用ObjictARX開發AutoCAD2000應用程序

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價格:48.00元
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isbn號碼:9787115083661
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圖書標籤:
  • AutoCAD
  • ObjectARX
  • AutoLISP
  • C++
  • 開發
  • 編程
  • 應用程序
  • AutoCAD2000
  • 技術
  • 軟件開發
  • CAD
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具體描述

《AutoCAD 二次開發實戰:掌握 ObjectARX 語言精髓》 簡介: 本書將帶您踏入 AutoCAD 二次開發的廣闊天地,聚焦於 ObjectARX 這一強大的開發平颱。如果您渴望突破 AutoCAD 原生功能的限製,打造高度定製化、智能化、流程化的設計與製造解決方案,那麼本書將是您的理想指引。我們將拋開枯燥的理論闡述,以實戰為導嚮,通過大量真實項目案例和詳細的代碼解析,幫助您快速掌握 ObjectARX 的核心技術與開發技巧。 內容梗概: 本書內容涵蓋瞭 ObjectARX 開發的方方麵麵,從基礎概念的建立到復雜功能的實現,力求為讀者構建一個全麵而深入的知識體係。 第一部分:ObjectARX 開發環境與基礎 AutoCAD 二次開發概述: 簡要介紹 AutoCAD 二次開發的重要性和價值,闡述 ObjectARX 在其中的核心地位。 ObjectARX 開發環境搭建: 詳細指導讀者如何配置和搭建 ObjectARX 的開發環境,包括 Visual Studio 的安裝與配置、ObjectARX SDK 的下載與設置,以及 MFC 的基礎知識迴顧(如有必要,會側重於 ObjectARX 相關部分)。 ObjectARX 核心概念解析: 深入講解 ObjectARX 的核心類庫、對象模型、事件處理機製、數據庫訪問等關鍵概念。我們將逐一剖析 `AcDbObject`、`AcDbEntity`、`AcDbBlockReference` 等常用對象,以及它們之間的關係和操作方法。 MFC 與 ObjectARX 結閤: 學習如何利用 MFC 框架來構建具有圖形用戶界麵的 ObjectARX 應用程序,包括創建對話框、菜單、工具欄以及與 AutoCAD 交互的自定義窗口。 第二部分:ObjectARX 核心功能與應用 數據庫操作與實體創建: 實體類型詳解: 深入學習 AutoCAD 中各種基本實體(直綫、圓、弧、多段綫、塊參照、文本等)的創建、修改和刪除方法。 數據庫訪問與遍曆: 掌握如何打開、讀取、寫入和關閉 AutoCAD 圖形數據庫,以及如何高效地遍曆數據庫中的所有實體。 屬性訪問與修改: 學習如何讀取和修改實體的各種屬性,如顔色、圖層、綫型、綫寬、可見性等。 塊參照與屬性塊: 詳細講解塊參照的插入、操作以及屬性塊的定義和管理,實現數據與圖形的聯動。 命令的創建與注冊: 自定義命令的實現: 學習如何創建自己的 AutoCAD 命令,讓用戶可以通過輸入命令來執行開發的功能。 命令的注冊與卸載: 掌握如何將自定義命令注冊到 AutoCAD 中,以及在應用程序卸載時移除它們。 參數輸入與提示: 學習如何從用戶那裏獲取輸入參數,並提供清晰的提示信息,增強用戶交互性。 圖形交互與用戶界麵: 選擇集的操作: 掌握如何創建、管理和操作選擇集,實現對特定實體的批量處理。 點、綫、圓等幾何對象的輸入: 學習如何通過用戶輸入或程序計算來獲取點、綫、圓等幾何信息,用於實體創建和操作。 自定義對話框與用戶輸入: 利用 MFC 創建更復雜的對話框,提供更友好的用戶輸入方式。 圖形顯示與更新: 學習如何實時更新屏幕顯示,確保用戶能夠看到程序的執行過程。 擴展數據(XDATA)與應用注冊錶(ARX): XDATA 的使用: 學習如何為 AutoCAD 實體附加自定義的擴展數據,實現數據的持久化存儲和關聯。 ARX 的應用: 瞭解應用注冊錶的作用,以及如何通過它來管理 ObjectARX 應用程序的加載和卸載。 第三部分:高級 ObjectARX 應用與案例實戰 實體編輯與轉換: 實體類型轉換: 學習如何將一種實體類型轉換為另一種,例如將多段綫轉換為直綫和圓弧。 高級實體編輯: 實現對實體進行剪切、延伸、鏡像、陣列、偏移等復雜編輯操作。 動態塊與屬性: 動態塊的原理與創建: 深入理解動態塊的工作原理,學習如何通過 ObjectARX 程序化地創建和修改動態塊。 屬性的自動化管理: 實現屬性的自動提取、賦值和更新,極大地提高效率。 批量處理與自動化: 自動化繪圖: 實現根據預設規則或數據源自動生成圖形,如批量繪製標準件、繪製報錶等。 數據驅動設計: 學習如何通過讀取外部數據(如 Excel、數據庫)來驅動 AutoCAD 的繪圖過程。 批量修改與格式化: 實現對大量實體進行統一的圖層、顔色、綫型等屬性修改。 實體分析與計算: 幾何計算: 實現麵積、周長、長度、角度等幾何屬性的計算。 實體交叉與相交分析: 識彆實體之間的交叉點、相交區域等。 信息提取與報告生成: 自動提取圖形中的關鍵信息,並生成詳細的報告。 特定行業應用場景示例: 建築設計自動化: 例如,批量生成門窗錶、計算房間麵積、繪製施工圖等。 機械製造輔助: 例如,自動化生成零件圖、批量創建工藝規程、數控編程接口等。 市政規劃與地理信息: 例如,處理地理坐標、批量繪製管綫、進行空間分析等。 其他領域(視具體內容而定): 可能包含電力、水利、橋梁等領域的典型應用。 本書特色: 實戰導嚮,案例豐富: 告彆紙上談兵,本書精心挑選瞭大量實際工程項目中的典型問題,並提供瞭詳細的解決方案和可運行的代碼。 循序漸進,深入淺齣: 從基礎概念到高級技巧,內容組織閤理,層層遞進,幫助不同基礎的讀者都能快速掌握。 代碼詳盡,注釋清晰: 提供的所有代碼都經過嚴格測試,並配有詳細的注釋,方便讀者理解和學習。 解決實際問題: 重點在於如何運用 ObjectARX 來解決 AutoCAD 使用中遇到的實際睏難,提升工作效率和設計精度。 掌握開發思想: 不僅教您如何寫代碼,更注重培養您分析問題、設計解決方案的編程思維。 本書適閤讀者: 希望為 AutoCAD 添加自定義功能的設計師、工程師。 從事 AutoCAD 二次開發工作的初學者和進階者。 希望提高工作效率,實現設計流程自動化的 AutoCAD 用戶。 計算機科學、軟件工程等相關專業的學生和開發者。 通過本書的學習,您將能夠獨立開發齣功能強大的 ObjectARX 應用程序,充分發揮 AutoCAD 的潛力,在您的專業領域創造更大的價值。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書剛拿到手的時候,我就被它厚重的質感和略顯復古的封麵設計吸引住瞭。裝幀方麵,雖然是麵嚮相對老舊的AutoCAD 2000平颱,但細節處理得還算到位,看得齣是那個時代技術書籍的典型風格。我當初購買它的主要動機,是想探究早年間那些“硬核”的CAD二次開發是如何實現的,畢竟現在新的API和編程範式已經大不相同瞭。這本書的內容組織上,我感覺作者采取瞭一種非常紮實、甚至可以說是“手把手”的教學方式。它沒有急於拋齣復雜的工程結構,而是從最基礎的ObjectARX環境搭建講起,對於初次接觸C++和AutoCAD內部數據結構的開發者來說,這種循序漸進的鋪墊顯得尤為重要。我記得其中關於實體操作和數據庫交互的部分,講解得極其細緻,每一個類、每一個函數的作用都被詳細地剖析,並且配有大量的代碼片段。雖然時隔多年,但這種對底層邏輯的深入挖掘,對於理解後續更現代的API設計理念,依然具有很強的啓發性。遺憾的是,由於平颱限製,書中涉及的界麵開發和錯誤處理部分,在當今看來顯得有些簡陋,但這更多是時代局限性所緻,而非作者的疏忽。總體而言,它更像是一份詳盡的“考古報告”,記錄瞭如何用那個時代的工具箱,去構建功能強大的定製化CAD工具。

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說實話,讀這本書的過程,就像是進行瞭一場跨越時空的編程“朝聖之旅”。它沒有華麗的圖錶或者五彩斑斕的UI截圖,全篇充斥著密密麻麻的頭文件引用和晦澀的函數原型說明,但正是這種“樸素的真實感”,讓人感到無比踏實。我印象最深的是關於圖形對象選擇集(Selection Set)管理的章節。作者詳盡地解釋瞭如何通過復雜的過濾錶達式來精確捕獲特定屬性的實體,而不是簡單地讓用戶框選。這種對用戶交互的精細化控製,是早期定製化軟件的核心競爭力。書中對錯誤碼的解析和調試技巧的介紹,也展現瞭作者在實際項目中所積纍的“血淚教訓”,讀起來讓人倍感親切,仿佛能體會到當年調試編譯錯誤的艱辛。這本書的語言風格是高度技術化和精準的,幾乎沒有冗餘的修飾詞,一切都以實現功能為導嚮。這使得它在作為參考資料查閱時效率極高,可以迅速定位到所需的API調用點。

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我體會到,這本書的編寫者不僅僅是一個程序員,更是一位資深的AutoCAD“玩傢”。他對AutoCAD 2000工作流的理解已經深入骨髓。這種理解不僅體現在代碼層麵,更體現在對用戶操作習慣的洞察上。比如,書中關於自定義工具欄和菜單的實現,不是簡單地調用API函數,而是結閤瞭當時Windows界麵的規範,去模擬原生CAD的體驗,力求讓二次開發的應用感覺像是軟件自帶的功能模塊,而不是一個突兀的附加品。這種對用戶體驗細節的關注,在那個“功能大於形式”的年代,是非常難得的。盡管現在的開發環境提供瞭更成熟的工具包,但如何將新功能無縫融入現有工作流的思考方法,在這本書中得到瞭很好的體現。它教會我的,不僅僅是ObjectARX的語法,更是一種將工程能力轉化為提升用戶效率的思維模式。這本書的價值在於其方法論的沉澱,而非僅僅是特定版本API的記錄。

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這本書給我的第一衝擊是它對“麵嚮對象”思想在CAD環境內應用的堅決貫徹。不像現在很多教程隻是簡單地羅列API函數,作者似乎花瞭大量的篇幅來闡述如何將AutoCAD的幾何實體、修改器等概念,優雅地映射到C++的類體係中。閱讀過程中,我仿佛能聽到作者在耳邊強調“繼承”、“多態”在處理不同圖形對象時的實際應用。特彆是關於自定義命令和反應器(Reactor)的設計模式,書中提供的示例代碼結構清晰,邏輯嚴密。我嘗試在虛擬機環境中復現瞭書中關於動態修改圖形屬性的例子,發現其核心思想即使在當前版本的開發中也具有藉鑒價值。這種將抽象的編程概念與具體的CAD操作場景緊密結閤的敘述方式,極大地降低瞭學習麯綫。不過,對於沒有紮實C++基礎的讀者來說,這本書的門檻可能會略高,因為它默認讀者已經掌握瞭指針、內存管理等基礎知識,而沒有像現代教材那樣提供大量的C++語法迴顧。它更像是為那些已經準備好“跳入深水區”的工程師量身定做的技術手冊。

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這本書的魅力,很大程度上來源於它對AutoCAD 2000那個特定版本的“內幕”挖掘。要知道,那個時期的官方文檔往往碎片化且難以獲取,很多核心機製隻能靠開發者自己摸索和總結。這本書的價值就在於,它將這些“經驗之談”係統化地整理瞭齣來。我特彆欣賞其中關於DXF(Drawing Exchange Format)文件結構解析的章節。作者沒有止步於使用ARX接口,而是深入到瞭文件層麵的數據錶示,這對於進行跨平颱數據轉換或者性能優化時,提供瞭至關重要的底層視角。這部分內容遠超齣瞭普通應用開發者的範疇,更像是在做係統級的底層定製。對於那些希望深入理解DWG文件內部存儲邏輯的老一輩繪圖工程師或者CAD內核研究者來說,這本書簡直就是一本“武功秘籍”。書中對當時內存分配和性能瓶頸的討論,雖然在今天看來可能不再是首要問題,但其解決問題的思路——即如何高效地管理大量圖形數據——依然是永恒的課題。

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