An Introduction to Computer Graphics and Creative 3-D Environments

An Introduction to Computer Graphics and Creative 3-D Environments pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:Barry G. Blundell
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2008-09-12
价格:USD 69.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781848000414
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 计算机图形学
  • 3D环境
  • 创意设计
  • 图形渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 建模
  • 动画
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具体描述

This book introduces the fundamentals of 2-D and 3-D computer graphics. Additionally, a range of emerging, creative 3-D display technologies are described, including stereoscopic systems, immersive virtual reality, volumetric, varifocal, and others.Interaction is a vital aspect of modern computer graphics, and issues concerning interaction (including haptic feedback) are discussed. Included with the book are anaglyph, stereoscopic, and Pulfrich viewing glasses. Topics covered include: - essential mathematics, - vital 2-D and 3-D graphics techniques, - key features of the graphics, - pipeline, - display and interaction techniques, - important historical milestones.Designed to be a core teaching text at the undergraduate level, accessible to students with wide-ranging backgrounds, only an elementary grounding in mathematics is assumed as key maths is provided. Regular Over to You activities are included, and each chapter concludes with review and discussion questions.

《计算机图形学与创意三维环境导论》 开启视觉奇迹的钥匙,解锁无限想象的空间 欢迎踏入一个充满无限可能的世界——一个由代码构建,由创意点燃的视觉宇宙。本书《计算机图形学与创意三维环境导论》将为您精心擘画一条通往深度理解与卓越创造的路径,让您不仅能掌握计算机图形学的核心原理,更能挥洒自如地构建令人叹为观止的三维数字环境。 在当今数字时代,视觉语言的重要性日益凸显。无论是令人惊艳的电影特效,还是身临其境的虚拟现实体验,亦或是栩栩如生的游戏世界,都离不开计算机图形学的强大支撑。本书旨在为那些渴望深入了解这一迷人领域、并希望将其转化为实际创作能力的读者提供一本权威而易懂的指南。我们不只是讲解枯燥的算法和理论,更注重培养您对三维空间构建、光影表现、材质模拟以及交互设计的直觉和能力。 本书的独特之处:理论与实践的完美融合,深入浅出,引领前沿 《计算机图形学与创意三维环境导论》并非一本简单的技术手册,而是一次思维的启迪,一次创造力的唤醒。我们深知,理解计算机图形学的精髓,不仅需要掌握其背后的数学和算法,更需要培养一种对空间、形体、色彩和光影的敏锐感知。因此,本书在内容编排上,力求做到: 循序渐进,夯实基础: 我们从最基础的概念入手,例如三维空间的几何学原理、向量与矩阵的运用,以及基本的坐标系统转换。这些看似基础的知识,却是构建一切复杂三维场景的基石。本书将以清晰直观的方式讲解这些概念,确保您能够牢固掌握,为后续更深入的学习打下坚实基础。 核心算法的深度解析: 从光栅化到射线追踪,从着色模型到纹理映射,本书将详细剖析计算机图形学中的关键算法。我们不仅会解释算法的工作原理,更会深入探讨其背后的数学原理和实现细节。您将了解到,每一个像素的诞生,每一次光线的折射,都蕴含着精妙绝伦的计算过程。 材质与渲染的艺术: 材质是赋予三维对象生命力的关键。本书将带领您探索各种材质的属性,从简单的漫反射到复杂的全局光照,从粗糙的岩石到光滑的金属,您将学习如何模拟真实的物理表现,让您的三维模型栩栩如生。我们还将深入讲解各种渲染技术,包括实时渲染和离线渲染,让您能够根据项目需求选择最合适的渲染策略。 三维环境构建的艺术与科学: 书名中的“创意三维环境”正是本书的核心亮点之一。我们不仅仅教授如何绘制点、线、面,更侧重于如何构建一个具有生命力、引人入胜的三维空间。这包括场景的构图、道具的设计、空间的叙事性、以及如何利用光影来烘托氛围。您将学习到如何从概念到现实,将脑海中的奇思妙想转化为逼真的数字场景。 前沿技术的视野拓展: 计算机图形学领域日新月异,本书也将触及一些当前热门的前沿技术,例如PBR(基于物理的渲染)、程序化生成技术、以及在游戏开发和影视制作中的应用实例。我们旨在为您打开一扇了解未来趋势的窗口,激发您对更先进技术的探索热情。 丰富的案例分析与实践指导: 理论的掌握离不开实践的检验。本书将穿插大量的案例分析,展示不同技术在实际项目中的应用。同时,我们还将提供切实可行的实践指导,帮助您将所学知识应用于实际创作中,例如使用主流的3D建模软件和渲染引擎来验证和巩固您的理解。 本书的适用人群: 本书适合广泛的读者群体,无论您是: 有志于投身数字艺术、游戏开发、影视特效、建筑可视化、产品设计等领域的学生或初学者: 本书将为您打下坚实的理论和技术基础,助您快速入门并建立竞争优势。 希望提升三维设计与制作技能的从业者: 如果您是UI/UX设计师、平面设计师、插画师,希望拓展您的技能树,那么本书将为您打开新的创作维度。 对计算机图形学原理充满好奇的研究者和技术爱好者: 本书将提供深入的理论探讨和技术细节,满足您对计算机图形学背后奥秘的求知欲。 希望将创意想法转化为视觉作品的艺术家和创作者: 如果您有天马行空的创意,但苦于缺乏将之具象化的技术手段,本书将是您实现梦想的得力助手。 您将从本书中获得什么? 阅读《计算机图形学与创意三维环境导论》,您将: 建立对计算机图形学核心原理的深刻理解: 您将不再是被动地使用工具,而是能主动地理解工具背后的原理,从而更灵活、更高效地运用它们。 掌握构建逼真与富有创意的三维环境的关键技术: 您将学会如何从零开始,构建令人惊叹的数字世界,无论是写实的场景还是充满想象力的奇幻空间。 培养解决实际三维图形问题的能力: 通过对算法的理解和案例分析,您将能够独立分析和解决在三维制作过程中遇到的技术难题。 激发您的创造力,拓展您的艺术视野: 本书不仅仅是技术的传授,更是对创造力的激发。您将学会如何运用技术来表达您的艺术理念,创造出独具风格的作品。 为未来的学习和职业发展打下坚实基础: 无论您是想深造还是直接就业,本书提供的知识体系都将是您宝贵的财富。 内容概览(部分,非本书完整目录): 本书将带领您探索以下精彩内容: 第一部分:三维世界的基石 坐标系统与变换:欧几里得空间,齐次坐标,仿射变换,投影变换。 向量与矩阵的强大力量:点积、叉积,矩阵乘法,变换的组合。 几何图元的表示:点、线、面、多边形,曲面表示方法。 光栅化管线:从几何体到像素的转化过程,深度缓冲,抗锯齿。 第二部分:光影的魔术 着色模型:菲涅尔方程,漫反射,镜面反射,环境光。 纹理映射:二维纹理如何“包裹”三维模型,UV展开,纹理过滤。 光照模型:朗伯模型,布林模型,冯氏模型。 更高级的光照技术:环境光遮蔽(AO),屏幕空间反射(SSR)。 第三部分:构建三维场景的艺术 场景图与层次结构:如何组织复杂的场景,父子关系,局部坐标系。 相机模型与视点控制:透视投影,正交投影,视锥体。 材质的精细化:PBR材质模型,高动态范围(HDR)渲染。 全局光照的奥秘:光线追踪,光子映射,辐射度。 第四部分:创意三维环境的探索 地形生成与环境模拟:程序化生成地形,植被,水体。 叙事性场景设计:如何通过环境来讲述故事。 氛围营造与艺术风格:光影的运用,色彩理论在三维中的体现。 交互式三维环境:从静态场景到动态交互的转变。 第五部分:实践与前沿 主流3D软件与渲染引擎简介。 程序化生成技术的进阶应用。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的图形学。 实时渲染与离线渲染的权衡与选择。 《计算机图形学与创意三维环境导论》不仅仅是一本书,它是一扇通往未来视觉世界的窗户,一张通往无限创造力的地图。翻开它,您将开启一段精彩绝伦的旅程,塑造您对数字世界的认知,并最终成为那个能够点石成金、创造奇迹的数字艺术家。现在,就让我们一起,用代码和想象力,雕刻出您心中的三维世界!

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