iPhone SDK 3 Programming

iPhone SDK 3 Programming pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wiley
作者:Maher Ali
出品人:
页数:672
译者:
出版时间:2009-8-24
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470683989
丛书系列:
图书标签:
  • iPhone
  • SDK
  • 圣经
  • ios开发
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具体描述

Get the expert guidance you need to begin building native applications for Apple's new iPhone 3G as well as the iPod Touch Apple's iPhone is the hottest mobile device on the planet. More than one million iPhone 3G phones were sold in the first three days of release and millions more are sure to be in the hands of iPhone fans each year. Apple's iPhone SDK has been updated and includes more than one thousand new APIs that developers will want to get their hands on. "iPhone SDK 3 Programming "shows you how to build great applications for the iPhone and iPod Touch. Inside, veteran mobile developer and Bell Labs scientist Maher Ali begins with a foundational introduction to Objective-C and Cocoa programming, and then guides you through building programs with Apple's iPhone SDK 3. Covers the complete application development process, and highlights all the key device features including the camera, location awareness, and more Completely revised and redesigned with more than 100 new pages of content iPhone's new SDK release contains more than one thousand new APIs you will want to use right away Includes a focused introduction to the Objective-C language and Cocoa frameworks that new iPhone developers need With this advanced resource," " you'll get the expert guidance you need to begin building native applications for Apple's new iPhone 3G as well as the iPod Touch.

移动应用开发的先驱与基石:《面向对象编程范式在系统级软件构建中的应用》 书籍概述: 本书并非聚焦于特定硬件平台的编程接口或某一特定时间点的软件开发工具包(SDK)。相反,它深入探讨了支撑现代复杂软件系统——尤其是操作系统、编译器、以及大型基础设施层软件——构建的核心理论与实践:面向对象编程(OOP)范式在系统级软件设计与实现中的深度应用。本书旨在为有志于理解软件架构深层原理、追求代码可维护性、可扩展性与健壮性的资深开发者、系统架构师以及计算机科学专业的学生提供一份全面且富有洞察力的指南。 本书结构与核心主题: 本书共分为五大部分,层层递进,从抽象的理论基础过渡到具体的系统设计案例。 --- 第一部分:OOP 范式的哲学基础与演进(约 300 字) 本部分着重回顾了面向对象思想的起源及其在软件危机中的历史地位。我们不满足于介绍“类”和“对象”的语法定义,而是深入剖析了其背后的思维模型转变。 从过程到实体: 讨论如何将现实世界或抽象概念中的“事物”映射为软件中的“对象”,强调状态(State)与行为(Behavior)的封装性。 四大支柱的深度剖析: 封装(Encapsulation): 不仅是信息隐藏,更是责任划分和接口契约的构建。探讨如何通过不同级别的访问控制(如保护成员、私有实现细节)来增强系统的内聚性。 继承(Inheritance): 深入探讨“is-a”关系在系统层面的适用性与陷阱。特别讨论了浅层继承与深层继承带来的耦合问题,并引入替代方案如组合优于继承(Composition over Inheritance)的设计原则。 多态(Polymorphism): 区分编译期多态(重载)与运行期多态(虚函数/接口实现)。重点分析多态在实现运行时决策和插件式架构中的关键作用。 抽象(Abstraction): 强调抽象的层次性,从数据抽象到控制抽象,阐述如何设计清晰、稳定的接口以隔离变化的冲击。 --- 第二部分:设计原则与设计模式的系统化应用(约 450 字) 系统级代码的健壮性往往取决于其遵循的设计原则的严格程度。本部分将重点介绍 SOLID 原则,并结合具体的系统组件实例展示设计模式的威力。 SOLID 原则的系统级诠释: 单一职责原则 (SRP): 在构建核心数据结构或服务管理器时,如何确保每个类只负责一个清晰定义的功能,避免“上帝对象”的产生。 开放/封闭原则 (OCP): 讨论如何通过抽象和策略模式,在不修改现有稳定代码的前提下,扩展新功能,这对于需要长期维护的驱动程序或中间件至关重要。 里氏替换原则 (LSP): 强调子类型必须能够无缝替换基类型,并结合内存管理和资源分配的场景,阐述违反 LSP 可能导致的资源泄漏或状态不一致。 接口隔离原则 (ISP): 论证在大型系统中,设计细粒度的、面向特定使用者的接口(而非大而全的接口)对解耦的重要性。 依赖倒置原则 (DIP): 深入探讨依赖注入(Dependency Injection)在测试和框架设计中的应用,如何使得高层模块不依赖于低层模块的具体实现。 经典设计模式在底层构建中的角色: 分析诸如工厂(Factory)、构建器(Builder)模式在对象生命周期管理中的应用,以及观察者(Observer)模式在事件驱动系统(如消息总线或状态同步机制)中的实现细节。 --- 第三部分:内存管理、资源生命周期与 OOP 的结合(约 350 字) 在系统编程中,对象不仅需要正确的逻辑结构,更需要精确的资源控制。本部分探讨 OOP 范式如何与底层内存管理机制协同工作。 对象的构造与析构: 详细分析构造函数和析构函数(或等效的初始化/清理流程)的执行顺序、异常安全保证(RAII 理念的先驱视角)。 资源获取即初始化 (RAII) 的系统视角: 探讨如何利用对象生命周期来自动管理不可靠的系统资源,如文件句柄、网络套接字或互斥锁。 所有权与引用计数机制的理论基础: 在缺乏现代智能指针的早期或特定受限环境中,系统如何通过明确的对象所有权规则(无论是独占还是共享)来避免悬空指针和二次释放问题。 性能考量: 对虚函数调用开销、对象布局对缓存友好的影响进行分析,权衡抽象带来的便利与底层性能损耗的平衡点。 --- 第四部分:复杂系统建模与架构(约 300 字) 本部分将理论应用于实际的系统设计,探讨如何使用 OOP 原则来构建可扩展的、具有清晰边界的子系统。 分层架构(Layered Architecture): 如何在不同层次间使用 OOP 接口进行通信,确保上层不直接暴露于下层的实现细节。 框架与库的设计哲学: 当设计一个供他人使用的系统组件时,如何通过封装和抽象,为使用者提供一个“可扩展但受控”的环境。讨论模板方法模式在定义算法骨架中的应用。 面向服务的(Service-Oriented)思维的 OOP 基础: 即使在非微服务架构中,如何将核心业务逻辑分解为职责明确的“服务对象”,便于隔离故障和独立演进。 --- 第五部分:面向对象方法论的局限性与融合(约 100 字) 认识到任何单一范式都有其适用边界,本书最后一部分将审视 OOP 的局限性,并展望其与过程式、函数式范式的融合趋势。 数据流与不变性的挑战: 讨论在并发和高吞吐量系统中,基于状态修改的 OOP 模型面临的同步难题,并简要提及函数式编程中不可变数据结构对解决并发问题的启示。 范式混合的艺术: 如何在系统级的核心(可能偏向过程式以优化性能)与上层业务逻辑(偏向 OOP 以管理复杂性)之间进行合理的范式选择与整合。 目标读者: 本书适合具有扎实 C/C++ 或其他强类型语言基础,并希望从“如何写代码”进阶到“如何设计健壮、长期可维护的系统”的专业人士。它是构建任何大型、持久性软件系统的必备理论参考。

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读后感

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用户评价

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这本书的语言风格透露出一种陈旧的、居高临下的说教姿态,仿佛作者是高高在上的学术权威,而读者则是一群需要被启蒙的愚昧信徒。它大量使用晦涩难懂的行话和过于复杂的长句结构,句子之间的逻辑跳跃性极大,常常需要读者自行脑补缺失的连接词和推理过程。举个例子,在解释一个核心设计模式时,作者可能前一句还在讨论哲学层面的抽象概念,下一句就直接抛出了一个高度定制化的、脱离了实际应用背景的代码片段,中间完全没有进行必要的场景铺垫和概念解构。这种写作手法极大地阻碍了学习的效率,特别是对于初学者而言,他们需要的应该是清晰、渐进的引导,而不是被作者的“高深”文学造诣所淹没。我不得不频繁地停下来,查阅其他更清晰的在线资源来重新理解作者试图表达的核心思想,这无疑是本末倒置的学习过程,极大地消耗了我的耐心和学习的乐趣。

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这本书的排版设计简直是一场视觉的灾难,厚重的封面像是用九十年代的廉价胶印技术印出来的,拿到手里沉甸甸的,却丝毫感受不到其中蕴含的知识的重量。内页的纸张泛着一种令人不适的暗黄,油墨的味道久久不散,让人怀疑这批书是不是在仓库里堆积了有十个年头才被翻出来。更要命的是,字体选择和行距简直是反人类设计,黑压压的一片文字挤在一起,像是一块块铺不开的油污,试图从中寻找出清晰的逻辑脉络,简直比徒手解开一团乱麻还要费劲。我花了足足一个小时试图理解第一章的概念,结果大部分时间都浪费在努力区分“l”和“1”,或者“O”和“0”上,这种基础的排版错误,在一个声称是专业编程指南的读物中出现,实在令人难以置信。这哪里是教人编程的书,分明是考验读者视力和耐心的折磨工具。如果说优秀的技术书籍应该像清晰的河流,引导读者顺畅地获取知识,那么这本书就像是一个布满了暗礁和漩涡的沼泽,每翻一页都充满了潜在的陷阱,让人每每想要放弃。

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从整体的结构布局来看,这本书的逻辑组织缺乏一种内在的连贯性和递进性,更像是一系列零散的技术笔记的随意堆砌。章节之间的跳转显得生硬且缺乏过渡,读者很难建立起一个完整的知识体系框架。例如,在讲完视图控制器的生命周期之后,它紧接着就跳到了网络请求的异步处理,两者之间没有任何关于如何将数据流与用户界面生命周期相结合的桥梁性论述。这种破碎化的知识呈现方式,使得学习过程变得极其低效,因为大脑难以将新信息有效地整合到已有的认知结构中。一本优秀的教程应该像筑巢引凤,层层递进,引导读者从基础概念平滑过渡到高级应用的构建,最终形成一个坚固的知识巢穴。然而,这本书更像是一个杂物间,堆满了各种工具,但工具箱的标签贴得混乱不堪,找起来费时费力,让人在合上书本时,收获的更多是困惑而非洞察。

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最让我感到匪夷所思的是这本书的示例代码的质量和时效性。我可以非常肯定地说,书中的很多代码片段都存在明显的设计缺陷,甚至有些部分已经完全不符合当前主流的编程范式。当我尝试在最新的开发环境中编译这些代码时,编译器会毫不留情地抛出大量的警告和错误,其中不乏一些已经被弃用的API调用。这说明作者在编写和审校这本书的过程中,对技术栈的迭代速度缺乏足够的关注,或者说,这本书的生命周期实在过于漫长,以至于在印刷出来的那一刻,它就已经落后于时代了。编程语言和框架的进化速度是惊人的,一本技术书籍的时效性就是它的生命线。依赖这样一本充满“代码化石”的书籍进行学习,无疑是在为构建一个注定要被重构的未来打下不稳定的地基。它不是在教授技能,而是在传播过时的、需要花费额外精力去“纠错”的知识包袱。

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作为一个资深的移动应用开发者,我通常对技术书籍抱有极大的热情和期待,但拿到这本书的瞬间,我的内心只有深深的警惕和一丝不祥的预感。它试图涵盖的领域过于宽泛,仿佛作者想在一本薄薄的册子里塞进整个宇宙的知识,结果就是对每一个关键技术点都蜻蜓点水,浅尝辄止,缺乏深度挖掘和实战指导的魄力。比如,在谈到内存管理时,它只是泛泛地提到了引用计数,却没有深入剖析在特定复杂的并发场景下,这种机制可能导致的潜在泄漏和僵尸对象问题,更别提如何使用Instruments进行高效的性能调优了。这种“知其然不知其所以然”的叙述方式,对于我这种需要解决实际生产问题的工程师来说,毫无价值可言。它更像是一份过时的官方文档的拙劣转述,缺少了真正将理论转化为生产力的“黑魔法”或“最佳实践”。读完几个章节后,我感觉自己像是听了一场冗长而空洞的行业峰会开幕词,知道了很多名词,但依然不知道如何用这些名词去构建任何有意义的东西。

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真是一本不可多得的开发宝典

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