Advanced Visual Basic.Net

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出版者:
作者:David Gefen
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:2003-9
价格:$ 143.51
装帧:
isbn号码:9780130893673
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • NET
  • VB
  • NET
  • 编程
  • 开发
  • 软件开发
  • 高级编程
  • Windows应用
  • 教程
  • 代码
  • 示例
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具体描述

For Advanced Visual Basic courses found in Computer Science, CIS, MIS, and Business departments at both the undergraduate and graduate levels. This book teaches Visual Basic programming with a focus on the programming techniques required most in the industry. Students are taught theory within the context of building specific applications, making learning more effective and arming them with a portfolio of skills they can easily apply in the business world. The authors provide this hands-on experience by structuring each chapter to cover the theory, then build applications and explain the theory in detail through the applications.

《精通 C 游戏开发:从零到一构建交互式娱乐体验》 本书将带您踏上一段激动人心的 C 游戏开发之旅,无论您是初次接触编程的新手,还是希望深入掌握游戏开发技术的经验开发者,都能从中获益匪浅。我们将摒弃枯燥的理论堆砌,而是以实践为导向,通过一系列精心设计的项目,循序渐进地引导您理解游戏开发的核心概念和高级技巧。 核心内容概览: C 语言基础与面向对象设计: 在开始游戏开发之前,我们将为您打下坚实的 C 编程基础,重点讲解面向对象编程(OOP)的原理,包括类、对象、继承、多态和封装。您将学会如何利用这些概念来构建模块化、可维护且易于扩展的游戏代码。我们将通过直观的示例,帮助您理解如何在 C 中高效地组织代码,为复杂的游戏逻辑打下基础。 Unity 引擎入门与核心功能: 本书的核心将围绕目前业界最受欢迎的游戏引擎之一——Unity 展开。您将学习如何安装和配置 Unity 编辑器,熟悉其工作空间、场景视图、层级视图、检视器等关键面板。我们将深入讲解 Unity 的核心组件,如游戏对象(GameObject)、组件(Component)的生命周期管理,以及如何使用脚本(Script)与游戏对象进行交互。 2D 游戏开发实战: 您将学习如何使用 Unity 的 2D 工具集,包括精灵(Sprite)的导入与管理、精灵渲染器(Sprite Renderer)、碰撞体(Collider)和刚体(Rigidbody)的设置,以及如何实现 2D 物理模拟。我们将一步步构建一个完整的 2D 平台跳跃游戏,涵盖玩家控制、敌人 AI、道具拾取、关卡设计、UI 界面以及游戏状态管理等关键要素。您将亲手实现跳跃、移动、攻击、生命值系统等核心玩法。 3D 游戏开发基础: 随着您对 2D 开发的掌握,我们将进一步探索 3D 游戏开发的世界。您将学习 3D 模型的导入与使用、材质(Material)和纹理(Texture)的应用、光照(Lighting)和阴影(Shadow)的设置,以及相机(Camera)的控制。我们将通过一个简单的 3D 角色控制器项目,让您体验在三维空间中移动、旋转和交互的乐趣。 用户界面(UI)与用户体验(UX): 优秀的游戏离不开直观易用的用户界面。您将学习如何使用 Unity 的 UI 系统,创建按钮、文本、滑块、生命条等 UI 元素,并将其与游戏逻辑相结合。我们将讲解如何实现菜单系统、游戏内 HUD(Head-Up Display)、暂停界面和胜利/失败画面,从而提升玩家的游戏体验。 游戏AI基础: 让游戏角色拥有智能行为是提升游戏趣味性的关键。您将学习基础的游戏 AI 技术,包括状态机(State Machine)的应用,用于控制敌人的巡逻、追逐、攻击等行为。我们将探讨路径查找(Pathfinding)的概念,并介绍如何实现简单的寻路算法,让您的游戏角色能够智能地导航游戏世界。 动画与粒子系统: 视觉表现力是游戏的重要组成部分。您将学习如何在 Unity 中导入和控制动画,包括骨骼动画和 Mecanim 系统,实现角色的流畅动作。同时,我们将深入讲解粒子系统(Particle System),用于创建火焰、爆炸、魔法特效等视觉效果,为您的游戏增添生动感。 音效与音乐集成: 游戏的声音设计是营造沉浸式体验不可或缺的一环。您将学习如何导入和播放音效(Sound Effects)和背景音乐(Background Music),并利用 Audio Source 和 Audio Listener 组件来控制声音的传播和收听。 项目优化与打包发布: 在完成游戏开发后,性能优化和发布是至关重要的环节。您将了解一些基本的性能优化技巧,如对象池(Object Pooling)和减少绘制调用(Draw Calls)。最后,我们将指导您如何将游戏打包成可执行文件,以便在不同的平台上进行分发和游玩。 本书特色: 丰富的实战项目: 告别纸上谈兵,本书包含多个可运行的完整项目,让您在实践中学习,成就感满满。 由浅入深: 从基础概念到高级技巧,逐步引导,确保您能扎实掌握每个知识点。 直观易懂的代码示例: 提供清晰、可读性强的 C 代码,并配有详细的注释,便于理解。 现代游戏开发技术: 专注于当前主流的游戏开发引擎和技术,为您的职业发展奠定基础。 培养解决问题的能力: 在学习过程中,您将遇到各种挑战,本书旨在培养您独立分析和解决问题的能力。 通过本书的学习,您将能够自信地使用 C 和 Unity 引擎,从构思到实现,独立开发出属于自己的精彩游戏。无论您的目标是制作独立游戏、网页游戏,还是为现有项目贡献力量,本书都将是您不可或缺的得力助手。现在,让我们一起点燃创造的火花,开启您的游戏开发之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的标题——《Advanced Visual Basic.Net》——本身就带有一种挑战性。对我这种已经使用VB.NET多年、自认为对基础了如指掌的开发者来说,只有那些真正触及领域前沿或系统底层的内容才能让我感到兴奋。我尤其关注性能调优和内存管理这方面的内容。在处理大量并发请求或进行复杂数据计算时,VB.NET的运行时行为和垃圾回收机制的细节至关重要。我期待书中能用图表和性能测试数据来佐证某些优化技巧的有效性,比如如何正确地使用`IDisposable`接口,何时应该倾向于值类型而非引用类型来避免不必要的堆分配。此外,鉴于目前编程环境的安全性要求越来越高,我非常希望书中能覆盖到代码混淆、数字签名以及数据加密传输的最佳实践。如果这本书能提供关于如何利用VB.NET构建安全审计日志和权限管理系统的实战经验,那将是无价之宝。

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说实话,我购买这本书的初衷更多是想解决我目前工作中遇到的一个棘手难题:如何构建一个既稳定又具备响应式界面的企业级应用。现有的代码库虽然能跑,但维护起来简直是噩梦,耦合度高得令人发指。我翻阅了大量资料,但大多停留在中级水平,对于如何进行合理的模块划分、如何实现松耦合的组件通信等方面,缺乏系统性的指导。我非常希望这本书能够提供一套清晰的架构蓝图,比如如何运用领域驱动设计(DDD)的理念来重构传统的WinForms或WPF应用。书中若是能拿出几个令人信服的大型项目源码解析,哪怕是简化的例子,都能让我茅塞顿开。比如,关于数据访问层的优化,是使用EF Core还是更底层的ADO.NET进行性能调优,不同场景下的权衡在哪里,这些都需要详尽的论述。我对代码的深度和广度有着近乎苛刻的要求,不希望看到任何只是“点到为止”的介绍,而是希望看到“庖丁解牛”般的深入分析。

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这本书的封面设计着实吸引眼球,那种深邃的蓝色调,配上醒目的银色字体,初次拿到手里就给人一种专业且前沿的感觉。我本来就对编程领域抱有浓厚的兴趣,尤其是涉及图形界面和数据交互的部分,所以当我在书店看到这本《Advanced Visual Basic.Net》时,几乎是毫不犹豫地决定要入手。我期待它能深入剖析.NET框架下的高级特性,比如WPF或者更底层的异步编程模型,毕竟基础语法在网络上随处可见,真正拉开程序员水平差距的,恰恰是那些关于性能优化、复杂架构设计和跨平台兼容性的细节处理。我希望作者能够提供大量经过实战检验的案例,而不是空泛的理论陈述。例如,如何高效地管理大型应用程序的状态,如何设计健壮的错误处理机制,以及如何利用最新的.NET Core/Standard特性来提升应用的现代化水平。如果书中能详细探讨设计模式在VB.NET环境下的具体应用,比如MVVM在WPF中的精妙实现,那就更完美了。我对它的实际内容抱有极高的期望,希望能成为我工具箱里最锋利的那一把瑞士军刀。

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这本书的厚度让我感到既欣慰又有些许压力。它看起来像是一部需要时间沉淀才能消化的“武功秘籍”。我个人学习编程的风格比较偏向于“边学边做”,即理论与实践紧密结合。因此,我非常看重教材中配套的学习资源,比如是否有配套的源代码仓库,或者是否有针对每一个高级主题提供的“动手实验”环节。如果书中仅仅是罗列了API的调用方法,而没有展示如何在实际的业务场景中灵活运用这些API来解决实际问题,那么它的价值会大打折扣。我期望书中能够引领我走向更广阔的生态系统,比如如何与Azure云服务进行无缝集成,如何利用VB.NET开发高性能的Web API服务,甚至是对未来.NET平台演进方向的展望。这种前瞻性和实用性的结合,才是我心目中一本“高级”教程的必备要素。

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拿到书后,我立刻翻阅了目录结构,试图从中寻找作者的逻辑脉络。一本优秀的技术书籍,其章节编排应当是层层递进、水到渠成的。我希望《Advanced Visual Basic.Net》能够跳出传统教材那种按部就班介绍语言特性的窠臼,转而以“解决问题”为导向来组织内容。例如,可以设立一章专门讨论“如何应对遗留系统升级”,另一章则聚焦于“构建面向未来的微服务架构”。书中对COM互操作性、P/Invoke的使用规范,以及如何在VB.NET中高效地与非托管代码交互的深度解析,也是我非常感兴趣的部分。我更看重的是作者在处理复杂技术问题时所展现出的洞察力,那种“为什么这样做,而不是那样做”的深层思考,这远比单纯的“怎么做”更有价值。我期待它能提供一种更高维度的视角,让我不再仅仅是一个VB.NET的“使用者”,而是成为一个能够驾驭这门语言构建复杂软件系统的“架构师”。

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