ActionScript 3.0从入门到精通

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出版者:
作者:翟宝利
出品人:
页数:389
译者:
出版时间:2009-9
价格:49.80元
装帧:
isbn号码:9787122063007
丛书系列:
图书标签:
  • AS3.0
  • 2011_08_19
  • ActionScript
  • ActionScript3
  • 0
  • Flash
  • Flex
  • 编程
  • 开发
  • Adobe
  • 教程
  • 入门
  • 精通
  • 矢量图形
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具体描述

《ActionScript 3.0从入门到精通》分为四篇,共19章,从ActionScript 3.0的基本概念讲起,详细介绍了编程的语法和技巧。第一篇(第1章~第2章)讲述了ActionScript 3.0的基础知识,包括开发环境、学习技巧以及ActionScript 3.0的基本特点。第二篇(第3章~第8章)讲述了ActionScript 3.0程序的基本构成单位,包括值、循环、条件、函数等。同时由于ActionScript 3.0是由事件驱动的面向对象编程语言,在后两章也对面向对象思想以及事件的内部机制进行了详细剖析。第三篇(第9章~第14章)讲述了Flash本身所特有的多媒体编程功能,包括矢量图、位图、动画、文本、声音、视频等各种处理方式。第四篇(第15章~第19章)讲述了ActionScript 3.0在XML数据处理、通讯、本地持久性、第三方类库等方面的扩展知识。

ActionScript动作脚本是Adobe Flash Player运行时(runtime)环境的编程语言,ActionScript 3.0是其最新版本。与前两个版本相比,ActionScript 3.0运行于全新的虚拟机AVM2上,使用JIT(Just InTime)编码技术,将字节码转换为机器码来提高性能,效率出众。

《ActionScript 3.0从入门到精通》由浅入深地讲解了ActionScript 3.0的面向对象编程,并辅以大量生动实例来说明ActionScript 3.0的使用技巧和编程思想,适于正在学习并使用ActionScript的程序员或对编程感兴趣的设计师以及业余爱好者研究学习。

踏上交互式创作之旅:释放你的数字世界想象力 是否曾被那些令人惊叹的网页动画、流畅的游戏体验或是充满创意的互动应用所吸引?你是否也渴望将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的数字现实?那么,这本《ActionScript 3.0从入门到精通》将是你开启这段精彩旅程的最佳向导。 本书并非仅仅罗列枯燥的代码命令,而是为你精心铺就一条通往ActionScript 3.0精通之路。我们将从最基础的概念出发,循序渐进地引导你理解这门强大的面向对象编程语言的核心。你将了解到变量、数据类型、运算符、控制流语句(如if-else、for、while循环)等编程基石,并学会如何将它们巧妙地组合运用,构建出逻辑严谨的代码。 但ActionScript 3.0的魅力远不止于此。它是一门为富媒体和交互式应用而生的语言。因此,本书将深入探索其在图形绘制、动画制作、事件处理以及多媒体集成等方面的强大能力。你将学会如何使用矢量图形工具绘制出精美的形状,如何通过关键帧动画和代码控制实现流畅的视觉效果,如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,让你的应用程序充满生命力。 特别值得一提的是,本书将详细讲解ActionScript 3.0的面向对象编程(OOP)思想。你将理解类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)等核心概念,并学会如何利用它们构建出模块化、可复用、易于维护的代码结构。这将大大提升你的编程效率和项目的可扩展性,让你能够从容应对更复杂的开发挑战。 此外,本书还将带领你走进Flash Player和Adobe AIR这两个强大的运行环境。你将了解它们的工作原理,学习如何将你的ActionScript 3.0作品发布和部署,让它们在各种平台上绽放光彩。无论是为网站增添酷炫的交互元素,还是开发独立的桌面应用程序,亦或是涉足移动应用开发,本书都将为你打下坚实的基础。 我们深知学习一门新的编程语言需要实践的积累。因此,本书精心设计了大量的实例教程和项目实践。从简单的“Hello, World!”开始,到制作一个可以交互的小游戏,再到开发一个功能完善的图片浏览器,每一个实例都旨在帮助你巩固所学知识,并激发你的创造力。你会逐步掌握如何规划项目、如何编写清晰易懂的代码、如何调试程序中的错误,以及如何优化应用程序的性能。 本书不仅仅是一本技术手册,更是一位经验丰富的导师。它将帮助你养成良好的编程习惯,理解代码的优雅之处,并培养解决问题的能力。无论你是零基础的编程新手,还是希望进一步提升ActionScript 3.0技能的开发者,亦或是对互动设计充满热情的创意人士,都能在这本书中找到属于自己的收获。 准备好将你的创意转化为引人入胜的数字体验了吗?翻开《ActionScript 3.0从入门到精通》,让我们一起探索ActionScript 3.0的无限可能,用代码点亮你的数字世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须说,这本书的作者在内容的组织上花了巨大的心思。它不是简单地堆砌知识点,而是循序渐进,将复杂的概念层层剥开,直到你完全理解为止。从最基础的变量、数据类型开始,到函数、对象、类,再到更高级的事件处理、图形绘制、动画制作,每一个环节都衔接得天衣无缝。最让我印象深刻的是,作者在讲解面向对象编程(OOP)时,并没有直接抛出抽象的概念,而是通过一个个具体的例子,让你在实践中体会到“封装”、“继承”和“多态”的真正含义。我尤其欣赏它在讲解鼠标事件和键盘事件时,给出的那些小案例,比如制作一个简单的拖拽效果,或者响应用户输入,这些都是非常实用且有趣的。而且,书中的代码示例非常规范,注释也很详细,让我在学习过程中少走了很多弯路。我曾遇到过其他书中代码错误或者难以理解的情况,但在这本书里,我几乎没有遇到过这样的问题。它就像一个细心的向导,始终在你身边,确保你不会迷失方向。我对于它在讲解AS3和Flash Player的关系方面,也进行了深入的剖析,这对于理解整个开发环境非常有帮助。

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这本书的封面设计和排版真的让我眼前一亮,那种沉稳又不失活力的感觉,一下子就抓住了我的眼球。翻开第一页,纸张的质感也很棒,不是那种廉价的光面纸,而是略带哑光的,阅读起来眼睛不容易疲劳。目录的设计也相当清晰,条理分明,让人一眼就能了解这本书的整体框架和内容的深度。我特别喜欢它在每个章节开头都会给出一个简短的概述,并且在章节末尾还会附带一些练习题,这对于初学者来说简直是福音。我之前尝试过几本ActionScript的书,但总是因为讲解过于晦涩或者缺乏实践性而半途而废。这本书的语言风格却非常亲切,就像一位经验丰富的老师在耐心引导你一样,没有太多生僻的术语,即使是零基础的读者也能很快跟上节奏。而且,它在讲解基本概念的时候,会用很多生动形象的比喻,这一点我特别赞赏。它不像一些技术书籍那样死板,而是充满了人文关怀,让人觉得学习编程不是一件枯燥乏味的事情,而是一个充满探索和创造的旅程。我迫不及待地想深入其中,去揭开ActionScript 3.0的神秘面纱,相信这本书一定能引领我踏上精通之路。

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这本书的深度和广度都超出了我的预期。我本来以为它会是一本纯粹的入门教程,但当我深入阅读后,发现它在某些高级主题上也进行了深入的探讨。例如,在讲解网络通信(如URLLoader和Socket)时,它不仅介绍了基本的使用方法,还涉及了一些异步处理和错误处理的技巧,这对于开发需要与服务器交互的应用非常有帮助。此外,书中对于性能优化的讲解也让我受益匪浅,一些关于内存管理和垃圾回收的建议,可以帮助我写出更高效的代码。它不像一些书籍那样,在讲完基础之后就戛然而止,而是能够引导读者进一步思考,如何将所学的知识应用到更复杂的场景中。我甚至觉得,这本书已经超越了“入门”的范畴,而更像是一本“进阶”的参考书。它让我看到了ActionScript 3.0的无限可能,也激发了我继续深入学习和探索的动力。这本书的价值,绝不仅仅在于教会你如何写代码,更在于它能够培养你解决问题的能力和创造力。

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这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本激发我学习热情的导师。它的写作风格非常独特,充满了作者个人对ActionScript的热情和见解。在讲解一些核心概念时,作者会穿插一些自己学习AS3过程中的心得和体会,这些“过来人”的经验分享,对于我们这些初学者来说,真的是无价之宝。它让我明白,编程学习过程中遇到的困难是正常的,关键在于如何克服它们。书中还提到了一些关于Flash动画设计理念的思路,虽然这本书主要聚焦于ActionScript 3.0本身,但它所传递的设计思维,对于我理解如何更好地运用AS3来实现创意,起到了非常重要的作用。我特别喜欢其中关于“动效驱动用户体验”的章节,它让我从一个全新的角度看待动画在交互设计中的价值。而且,作者在鼓励读者不断尝试和实践方面,也是不遗余力。它不是那种只告诉你“是什么”的书,更侧重于告诉你“为什么”和“如何做”,并且鼓励你自己去探索“还有什么可能”。这种探索精神的培养,远比死记硬背代码来得重要。

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作为一名想要进入游戏开发领域的新手,我一直在寻找一本能够真正帮助我入门ActionScript 3.0的书籍。而这本书,无疑是我找到的最好的选择之一。它在讲解ActionScript 3.0语法的同时,巧妙地融入了许多Flash游戏开发的实例,这对于我来说简直太有吸引力了。比如,在讲解位图和矢量图的绘制时,它就立刻举例说明了如何在游戏中创建角色和背景;在讲解物理引擎的应用时,它也给出了如何实现角色跳跃和碰撞的简单示例。这些与实际应用紧密结合的讲解,让我能够更直观地理解每个知识点的重要性。我尤其欣赏书中关于“游戏循环”和“帧率控制”的讲解,这对于理解游戏的基本运行机制至关重要。而且,这本书对于处理用户输入和实现复杂交互的讲解,也相当到位,让我对如何构建更具沉浸感的游戏体验有了初步的认识。它不是那种只停留在理论层面的书,而是实打实地让你在动手实践中学习。

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