Flash CS3入门与典型应用详解

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页数:368
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出版时间:2009-9
价格:49.00元
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isbn号码:9787113102579
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 入门教程
  • 实例教程
  • 多媒体
  • 设计工具
  • Adobe
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具体描述

《Flash CS3入门与典型应用详解》分为15章,针对Flash CS3的操作及功能做了全面详细的介绍,包括Flash CS3的基础知识、绘制与编辑矢量图形、填充与编辑图形、时间轴与时间轴特效、图层的编辑与应用、基础动画制作、元件和库的使用方法、声音和视频的导入与使用、Flash常用组件、Action Script的运用以及影片的测试与发布等内容。在讲解理论知识过程中,结合大量精美的实例,一步一步指导读者学习。通过制作Flash广告、网站片头与MTV,使读者尽快掌握Flash CS3的强大功能。

《Flash CS3入门与典型应用详解》超值赠送。Flash CS4多媒体视频教程。对于初学者来说,《Flash CS3入门与典型应用详解》是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的学习操作手册:对于从事网页动画制作的专业人士来说,《Flash CS3入门与典型应用详解》则是一本很实用的速查手册;《Flash CS3入门与典型应用详解》也可作为高等院校及社会各类电脑培训班的教材。

Flash CS3是Adobe公司推出的一款功能强大的平面动画制作软件,是平面动画设计界应用最广泛的软件之一,它将平面动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。

《Flash CS3权威指南:从零开始构建你的互动世界》 内容简介 本书是一本全面、深入的Flash CS3权威指南,旨在帮助零基础的初学者快速掌握Flash CS3的核心技术,并引导读者通过大量的典型案例,将所学知识融会贯通,最终能够独立设计和开发出精美的二维动画、互动网页应用、流畅的游戏以及各类富有创意的数字媒体内容。 第一部分:Flash CS3基础构建 本部分将带领你走进Flash CS3的世界,从最基础的概念入手,为你打下坚实的学习基础。 第一章:Flash CS3概览与工作环境 Flash CS3的定位与优势:了解Flash在数字媒体领域的强大表现力和广泛应用。 安装与启动:清晰的安装步骤指导,帮助你顺利开启Flash CS3的学习之旅。 工作界面深度解析:详细介绍时间轴、舞台、属性面板、工具箱、库等核心面板的功能与用途,让你快速熟悉操作环境。 自定义工作空间:根据个人习惯调整布局,提升工作效率。 新建与保存项目:掌握基本的文件管理操作。 第二章:绘图与图形工具精通 矢量绘图原理:理解矢量图形的优势,以及如何在Flash中创建和编辑它们。 常用绘图工具详解:直线工具、套索工具、铅笔工具、钢笔工具、画笔工具、橡皮擦工具、填充工具、渐变工具、滴管工具等,每种工具都配有详细的操作演示和技巧分享。 形状的编辑与变换:学习如何调整形状的大小、旋转、倾斜、变形,以及使用组合与分离工具。 颜色设置与管理:深入了解颜色面板、拾色器、渐变编辑器,掌握RGB、HSB等颜色模式的应用。 对齐与分布:实现图形的精确布局,让你的设计更加专业。 第三章:文字与文本处理 文本工具的使用:输入、编辑、格式化文本,包括字体、字号、颜色、对齐方式等。 动态文本与输入文本:了解它们的区别和应用场景,为交互式内容打下基础。 文本效果与排版:学习如何将文本转化为图形,实现更自由的造型和动画效果。 字体管理:了解如何在Flash中引入和管理外部字体。 第四章:位图图像导入与处理 导入位图:支持BMP, JPEG, GIF, PNG等多种格式的位图导入。 位图的编辑与优化:使用Flash内置的位图编辑功能,如缩放、裁剪、色彩调整(亮度、对比度、饱和度)等。 位图与矢量图形的结合:学习如何将位图素材融入你的矢量作品中,实现丰富的视觉效果。 位图的导出:了解不同格式的位图导出选项,以及它们在不同应用场景下的适配性。 第五章:场景、图层与帧 理解场景的概念:如何创建、管理多个场景,组织你的项目结构。 图层的强大作用:深入学习图层的创建、命名、排序、锁定、隐藏等操作,实现对动画元素的有效管理。 帧的概念与应用:关键帧、普通帧、空白关键帧的区别与联系。 帧的插入、删除与复制:掌握时间轴的基本编辑技巧。 图层文件夹:组织复杂的图层结构,让你的项目清晰有序。 第二部分:Flash CS3动画制作精髓 掌握了基础工具,我们将进入Flash CS3最核心的动画制作领域,学习如何让你的作品“动”起来。 第六章:补间动画的魔力 形状补间动画:从一个形状平滑过渡到另一个形状,创造奇妙的变形效果。 经典补间动画:让对象在位置、大小、旋转、颜色等方面产生平滑的动画过渡。 补间动画的属性设置:缓动(Ease In/Out)、缩放(Scale)、旋转(Rotate)、精度(Snap to Pixels)等参数的精细调整,控制动画的节奏与韵律。 多重补间:在同一个动画片段中应用多种补间属性,创造更复杂有趣的动画。 第七章:逐帧动画的精细控制 手动绘制每一帧:实现最精细的动画控制,尤其适用于复杂的人物表情、肢体动作等。 创建骨骼动画(ActionScript 3.0):虽然Flash CS3主要以传统动画为主,但通过ActionScript 3.0,可以实现更为复杂的骨骼绑定和运动控制,本书将引导读者初步了解其可能性。 动画帧的复制与粘贴:加速逐帧动画的制作过程。 导入序列帧:将外部绘制的动画帧序列导入Flash进行编辑和合成。 第八章:运动引导线 创建运动引导线:让对象沿着自定义的路径进行运动,突破直线运动的限制。 引导线与补间动画的结合:实现更具表现力的运动轨迹。 编辑引导线:调整路径的曲率、节点,让运动更加流畅自然。 第九章:遮罩动画 遮罩层的原理:利用一个对象的形状来控制另一个对象的可见区域。 制作创意遮罩效果:实现文字逐渐显现、图像局部展示等视觉奇观。 动态遮罩:配合动画,让遮罩层自身也产生变化,创造更动态的视觉表现。 第十章:元件的威力:重复利用与高效管理 元件的概念与类型:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。 创建和编辑元件:掌握将重复使用的素材转化为元件的方法。 元件的实例:在舞台上放置元件的副本,并对其进行独立的属性设置和动画制作。 元件库的管理:组织和管理项目中的所有元件,提高工作效率。 嵌套元件:将影片剪辑元件放置在另一个影片剪辑元件中,构建复杂的动画结构。 第三部分:Flash CS3交互式应用开发 本书将带你超越纯粹的动画制作,探索Flash CS3在互动网页应用和游戏开发中的强大潜力。 第十一章:ActionScript 3.0入门 ActionScript 3.0基础语法:变量、数据类型、运算符、控制语句(if, for, while)、函数等。 理解面向对象编程(OOP):类、对象、属性、方法。 事件处理机制:响应用户的鼠标点击、键盘输入等操作。 AS3.0面板的使用:代码片段、输出面板、调试器。 第十二章:按钮与导航交互 创建交互式按钮:添加点击事件,实现跳转到不同场景、播放动画等功能。 制作下拉菜单与导航条:通过AS3.0实现动态的导航系统。 鼠标悬停效果:为按钮和链接添加视觉反馈。 第十三章:影片剪辑的交互控制 通过AS3.0控制影片剪辑的播放、停止、暂停。 实现影片剪辑的拖拽功能。 通过AS3.0动态修改影片剪辑的属性(位置、大小、透明度等)。 第十四章:基础游戏开发 游戏场景的搭建:利用AS3.0加载背景、角色、道具等。 玩家控制:实现键盘或鼠标对角色的控制。 碰撞检测:判断游戏对象之间的接触,触发游戏事件。 得分与生命值系统:实现游戏的基本逻辑。 简易游戏示例:从零开始构建一个简单的闯关游戏或益智游戏。 第十五章:常用控件与用户界面设计 创建基本的UI元素:文本框、复选框、单选按钮、滑动条等。 结合AS3.0实现这些控件的功能。 设计用户友好的界面布局。 第四部分:Flash CS3高级技巧与典型应用 本部分将深入探讨Flash CS3的高级功能,并通过一系列典型的应用案例,帮助读者将所学知识灵活应用于实际项目。 第十六章:滤镜与混合模式 常用滤镜的应用:模糊、发光、投影、阴影、颜色变换等,为作品增添视觉特效。 混合模式详解:了解不同混合模式如何叠加、融合图形,创造独特的光影效果。 滤镜与动画的结合:制作动态的滤镜效果。 第十七章:结构化文档对象模型 (DOM) 与AS3.0 深入理解AS3.0的显示列表:Stage, DisplayObjectContainer, Sprite, MovieClip等。 学习如何通过AS3.0动态创建和管理显示对象。 文本字段的AS3.0控制:动态文本的实时更新。 第十八章:声音与视频的整合 导入和管理声音文件:为你的作品添加背景音乐和音效。 声音的播放控制:通过AS3.0实现精细的声音播放管理。 导入和嵌入视频:在Flash中播放视频片段。 视频与动画的同步。 第十九章:发布与导出 SWF格式的发布:理解SWF格式的优势和应用。 HTML5 Canvas的导出:利用Flash CS3的强大功能,将你的Flash内容转化为HTML5,实现跨平台兼容。 其他导出格式:如AVI视频、GIF动画等。 发布设置详解:分辨率、帧率、质量等参数的调整。 第二十章:典型应用案例详解 案例一:精美二维动画短片制作 从故事板到最终渲染,完整展现一个动画短片的制作流程。 重点讲解角色设计、动作分解、场景搭建、镜头运用和后期合成。 案例二:网页互动广告 如何设计引人注目的广告元素,并利用AS3.0实现点击跳转、播放动画等交互功能。 优化广告的加载速度和用户体验。 案例三:简单网页游戏 从游戏概念设计到代码实现,构建一个具有一定可玩性的网页小游戏。 涉及游戏逻辑、得分系统、关卡设计等。 案例四:交互式简历或作品集 利用Flash CS3创建一份动态、富有创意的个人展示页面。 展示个人技能、项目经验,提升求职竞争力。 结语: 本书力求从理论到实践,由浅入深地引导读者掌握Flash CS3的各项核心技术。每一个章节都配有清晰的讲解和翔实的示例,让读者在学习过程中能够及时巩固和应用。我们相信,通过认真学习本书,你将能够自信地运用Flash CS3,创造出属于你自己的精彩数字世界。无论你是想制作炫酷的动画,还是开发有趣的互动应用,本书都将是你不可或缺的得力助手。

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