After Effects CS4影视后期特效实例精讲

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作者:思维数码
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页数:440
译者:
出版时间:2009-8
价格:85.00元
装帧:
isbn号码:9787830020224
丛书系列:
图书标签:
  • 影视后期
  • After Effects
  • CS4
  • 影视特效
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具体描述

After Effects CS4是Adobe公司推出的、在影视特效与后期合成领域具有霸主地位的应用软件。《After Effects CS4影视后期特效实例精讲》以该软件基础知识和实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的制作经验,通过数十个典型实例,分析了背景特效、文字特效、光效、粒子特效、三维特效、高级视频特效和Maya特效制作等影视栏目包装中典型特效的制作方法。通过对实例的剖析、启发读者的想象力,将设计理念融会贯通,提高对After Effects CS4的综合使用技巧。我们希望读者在学习完《After Effects CS4影视后期特效实例精讲》后,对运用After Effects CS4制作影视特效和高级合成油一个全面深入的了解和进一步的提高。《After Effects CS4影视后期特效实例精讲》内容全面、实例丰富、讲解通俗,不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好者的学习教程,书中丰富的后期处理技巧对于从事影视动画设计制作的专业人士也有较高的参考价值。《After Effects CS4影视后期特效实例精讲》配套光盘内容为实例源文件以及效果文件,并赠送大量素材文件。

《数字影像的魔术师:AE影视特效与合成深度解析》 本书并非《After Effects CS4影视后期特效实例精讲》,而是聚焦于数字影像合成与特效制作的更广泛领域,旨在为广大影视后期从业者、数字艺术家以及对视觉效果充满热情的爱好者提供一套系统、深入的学习指南。我们将超越单一软件的版本限制,而是深入探讨影视后期制作的核心理念、通用技术以及前沿趋势。 内容概要: 本书内容将围绕以下几个关键模块展开,每一模块都力求理论与实践的深度结合,帮助读者构建扎实的专业知识体系: 第一部分:数字影像合成的基石 色彩理论与色彩管理: 深入剖析色彩空间、色彩模型、Gamma校正、色彩平衡等基础理论,并介绍在不同工作流程中实现准确色彩管理的实用技巧。我们将讨论如何在保证画面一致性的前提下,实现创意性的色彩风格。 图像的数学与物理基础: 探讨Alpha通道、混合模式、像素深度、采样率等数字图像的底层原理,理解它们如何影响合成效果。我们将解释不同混合模式背后的数学计算,以及它们在合成过程中扮演的角色。 遮罩与抠像技术: 从基础的形状遮罩、路径遮罩,到高级的色度键(Chroma Key)、亮度键(Luma Key)、拉丝抠像(Rotobrush)等,全面讲解各种抠像方法的原理、优缺点及适用场景。我们将详细分析如何处理复杂的边缘,如头发、毛发、半透明物体等,并提供实用的技巧来优化抠像质量。 图层混合与合成模式: 深入解析各种图层混合模式的作用机制,以及它们如何创造出富有层次感和深度的合成效果。我们将通过大量实例,演示如何利用混合模式实现光效叠加、材质融合、颜色匹配等复杂任务。 时间重映射与运动模糊: 讲解如何通过时间重映射(Time Remapping)实现流畅的变速、慢动作及倒放效果,并深入探讨运动模糊(Motion Blur)在增强真实感和运动表现力方面的作用,以及如何在后期制作中精确控制运动模糊的强度和类型。 第二部分:影视特效的核心技术 粒子系统与动态模拟: 探索各种粒子系统的原理,如发射器、粒子类型、物理属性(重力、阻力、碰撞)、生命周期等,并演示如何创建火、烟、雨、雪、爆炸等自然或虚构的粒子效果。我们将深入研究不同模拟引擎(如内置粒子系统、第三方插件)的特性,以及如何优化粒子模拟的效率和表现力。 三维元素集成与视差映射: 讲解如何将三维模型、三维场景导入到二维合成流程中,并利用视差映射(Parallax Mapping)等技术,实现逼真的三维空间感。我们将探讨摄像机追踪、三维摄像机动画、灯光匹配等关键技术,以无缝融合三维元素。 运动跟踪与稳定: 精讲二维和三维运动跟踪(Motion Tracking)技术,以及如何利用跟踪数据稳定抖动的画面,或将虚拟元素精确匹配到真实场景中。我们将详细介绍不同跟踪算法的原理,以及如何应对遮挡、形变等复杂跟踪挑战。 变形与扭曲效果: 探索各种变形工具,如网格变形(Mesh Warp)、置换贴图(Displacement Map)、液化(Liquify)等,以及它们在生物变形、空间扭曲、材质变化等方面的应用。 辉光、镜头光晕与景深效果: 学习如何模拟真实相机镜头的光学效果,如辉光(Glow)、镜头光晕(Lens Flare)、景深(Depth of Field)等,以增加画面的电影感和视觉吸引力。我们将探讨各种控制参数,以及如何避免出现不自然的模拟痕迹。 第三部分:高级合成与流程优化 动态图形设计(Motion Graphics)的艺术: 关注动态图形的设计理念、排版动画、图形元素的运动规律,以及如何通过精心设计的动画提升信息传达的效率和视觉冲击力。我们将分享一些经典的动态图形设计案例,并分析其创作思路。 高级材质与纹理合成: 学习如何利用程序化纹理、PBR(Physically Based Rendering)材质等技术,在合成中创造出更加逼真和富有细节的表面效果。 数字绘景(Matte Painting)与环境构建: 探讨如何通过数字绘画和合成技术,创建出宏大或精美的数字背景,为影视作品提供丰富的视觉环境。 后期流程管理与输出: 介绍项目设置、素材管理、渲染输出的最佳实践,以及如何与不同部门(如剪辑、调色)进行高效协作。我们将讨论不同编码格式、分辨率、帧率的选择,以及如何根据项目需求进行最优化的渲染设置。 第三方插件生态与未来趋势: 简要介绍当前流行的第三方插件生态,以及它们如何扩展软件的功能,并展望影视后期特效领域未来的发展趋势,如AI在特效制作中的应用、实时渲染等。 本书特色: 理论深度与实践广度并重: 不仅讲解“怎么做”,更深入阐述“为什么这样做”,帮助读者理解背后的原理,从而触类旁通。 通用性设计: 避免局限于特定软件版本,而是聚焦于核心技术和工作流程,使本书的学习成果能够应用于更广泛的后期制作软件和项目中。 循序渐进的结构: 从基础概念到高级技巧,层层递进,确保不同层次的学习者都能找到适合自己的内容。 丰富的案例分析(隐含): 虽然不直接提供步骤性的实例讲解,但本书的理论阐述将大量结合实际影视作品中的特效应用场景进行分析,引导读者自行思考和实践。 面向未来: 关注行业发展动向,为读者提供前瞻性的指导。 目标读者: 希望系统学习数字影像合成与影视特效技术的初学者。 寻求提升合成技能和特效制作水平的影视后期制作人员。 对视觉效果充满热情,希望掌握专业制作流程的数字艺术家。 需要将特效技术应用于其他创意领域的媒体从业者。 通过本书的学习,你将能够深刻理解数字影像的运作机制,掌握制作出震撼视觉效果的核心技术,并最终成为一名优秀的数字影像魔术师。

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读后感

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用户评价

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我对这本书的实战案例的深度和广度感到非常惊喜。它并没有停留在基础的“制作一个飞入文字”这种入门级别的小把戏上,而是深入到了几个中等复杂度的影视片段合成流程。特别是关于“运动跟踪与稳定”那一章,讲解得极其透彻。作者没有直接使用脚本一键完成,而是详细拆解了二维跟踪点如何选取、如何处理抖动、以及如何将三维摄像机反求出来并应用到场景中的全过程。这对于我后来接手一个需要将前景元素完美融合到老旧DV画质视频中的项目,提供了直接可用的方法论。书中选取了许多具有代表性的好莱坞式视觉效果,比如火焰的合成、烟雾的渲染以及复杂图层的遮罩动画,这些都是在实际项目中频繁遇到的难题。更难能可贵的是,书中对于“为什么这么做”的解释非常到位,它不仅告诉你“怎么做”,更告诉你“这样做的好处是什么”,例如在关键帧插值曲线的选择上,作者强调了不同曲线对动画节奏感的影响,这使得我不再是机械地复制操作,而是开始形成自己的判断力。从这本书中我学会了如何从一个“会用软件的人”向一个“懂得设计视觉效果的人”转变,这种思维上的提升是无价的。

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这本书在对CS4新特性的挖掘和应用上,展现了作者紧跟时代的前瞻性。CS4相对于前几个版本,在某些渲染效率和3D层级处理上有显著优化,这本书很敏锐地抓住了这些点进行拓展。比如,对于“灯光和阴影”的处理,书中详细演示了如何利用新的光照模型和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)来增强场景的真实感,这在以前的版本中往往需要依赖第三方插件才能达到类似效果。我记得其中一个章节专门讲解了如何利用“Cinema 4D Lite”进行基础的3D模型导入和灯光布局,虽然只是一个过渡性的介绍,但它为后续更复杂的3D集成工作铺平了道路。作者没有回避CS4的一些性能限制,反而非常坦诚地指出了在处理高分辨率素材时可能遇到的内存溢出问题,并提供了相应的内存分配优化建议,这种经验之谈对于我们这些经常处理高清素材的工作室用户来说,简直是救命稻草。它不仅仅是一本软件手册,更像是一本结合了时代背景的“效率优化指南”。

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这本书对于素材管理和项目组织规范的强调,可以说是教科书级别的典范。在影视后期制作中,一个混乱的项目文件夹结构可以瞬间摧毁一个优秀的视觉效果。本书在开篇和结尾部分都用相当的篇幅,来规范如何命名图层、如何建立合理的合成层级结构,以及如何有效利用项目面板进行版本控制。作者分享了一个他自己的项目模板,这个模板清晰地划分了“占位符、背景、主元素、光效、调色”等区域,使得多人协作成为可能。这部分内容虽然技术性不强,却是决定一个后期项目能否按时交付的关键。我曾因为项目混乱吃过大亏,所以这本书中关于“干净工作流”的理念对我触动极大。它教会我的不仅仅是AE的操作,更是如何像一个专业的后期制作人员那样去规划和管理我的工作,这对于我后续承接更大型的商业项目打下了坚实的基础,是整本书中最具职业素养价值的一块内容。

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从语言风格上来说,这本书的作者似乎拥有一种将复杂技术概念“翻译”成日常用语的能力,这让阅读过程充满了乐趣而非枯燥。它没有采用那种生硬的、教科书式的学术语言,而是更像一位经验丰富的前辈在私下指导你。例如,在讲解表达式(Expressions)时,作者没有直接抛出JavaScript的语法结构,而是先用一个生活中的比喻来解释“关联性”的概念,然后再逐步引入代码的逻辑。这种“先建立认知,后教授工具”的教学方法,极大地缓解了许多人对编程和脚本的恐惧心理。虽然全书涉及了大量的专业术语,但几乎每一个术语旁边都有一个简洁明了的解释,确保读者不会因为一两个陌生的词汇而中断学习进程。这种体贴入微的写作态度,使得即便是在深夜独立学习时,我也能感受到作者的陪伴感,极大地提升了学习的主动性和坚持性。

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这本书的排版和设计实在让人眼前一亮,那种厚重的质感拿在手里就让人对里面的内容充满期待。我尤其欣赏它在软件界面和操作步骤上的图文结合方式,不像有些教材那样只是干巴巴地罗列命令,而是真正地把每一个关键的点击和拖拽都用清晰的截图标记出来。对于一个初学者来说,光是熟悉CS4的界面布局就是一个不小的挑战,但这本书通过这种循序渐进的视觉引导,极大地降低了学习的门槛。例如,在讲解粒子系统(Particular)的运用时,作者不仅详细解释了各种参数的含义,还配上了不同参数组合下产生的最终效果对比图,这对于理解参数背后的逻辑至关重要。我记得有一次尝试制作一个光晕扩散的效果,按照书上的步骤操作,虽然最终效果和书上略有出入,但关键的思路和核心的合成技巧是完全掌握了,这比死记硬背公式要有效得多。此外,关于素材的导入和预处理部分,也体现了作者对实际工作流程的深刻理解,很多细节处理,比如场序的设置和色彩空间的转换,都是初级教程里容易被忽略但实际操作中又极为关键的环节。整体感觉这本书在“如何让读者看得懂”这个问题上,下了大功夫,视觉冲击力很强,让人有立刻打开软件实践的冲动。

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