3ds Max2009动画制作标准教程

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页数:484
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出版时间:2009-9
价格:56.00元
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isbn号码:9787113101862
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画制作
  • 3ds Max 2009
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 教程
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具体描述

《3ds Max2009动画制作标准教程》以实际项目为教学目标,详细讲解3dsMax制作各种动画的方法和流程。全书共分14章,分别介绍了3dsMax的基础知识和基本操作,常用建模方法,材质、灯光和摄影机技术,特效制作,片头制作,路径动画,角色动画等内容。书中通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机以及角色动画的制作来贯穿全文,最后并通过对卡通少女的进一步编辑,制作出一个海底美人鱼动画。

《3ds Max2009动画制作标准教程》配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了书中实例的近19个小时的全程语音讲解的视频教学文件。

《3ds Max2009动画制作标准教程》适合3dsMax初、中级读者阅读,可作为三维动画、影视传媒、游戏制作、广告制作等相关从业人员的参考书,也可作为大中专院校及培训班相关专业的教材。

《3ds Max 2009动画制作精通指南》 本书是一本面向3ds Max 2009动画制作领域的深度学习手册,旨在帮助读者从入门到精通,掌握三维动画制作的核心技术与流程。全书以实战为导向,结合大量的案例分析与步骤讲解,力求让每一位使用者都能快速上手,并能独立完成高质量的三维动画项目。 核心内容概述: 本书将带领您系统地学习3ds Max 2009在动画制作方面的强大功能。我们将从最基础的动画原理与概念入手,逐步深入到关键帧动画、控制器、表达式动画、运动捕捉数据应用等高级技巧。同时,书中还会涵盖场景搭建、模型动画、粒子系统、动力学模拟以及渲染输出等与动画制作紧密相关的环节,确保您能全面理解和掌握整个动画制作流程。 章节详情: 第一部分:动画基础与入门 第1章:三维动画基础概念与工作流程 介绍三维动画的基本原理,包括时间轴、关键帧、运动规律等。 阐述一个完整的三维动画项目通常包含的步骤,从概念设计到最终渲染。 熟悉3ds Max 2009的用户界面和基本操作,包括视图导航、对象选择、变换等。 第2章:关键帧动画入门 深入讲解3ds Max 2009中的关键帧设置方法,包括自动关键帧、手动关键帧。 学习如何通过关键帧控制对象的位移、旋转、缩放等属性。 掌握曲线编辑器(Curve Editor)的使用,精细调整动画曲线,实现流畅自然的运动。 第3章:控制器与动画曲线 介绍3ds Max 2009中多种动画控制器,如TCB、Bezier、线型控制器等。 学习如何根据不同的动画需求选择合适的控制器,并进行参数调整。 深入理解动画曲线的形状与运动效果的关系,学会绘制和编辑自定义动画曲线。 第二部分:高级动画技术 第4章:运动捕捉与动画重定向 介绍运动捕捉(Motion Capture)的基本原理和流程。 学习如何在3ds Max 2009中导入和处理运动捕捉数据。 掌握将运动捕捉数据应用到骨骼模型上的技巧,实现逼真的人物动画。 第5章:表达式动画与脚本应用 探索3ds Max 2009强大的表达式动画功能,通过编写简单的表达式实现复杂的联动效果。 学习使用MAXScript进行自动化动画制作,提高工作效率。 通过实例演示表达式动画在粒子系统、材质动画等方面的应用。 第6章:骨骼与蒙皮动画 学习创建和绑定骨骼系统,为模型赋予动画能力。 掌握蒙皮(Skinning)技术,将模型表面与骨骼进行精确绑定。 学习权重绘制(Weight Painting)技巧,调整骨骼对模型的影响范围,实现自然的形变。 第7章:粒子系统与特效动画 深入学习3ds Max 2009中的粒子系统(Particle Systems),如PArray、Super Spray等。 掌握粒子发射器、生命周期、速度、大小、颜色等参数的控制。 学习如何利用粒子系统创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等视觉特效。 第8章:动力学模拟与物理动画 介绍3ds Max 2009中的刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和软体动力学(Soft Body Dynamics)。 学习如何设置重力、碰撞体、作用力等参数,模拟真实的物理运动。 通过案例讲解布料模拟、流体模拟、碎片效果等。 第三部分:动画流程与输出 第9章:场景设计与动画配合 学习如何根据动画需求设计和搭建场景。 掌握相机动画的设置,包括路径、动画、景深等。 了解灯光对动画情绪与氛围的营造作用,学习灯光动画。 第10章:材质与贴图在动画中的应用 学习制作适用于动画的材质,包括标准材质、光度学材质等。 掌握贴图的 UVW 展开与映射。 学习如何通过材质动画和贴图动画增强视觉表现力。 第11章:渲染设置与输出 讲解3ds Max 2009渲染器的使用,包括扫描线渲染器、V-Ray等(视乎是否包含第三方渲染器)。 学习如何设置渲染参数,如分辨率、帧率、抗锯齿等。 掌握动画序列的渲染输出方式,包括AVI、序列帧等,并了解后期合成的可能性。 本书特色: 循序渐进的教学结构: 从基础到高级,层层递进,易于理解和掌握。 丰富的实战案例: 每个章节都配有精心设计的实例,让学习更具针对性。 详尽的操作步骤: detailed step-by-step instructions,让您能够轻松复现。 专业的技巧分享: 汇集了许多资深动画师的实践经验和独门秘籍。 贴近实际项目需求: 教程内容紧密结合当下动画制作的实际应用场景。 通过学习本书,您将能够熟练运用3ds Max 2009的强大动画工具,创作出令人惊叹的三维动画作品,无论是影视特效、游戏开发、建筑漫游还是产品演示,都能游刃有余。立即开启您的3ds Max 2009动画制作之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和插图质量是我最不能忍受的!我拿到书的时候,就被那陈旧的封面设计劝退了一半。打开书后,更是雪上加霜。插图非常模糊,很多细节在高分辨率的屏幕上根本看不清楚,导致我很难跟着图示一步一步操作。一些关键的界面截图,被缩得特别小,而且颜色失真,根本无法准确识别按钮和选项。这对于需要高度依赖视觉引导的学习者来说,简直是致命的打击。更不用说文字部分的排版了,字体大小不一,行间距拥挤,阅读起来非常费力,容易疲劳。很多地方的截图并没有配合文字讲解,而是孤零零地放在那里,让人难以理解其意图。我花了很多时间去猜测图示想要表达的意思,这极大地影响了我的学习效率。我真的难以想象,在信息爆炸的数字时代,一本教程还能做得如此粗糙,这不仅是对读者的不尊重,也是对知识传播的一种敷衍。我希望未来的教程能够在这方面有所改进,提供清晰、高质量的图文并茂的学习体验。

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这本书的题目虽然叫“标准教程”,但我真的没看出它“标准”在哪里。我尝试着学习其中的角色动画部分,希望能制作出一些生动的人物动作。然而,书中关于骨骼绑定和权重绘制的讲解,实在是太马虎了。我花了很长时间去研究如何让角色模型在动画时不会出现穿模或者变形,但书中提供的教程非常简略,很多关键的步骤,比如如何调整顶点权重、如何处理模型的形变,都没有详细的讲解。我尝试着去制作一个简单的奔跑动画,结果角色在弯曲身体的时候,衣服就奇怪地扭曲,肩膀的骨骼移动时,脖子也跟着不受控制地晃动。这让我非常沮丧。而且,书中对于面部表情的动画制作,也只是提到了blend shapes,但并没有详细讲解如何制作表情控制器,以及如何将表情与语音同步。我希望能够学习一些关于“表演”的动画技巧,如何通过动作和表情来传达人物的情感,但这本书在这方面几乎是空白的。我感觉这本书更适合那些已经对3ds Max有一定基础,只是想快速了解某个功能操作的人,对于完全的新手来说,它提供的学习路径是断裂的,并且有很多重要的环节被省略了。

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我对这本书的期望很高,毕竟3ds Max在国内的普及度很高,而且2009这个版本虽然有些年头,但基础的核心功能应该还是相通的。然而,事实证明我的想法太天真了。这本书在理论讲解方面做得尤为薄弱,很多动画制作的基本原理,例如物理模拟、动力学约束,甚至连运动规律的思考,几乎都没有涉及。我想要学习如何在场景中制作出真实的布料飘动效果,或者模拟一个重物坠落的反弹,这本书的指导近乎于零。它似乎只关注了如何操作软件的界面,而忽略了“为什么”和“怎么做得更好”。当我想要学习一些进阶的动画技巧,比如粒子系统的运用、特效的制作,书中也显得非常苍白。我只能从零散的例子中去揣测,这让我花费了大量的时间去试错和查询其他资料。而且,书中对一些插件的使用也完全没有提及,而很多高质量的动画制作其实都离不开强大的第三方插件。我感到非常失望,这本书并没有真正帮助我理解动画制作的精髓,也没有提供解决实际制作中会遇到的复杂问题的思路。

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我是在一个偶然的机会下听朋友推荐这本书的,说是“标准教程”,我就抱着试试看的心态买了。结果呢?简直是浪费时间和金钱。我花了好多心思想要理解书中关于场景搭建和基础建模的部分,因为在我看来,好的动画离不开扎实的场景基础。然而,这本书在这方面的讲解非常肤浅,对于如何优化模型、提高渲染效率、甚至如何进行 UV 展开和贴图绘制,都几乎没有涉及。我想要学习如何在场景中创建一个逼真的材质,比如金属的光泽、玻璃的折射,这本书只是简单地介绍了材质编辑器的基本操作,却没有提供任何关于材质原理和高级设置的指导。当我尝试去制作一个简单的室内场景动画时,我发现这本书根本没有教我如何进行灯光设置,比如三点布光法、全局照明等,导致我渲染出来的画面非常生硬,毫无氛围感。更让我沮丧的是,书中对于模型动画的制作,也只是停留在非常初级的关键帧设置,对于如何制作复杂的机械联动、生物运动,或者如何利用表达式来控制动画,完全没有触及。我感觉这本书更像是一本操作手册,而非真正的教学。

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这本书简直是新手入门的噩梦!我本以为“标准教程”四个字意味着内容扎实、讲解透彻,结果却大失所望。翻开目录,就感觉内容设置得非常混乱,章节之间的逻辑跳跃性太强,学完一个基础操作,下一个内容就直接跳到了高级动画技巧,中间缺失了太多关键的衔接知识。我花了很长时间试图理解一些基本概念,比如骨骼绑定和蒙皮,书里只是简单提及,根本没有详细的步骤演示和原理剖析。更别提一些常用的动画曲线编辑器、关键帧优化这些核心内容了,完全找不到踪影。我好不容易摸索着学会了一个简单的角色行走动画,结果发现书里压根儿没有讲到如何让动作看起来更自然、更有呼吸感,甚至连摄像机动画的运用和控制都轻描淡写。感觉这本书更像是一个功能的罗列,而不是一个循序渐进的学习路径。读完这本书,我感觉自己对3ds Max动画制作的理解并没有提升多少,反而产生了很多困惑。很多地方的术语解释也比较晦涩,不是专业的术语,就是一笔带过,让人摸不着头脑。我真的很难想象,靠着这样一本教程,怎么能真正掌握3ds Max动画制作这门技术。

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