A Theory of Distributed Objects

A Theory of Distributed Objects pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:Denis Caromel
出品人:
页数:382
译者:
出版时间:2005-06-01
价格:USD 119.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9783540208662
丛书系列:
图书标签:
  • 分布式对象
  • 分布式系统
  • 面向对象
  • 并发
  • 数据一致性
  • 容错
  • CAP理论
  • 云计算
  • 微服务
  • 软件架构
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

A Theory of Distributed Objects 目录 引言 分布式系统的演进与挑战 对象模型在分布式环境中的优势 本书的研究目标与贡献 本书结构概述 第一章:分布式对象模型基础 1.1 对象与分布式计算的融合 1.1.1 传统面向对象编程的回顾 1.1.2 分布式计算的基本概念:进程、通信、并发 1.1.3 对象在分布式系统中的映射与表示 1.2 分布式对象的定义与属性 1.2.1 远程过程调用(RPC)与分布式对象 1.2.2 对象标识与引用机制 1.2.3 对象的生命周期管理:创建、销毁、迁移 1.3 面向对象的分布式系统设计原则 1.3.1 封装、继承与多态在分布式场景下的应用 1.3.2 模块化与可重用性 1.3.3 抽象与隐藏复杂性 第二章:分布式对象通信机制 2.1 同步与异步通信模式 2.1.1 同步调用:阻塞与非阻塞 2.1.2 异步通信:消息传递与事件驱动 2.1.3 不同通信模式的权衡与选择 2.2 序列化与反序列化 2.2.1 数据格式的重要性:XML, JSON, Protocol Buffers等 2.2.2 对象图的表示与传输 2.2.3 效率与兼容性的考量 2.3 远程方法调用(RMI)的实现 2.3.1 RMI的核心组件:存根(Stub)与骨架(Skeleton) 2.3.2 动态代理与接口定义语言(IDL) 2.3.3 RMI的优缺点分析 2.4 消息队列与发布/订阅模型 2.4.1 解耦与异步通信的实现 2.4.2 消息持久化与可靠投递 2.4.3 事件流处理的兴起 第三章:分布式对象的状态管理与一致性 3.1 分布式状态的挑战 3.1.1 数据复制与一致性模型 3.1.2 并发访问与冲突检测 3.1.3 故障容忍与状态恢复 3.2 一致性协议 3.2.1 强一致性与弱一致性 3.2.2 两阶段提交(2PC)与三阶段提交(3PC) 3.2.3 Paxos与Raft算法的原理与应用 3.3 分布式事务 3.3.1 ACID属性在分布式环境中的实现 3.3.2 补偿事务与Saga模式 3.3.3 跨服务事务的管理 3.4 状态机复制 3.4.1 将操作序列化为状态转换 3.4.2 保证所有副本执行相同操作序列 3.4.3 容错性与可用性 第四章:分布式对象的并发控制 4.1 并发控制模型 4.1.1 悲观并发控制:锁机制 4.1.2 乐观并发控制:版本号与校验和 4.1.3 多版本并发控制(MVCC) 4.2 分布式锁服务 4.2.1 锁的获取、释放与续期 4.2.2 分布式锁的死锁问题与解决方案 4.2.3 ZooKeeper与etcd等锁服务 4.3 冲突检测与解决 4.3.1 Last-Writer-Wins (LWW) 4.3.2 Operational Transformation (OT) 4.3.3 Conflict-free Replicated Data Types (CRDTs) 4.4 时间同步与因果关系 4.4.1 逻辑时钟:Lamport时钟与向量时钟 4.4.2 因果序的维护 4.4.3 理解分布式事件发生的顺序 第五章:分布式对象的故障处理与容错 5.1 故障的类型与检测 5.1.1 节点故障:崩溃、停止 5.1.2 网络故障:分区、丢包、延迟 5.1.3 拜占庭故障 5.1.4 心跳检测与超时机制 5.2 容错策略 5.2.1 冗余与备份 5.2.2 故障转移(Failover)与故障恢复(Failback) 5.2.3 隔离与降级 5.3 选举机制 5.3.1 Leader Election:Bully算法、Ring算法 5.3.2 保证少数服从多数 5.3.3 容忍节点失效 5.4 容错对象设计模式 5.4.1 幂等性操作 5.4.2 重试机制与指数退避 5.4.3 Checkpointing与Snapshotting 第六章:面向对象分布式系统的设计模式与实践 6.1 分布式服务架构 6.1.1 微服务架构与分布式对象 6.1.2 服务注册与发现 6.1.3 API Gateway的作用 6.2 领域驱动设计(DDD)与分布式对象 6.2.1 限界上下文(Bounded Context)的划分 6.2.2 聚合(Aggregate)与领域事件 6.2.3 跨服务的领域模型集成 6.3 响应式编程与分布式对象 6.3.1 流式处理与事件驱动架构 6.3.2 非阻塞I/O与异步操作 6.3.3 提高系统的弹性和响应速度 6.4 可观测性:日志、指标与追踪 6.4.1 分布式系统中的调试挑战 6.4.2 集中式日志管理 6.4.3 分布式追踪系统(Tracing) 第七章:分布式对象技术的演进与未来趋势 7.1 面向对象的分布式计算框架回顾 7.1.1 CORBA, DCOM, Java RMI的兴衰 7.1.2 .NET Remoting与Web Services 7.2 新兴的分布式对象范式 7.2.1 Actor模型:Akka, Orleans 7.2.2 Serverless计算与分布式对象 7.2.3 WebAssembly在分布式场景的应用 7.3 数据驱动的分布式系统 7.3.1 分布式数据库与对象存储 7.3.2 实时数据处理平台 7.4 可信计算与分布式对象 7.4.1 安全性与隐私保护 7.4.2 区块链技术与分布式对象 结论 本书主要研究成果总结 分布式对象理论的意义与价值 未来研究方向展望 引言 在现代计算领域,系统的规模和复杂性正以前所未有的速度增长。从最初的单机应用程序,到如今由成千上万个组件构成的分布式系统,我们已经步入了一个高度互联和分布式的时代。然而,随着分布式的引入,一系列新的挑战也随之而来。进程间的通信、数据的一致性、系统的容错性以及并发访问的协调,都成为设计和构建健壮、可靠分布式系统必须面对的难题。 与此同时,面向对象编程(OOP)作为一种强大的软件设计范式,其所倡导的封装、继承、多态等思想,在提高代码的可维护性、可重用性和模块化方面展现出了巨大的优势。将对象模型引入分布式环境,有望为解决分布式系统的复杂性提供新的视角和工具。分布式对象,即那些能够在网络中跨越不同进程、不同节点进行通信和交互的对象,成为了连接分布式计算的桥梁。 本书“A Theory of Distributed Objects”旨在深入探讨分布式对象模型的核心概念、关键技术以及设计原则。我们不局限于对已有技术的简单罗列,而是致力于构建一套理论框架,用以理解和指导分布式对象的行为、交互以及在复杂分布式环境下的管理。本书将从基础的对象模型入手,逐步深入到通信机制、状态管理、并发控制、故障处理等关键领域,并最终探讨面向对象的分布式系统设计模式与未来的发展趋势。 我们希望通过对分布式对象的深入剖析,为软件工程师、系统架构师以及对分布式系统理论感兴趣的研究者提供一套系统性的知识体系。本书的研究目标是: 1. 建立统一的分布式对象理论基础: 明确分布式对象的定义、特性以及在分布式环境下的映射关系。 2. 系统性梳理分布式对象通信机制: 涵盖从传统的RPC到现代的消息队列等多种通信模式。 3. 深入分析分布式对象的状态管理与一致性: 探讨多种一致性协议和分布式事务的实现。 4. 阐述分布式对象的并发控制策略: 介绍锁机制、乐观控制以及冲突解决技术。 5. 详细讲解分布式对象的故障处理与容错技术: 覆盖故障检测、容错策略和选举机制。 6. 总结面向对象的分布式系统设计模式与实践: 结合微服务、DDD等现代架构思想。 7. 展望分布式对象技术的未来趋势: 探讨新兴技术如何影响分布式对象的发展。 本书的贡献在于,它不仅仅是一份技术手册,更是一部理论性的著作,旨在揭示分布式对象在不同场景下的共性与特性,提供一套思考和解决问题的框架。我们相信,对分布式对象的深刻理解,是构建下一代大规模、高可用、低延迟分布式系统的关键。 本书的结构安排如下: 第一章 将奠定分布式对象模型的基础,回顾面向对象编程的精髓,并探讨其在分布式环境下的适配与扩展。 第二章 聚焦于分布式对象之间如何进行有效的沟通,详细分析各种通信模式和序列化技术。 第三章 深入探讨分布式对象面临的核心挑战之一——状态管理与一致性问题,介绍各种保证数据一致性的协议。 第四章 关注在并发环境下,分布式对象如何协调访问,避免冲突,并确保系统的正确运行。 第五章 将重点放在分布式系统的鲁棒性上,探讨如何设计能够抵御各种故障并保持可用性的分布式对象。 第六章 将理论与实践相结合,总结一套面向对象的分布式系统设计模式,并结合现代架构思想进行阐述。 第七章 对分布式对象技术的发展历程进行回顾,并展望其未来的发展方向和可能带来的变革。 通过本书的学习,读者将能够更全面、更深入地理解分布式对象的核心原理,并能将其应用于实际的分布式系统设计与开发中。 --- 第一章:分布式对象模型基础 在分布式计算的浪潮中,将面向对象编程(OOP)的思想融入其中,为构建复杂而又可管理的分布式系统提供了强大的支持。本章将深入探讨分布式对象模型的基础概念,从对象与分布式计算的融合讲起,定义分布式对象的属性,并阐述在分布式场景下设计面向对象系统的基本原则。 1.1 对象与分布式计算的融合 面向对象编程的出现,极大地改变了软件开发的范式。其核心在于将数据和操作封装在一起,形成独立的、可交互的“对象”。这种模块化的思想,对于处理日益增长的软件复杂度至关重要。 1.1.1 传统面向对象编程的回顾 在单机环境中,对象是内存中的一个实例,其状态(数据成员)和行为(方法)都由该进程直接控制。对象间的交互通过方法调用实现,这种调用是局部的、同步的,且通常是高效的。封装隐藏了对象的内部实现细节,继承允许代码复用,多态则提供了灵活性,使得程序更易于理解、扩展和维护。 1.1.2 分布式计算的基本概念:进程、通信、并发 分布式计算的核心在于将计算任务分布到多台计算机上,通过网络进行协同工作。这引入了几个关键概念: 进程 (Process): 分布式系统中的基本执行单元,通常运行在不同的机器上,拥有独立的内存空间。 通信 (Communication): 进程之间通过网络传递消息来交换信息和协调行为。通信是分布式系统的生命线,但它比本地调用更复杂、更不可靠,并且存在延迟。 并发 (Concurrency): 分布式系统中的多个进程可以同时运行,甚至访问共享资源,这带来了潜在的竞争条件和死锁问题。 1.1.3 对象在分布式环境中的映射与表示 将对象概念引入分布式环境,意味着我们需要考虑如何在网络上表示和管理对象。一个分布式对象,并非如单机对象那般直接存在于内存中,而是需要一种机制来“代理”它。通常,一个分布式对象可以被理解为: 远程对象的局部代理: 在本地进程中,我们可能拥有一个指向远程对象(实际运行在另一台机器上)的“引用”或“代理”。 接口的实现: 分布式对象的核心是其暴露的接口,客户端通过调用这个接口的方法来与对象交互。 网络通信的封装: 分布式对象的实现封装了底层网络通信的复杂性,对客户端来说,与本地对象的方法调用体验相似。 这种映射关系是构建分布式对象系统的关键,它使得开发者能够以面向对象的方式思考和设计分布式应用,而无需过多关注底层的网络协议细节。 1.2 分布式对象的定义与属性 分布式对象可以被定义为:一个能在分布式环境中存在、被实例化、通过网络进行方法调用、并拥有独立生命周期的逻辑实体。与本地对象相比,分布式对象拥有一些独特的属性和考量: 1.2.1 远程过程调用(RPC)与分布式对象 远程过程调用(RPC)是实现分布式对象通信的最基本机制。客户端应用程序像调用本地函数一样调用远程服务器上的一个过程(或对象的方法)。RPC框架负责将参数打包(序列化)、通过网络发送给服务器、执行远程过程、并将结果返回给客户端。对于分布式对象而言,RPC是实现方法调用的核心,它屏蔽了网络通信的复杂性,使得分布式对象交互看起来像是本地调用。 1.2.2 对象标识与引用机制 在分布式环境中,如何唯一地标识一个对象,并让不同的进程能够持有对该对象的引用,是至关重要的问题。 全局唯一标识符 (GID): 每个分布式对象都需要一个在整个分布式系统中都唯一的标识符,这通常由一个唯一的ID生成器(如UUID、时间戳+节点ID等)产生。 对象引用 (Object Reference): 客户端持有的是一个指向远程对象的“引用”。这个引用包含了足够的信息,以便客户端能够定位到对象(例如,服务器的地址、端口,以及对象本身的ID)。对象引用本身也是一个复杂的对象,它需要跨进程、跨网络传递。 1.2.3 对象的生命周期管理:创建、销毁、迁移 与本地对象一样,分布式对象也有其生命周期。但在分布式环境中,这些操作变得更为复杂: 创建 (Creation): 分布式对象的创建可能涉及在特定节点上实例化对象,并为其分配全局唯一的标识符,然后将该对象的引用分发给需要它的客户端。 销毁 (Destruction): 当对象不再需要时,需要将其从所有节点上清除,并回收相关资源。这需要一个协调机制来确保对象被彻底销毁,防止资源泄露。 迁移 (Migration): 在某些场景下,为了提高性能或应对节点故障,分布式对象可能需要从一个节点迁移到另一个节点。这涉及到状态的转移、客户端引用的更新以及确保迁移过程的原子性。 对象的生命周期管理是分布式系统可靠性的重要组成部分,需要精心的设计来处理并发创建、销毁和潜在的故障。 1.3 面向对象的分布式系统设计原则 将面向对象的设计原则应用于分布式系统,可以带来显著的优势: 1.3.1 封装、继承与多态在分布式场景下的应用 封装 (Encapsulation): 分布式对象通过其接口隐藏了内部实现细节(包括通信协议、数据存储等)。这使得客户端只需关注对象的接口,而无需了解其在何处运行、如何工作。这大大降低了系统的耦合度。 继承 (Inheritance): 虽然在分布式对象中,直接的类继承可能不如本地对象那样普遍,但接口继承仍然非常重要。一个分布式服务可以定义一个基础接口,其他更具体的服务可以继承该接口,或者通过组合来实现类似继承的功能。 多态 (Polymorphism): 在分布式系统中,多态允许客户端以统一的方式处理不同类型的分布式对象,只要它们共享相同的接口。例如,一个客户端可以接收一个`IDataStorage`接口的引用,而实际执行的可能是`DatabaseStorage`或`CloudStorage`的实例。 1.3.2 模块化与可重用性 分布式对象本身就是高度模块化的单元。每个对象可以看作是一个独立的服务或组件,可以单独开发、测试和部署。这种模块化使得系统更容易理解和维护,并且可以轻松地重用现有的分布式对象来构建新的应用程序。 1.3.3 抽象与隐藏复杂性 分布式对象最核心的价值之一就是提供抽象。它将底层的网络通信、数据同步、故障处理等复杂性隐藏在对象的接口后面。开发者可以使用高层次的对象交互模型来构建应用程序,而无需深入了解这些底层细节。这种抽象使得分布式系统的开发更加高效,并且降低了出错的可能性。 通过本章的介绍,我们对分布式对象模型建立了一个初步的认识。下一章将深入探讨分布式对象之间如何进行有效的通信,这是分布式对象能够协同工作的关键。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有