动画制作》彻底颠覆了我的看法。它最让我惊艳的是对“叙事性”和“镜头语言”的深度挖掘。很多教你“怎么做”的教程,做出来的东西往往只是技术展示,缺乏灵魂。而这本书则花了大量的篇幅去探讨,如何利用二维动画的特性来讲故事。它分析了蒙太奇手法在二维动画中的运用,比如如何通过场景的快速切换来营造紧张感,或者如何通过景别(特写、全景)的变化来引导观众的情绪聚焦。我记得有一章专门讲了“韵律感”——动画不仅仅是运动,更是一种视觉的音乐。作者通过解析经典动画片段的帧率变化和关键帧的间隔,揭示了那种让动画“活起来”的内在节奏。这种从艺术高度切入技术层面的讲解,让我对动画的理解上升到了一个新的维度。它不再是简单的“画图加播放”,而是一种有目的、有情感的视觉传达艺术。我现在回头再看那些我过去觉得“很酷”的动画,能迅速分析出他们是如何在技术层面服务于艺术表达的。这本书提供的不仅仅是工具箱,更是一套思维框架,让我从一个“操作员”向一个“创作者”转变的关键一步。
评分这本书对于我这个工作多年,但技术栈比较老旧的从业者来说,简直是一剂强心针。我以前主要接触的是传统的逐帧绘制和Flash时代的技术,对于现在如火如荼的绑定(Rigging)和程序化动画的理解非常薄弱。《计算机二维动画制作》在这方面做得非常扎实和前沿。它对“骨骼系统”的讲解细致到令人发指,从基础的父子级关系设定,到复杂的IK/FK切换原理,甚至还探讨了如何利用表达式来制作一些反直觉但非常流畅的跟随动作。最让我受益的是它对于“效率”的重视。书中分享了很多业内人士总结出来的“快捷工作流”,比如如何高效地组织图层结构,如何利用元件库来批量修改动画细节,这些都是在标准教材里很难找到的“干货”。读到最后几章,我发现自己不仅学会了新的技术点,更重要的是,我过去工作中那些耗时耗力的瓶颈问题,都有了全新的解决方案。特别是对于那些需要制作大量重复性动作的公司来说,书中介绍的模板化制作流程,无疑能节省下巨大的成本和时间。这本书的实用性,是毋庸置疑的,它直接提升了我的生产力。
评分这部《计算机二维动画制作》的书籍,简直就是为我这种对动画制作充满热情,但又摸不着头脑的新手量身定做的宝典!我之前尝试过好几次想自己动手做点简单的二维动画,结果不是软件操作一头雾水,就是对动画原理一窍不通。这本书的厉害之处在于,它完全没有那种高高在上的技术术语堆砌,而是用一种极其亲切、循序渐进的方式,把复杂的概念掰开了揉碎了讲给我听。比如,它对“时间轴”的讲解,不是简单地告诉我“把它拖动到这里”,而是深入剖析了帧率对动画流畅度的影响,甚至还结合了早年手绘动画的原理来类比,让我一下子就明白了为什么要这么设置。再比如,书中关于角色设计和动态捕捉的章节,它不是空泛地谈理论,而是给出了大量的实例分析,告诉我一个奔跑的动作,从起步到落地,身体重心的变化是怎么一帧一帧体现出来的。我尤其喜欢它介绍几种主流二维软件操作界面的那一块,对比清晰,让我这个选择困难症患者瞬间明确了入门的最佳路径。读完第一部分,我就迫不及待地打开软件,按照书里的步骤尝试了一个简单的挥手动作,居然出乎意料地成功了!这种即时反馈带来的成就感,是其他任何教程都无法比拟的。这本书的排版也做得非常棒,大量的配图和流程图,让视觉学习者如虎添翼,基本上翻开任何一页都能快速找到自己需要的知识点。
评分我必须承认,这本书的深度远超我的预期,它不仅仅是一本操作手册,更像是一本关于“二维世界物理学”的入门教材。我原本以为二维动画就是画得像就行了,但阅读过程中我才了解到,即使是虚拟的二维世界,也需要遵守一套严谨的运动规律。比如,书中关于“惯性与阻尼”的章节,详细解释了物体在停止和启动瞬间的微小形变和延迟,这些细节才是区分“机械运动”和“生命运动”的关键。作者没有满足于简单的“先慢后快”,而是引入了物理学中的曲线函数来模拟真实世界的阻力效果。这让我豁然开朗,原来那些看起来“丝滑”的动画,背后是严谨的数学计算和对现实观察的提炼。此外,书中还非常巧妙地融入了设计美学的元素,比如如何利用色彩的冷暖变化来暗示角色的情绪状态,或者如何通过线条的粗细变化来体现力量的强弱。这种跨学科的融合,让这本书的价值得到了极大的提升。它教育你的不仅仅是如何使用软件,更是如何用科学和艺术的眼光去观察和重构现实世界。
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