3ds Max+Vray室内建模与材质技术精粹

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出版者:
作者:
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2009-9
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787113102661
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑效果图
  • 建筑
  • Vray
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 室内设计
  • 建模
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  • 室内建模
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  • 技术精粹
  • CG
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具体描述

《3ds Max+Vray室内建模与材质技术精粹》分为十章,共12个案例。第1章讲述了效果图表现行业的现状以及对此行业未来的展望;接着简述进行效果图制作所需要的几款软件,分别对这几款软件的用途做出说明:最后阐述了室内效果图制作的六大流程。第2章介绍3dsMax的界面布局、视图的多种显示方式,使读者对3dsMax软件有了宏观上的认识;接下来阐述3dsMax中的基本操作,比如变换操作、移动与克隆操作等。第3章通过中式吊灯、烛台、雕花镜子、酒架4个建模实例介绍了修改建模等基础建模方法。第4章通过太师椅、沙发椅这两个建模实例介绍了放样建模、多边形建模等高级建模方法。第5章通过实例讲述了在效果图表现中常用的多种材质和贴图坐标的使用。第6章~第10章通过现代中式平层客厅、简约小户型、欧式餐厅、现代跃层客厅、温馨卧室等五个大型实例讲述了在效果图制作中建模、材质、灯光等方面的技巧和制作方法。

《3ds Max+Vray室内建模与材质技术精粹》适合希望快速提高室内表现能力的人员阅读,也可作为从事室内设计,虚拟现实,美术设计等从业人员的自学指导书,还可作为高等美术院校设计专业师生的教学,自学参考书。

《3ds Max+Vray室内建模与材质技术精粹》一书,旨在深入剖析使用3ds Max和Vray进行高品质室内场景建模及材质表现的核心技法与进阶理念。本书并非简单罗列软件操作,而是着重于系统性地构建一套科学、高效的工作流程,帮助读者从零开始,逐步掌握从基础建模到最终渲染输出的全过程,实现逼真的室内空间视觉呈现。 第一部分:构建逼真空间——精细化建模的艺术 本部分将带领读者走进3ds Max建模的深度世界,强调“细节决定成败”的理念。我们将从基础的二维图形绘制与转化入手,讲解如何精确地构建墙体、地面、天花板等建筑骨骼。在此基础上,重点阐述如何利用多边形建模、曲线建模等多种手段,塑造出造型复杂且结构准确的家具、装饰品及建筑构件。 基础建模精通: 二维草图的导入与精确建模: 学习如何将CAD图纸或手绘草图导入3ds Max,并将其转化为精确的三维模型。我们将讲解线段、样条线的绘制与编辑技巧,以及如何通过“挤出”、“倒角”、“切角”等基础命令快速构建墙体、门窗洞口等。 多边形建模进阶: 深入讲解多边形编辑器的强大功能,包括顶点、边、面的选择与编辑。我们会通过大量的实例,演示如何创建和优化模型的拓扑结构,使其更易于UV展开和材质贴附。重点讲解“推拉”、“嵌入”、“桥接”、“连接”等常用工具的使用场景与技巧,以及如何通过“对称”、“镜像”等命令提高建模效率。 曲面建模与异形结构: 对于带有弧度、曲面或不规则造型的元素,如拱形门、弧形墙壁、异形天花板等,本书将教授使用“NURBS”、“细分曲面”等高级建模技术。通过对这些工具的深入理解,读者将能够轻松驾驭复杂曲面的创建与调整,赋予空间更强的艺术感。 细节雕琢与装饰元素: 室内场景的灵魂在于其丰富的装饰细节。本书将详细讲解如何建模各种精美的装饰线条、壁炉、窗帘杆、吊顶造型等。同时,也会涉及如何导入和调整预制模型,并对其进行二次修改,使其与整体风格完美融合。 模型优化与清理: 高效的场景渲染离不开精简的模型。我们将讲解如何识别并优化模型中的冗余顶点、非流形几何体、重叠面等问题,确保模型结构的干净整洁,为后续的UV展开和渲染打下坚实基础。 高效的建模流程策略: 模块化与组件化思维: 鼓励读者养成将复杂场景拆解为可管理模块的习惯,如家具组、灯具组、装饰品组等。这种方法不仅提高了工作效率,也便于后期修改和复用。 尺寸与比例的精确控制: 强调在建模过程中始终关注模型尺寸与真实世界的对应关系,利用3ds Max的单位设置和测量工具,确保模型的准确性,这是实现逼真效果的关键。 命名规范与图层管理: 建立清晰的模型命名规则和合理的图层组织结构,能够极大地提高场景的可管理性和可读性,尤其是在处理大型复杂项目时,其重要性不言而喻。 第二部分:光影魔术师——Vray渲染引擎的深度探索 Vray作为行业内顶级的渲染引擎,其强大的功能和卓越的性能是实现逼真视觉效果的基石。本部分将带领读者深入理解Vray的各项核心参数和工作原理,掌握如何通过科学的设置,模拟真实世界的光照、阴影和材质反射,最终获得令人惊叹的渲染效果。 全局光照(Global Illumination, GI)精髓: GI引擎的选择与配置: 详细介绍Vray的两种主要GI引擎:Irradiance Map和Light Cache。深入分析它们的工作机制、优缺点以及适用场景。讲解如何根据场景复杂度和对渲染质量的要求,选择最合适的GI引擎组合,并优化相关的采样数、细分等参数。 环境光与日光模拟: 学习如何利用Vray Sky、HDRI贴图等多种方式来模拟自然光照。讲解日光在室内环境中的散射、反射及其对整体氛围的影响。同时,也会探讨如何根据地理位置、时间等因素,精确设置太阳光及其阴影的方向与强度。 人工光源的运用与调试: 详细讲解Vray各种人工光源类型(如球形灯、矩形灯、IES灯等)的特性与应用。重点在于如何通过调整光源的颜色、强度、衰减距离以及在场景中的布置,来营造出温馨、明亮、戏剧化等不同的室内光照氛围。 材质表现的极致追求: Vray材质系统详解: 全面解析Vray Mtl(Standard Material)和Vray MTL2(BRDF Material)等核心材质节点。讲解反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump/Normal)、置换(Displacement)、透明度(Transparency)、次表面散射(Subsurface Scattering)等关键参数的意义与作用。 PBR(Physically Based Rendering)材质流程: 深入讲解基于物理的渲染理念,以及如何在Vray中实现PBR材质。重点阐述金属度(Metallicness)和粗糙度(Roughness)工作流,以及如何利用Albedo(Base Color)、Roughness、Metallic、Normal等贴图通道,创建出逼真度极高的各种材质,如木材、石材、金属、玻璃、织物等。 贴图的运用与优化: 学习如何有效地使用和组合各种贴图,包括颜色贴图、法线贴图、凹凸贴图、高光贴图、反射贴图、置换贴图等。讲解UV展开与材质贴合的关系,以及如何通过材质编辑器中的“UVW Map”和“Triplanar Mapping”等工具,实现贴图的精确控制与平铺。 特殊材质的制作: 针对室内场景中常见的特殊材质,如玻璃(带折射、反射、干涉色)、水(透明、反射、模糊)、织物(绒毛、褶皱)、液体(如茶水、酒水)等,提供详细的制作方法与参数调整建议。 相机与后期处理的联动: Vray物理相机(Physical Camera)的运用: 讲解如何利用物理相机模拟真实相机的景深、曝光、白平衡等效果,从而获得更具专业感的画面。 渲染元素(Render Elements)的应用: 详细介绍Vray提供的各种渲染元素,如Z-Depth、Normals、Diffuse Color、Reflection、Shadows等。讲解如何利用这些元素在后期软件(如Photoshop)中进行分层合成与精细调整,例如颜色校正、灯光增强、景深添加等,进一步提升渲染图片的表现力。 第三部分:实践案例与流程解析——融会贯通,成就大师 理论与实践相结合是掌握技术的最佳途径。本部分将通过一系列精心设计的室内设计项目案例,从建模到渲染的完整流程进行详细剖析。每个案例都将侧重于讲解特定场景下的建模难点、材质表现的挑战以及Vray的优化设置。 经典户型建模与渲染: 以常见的客厅、卧室、厨房等空间为例,演示如何从户型图出发,快速准确地搭建基础模型,并逐步添加家具、软装。重点讲解不同风格(现代、欧式、中式等)的材质特点与表现方法。 复杂空间与特殊造型的挑战: 针对带有挑高、弧形楼梯、异形吊顶等复杂结构的室内空间,展示如何运用高级建模技巧和灵活的材质策略,化解技术难题,实现艺术化的空间表达。 光影氛围的营造艺术: 深入探讨不同光照条件下(如白天自然光、夜晚暖光、灯光下的局部重点照明)的渲染设置与材质选择,教授如何通过光影的运用,塑造出或温馨舒适、或高端大气、或宁静雅致的室内氛围。 作品集展示的优化: 讲解如何对最终渲染出的图片进行后期处理,包括色彩平衡、对比度调整、细节锐化、景深虚化等,使其更符合商业展示的要求,提升作品集的整体视觉冲击力。 本书强调的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这样做”。通过深入浅出的讲解、丰富详实的图示和贴合实际的应用案例,本书旨在帮助读者建立起一套科学、完整的室内三维可视化技术体系,让他们能够独立地完成从创意构思到最终逼真图像输出的全过程,真正成为室内建模与渲染领域的行家里手。

作者简介

目录信息

读后感

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不错不错,循序渐进,而且对3ds max几个按钮的讲解对我非常有帮助,就是图太小,有点看不清。不过几个案例都很不错,可以借鉴。

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