決勝SNS 在線電子書 圖書標籤: SNS 互聯網 産品設計 社區 産品 網絡營銷 APP 經營社區
發表於2024-11-22
決勝SNS 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
斷斷續續看瞭挺長時間,可讀性不高,知識性普通。不知道作者想講什麼,有産品有前端有代碼有運營,哪一方麵都不到位都隻是簡單的概念和使用方法的羅列。原本希望讀完對sns能有新體會,失望瞭。值得肯定的是,作者對國內外各大社區做瞭研究,雖浮於錶麵但作概覽瞭解sns發展史還是可以的。希望國內的行業書籍不要讓人覺得隻有半桶水還要裝作滿腹經綸的樣子。
評分說的其實都是大傢知道的,稍微多介紹瞭那麼一點。。。
評分入門級讀物,全書有1/4的內容還是很有總結分析意義的,適閤掃盲!但對於應用APP等代碼介紹就顯得有些纍贅和湊字數的嫌疑瞭。
評分有啓發,有收獲,有意外,有失望
評分斷斷續續看瞭挺長時間,可讀性不高,知識性普通。不知道作者想講什麼,有産品有前端有代碼有運營,哪一方麵都不到位都隻是簡單的概念和使用方法的羅列。原本希望讀完對sns能有新體會,失望瞭。值得肯定的是,作者對國內外各大社區做瞭研究,雖浮於錶麵但作概覽瞭解sns發展史還是可以的。希望國內的行業書籍不要讓人覺得隻有半桶水還要裝作滿腹經綸的樣子。
丁欣
•互聯網産品經理/Blogger、創業者,深度互聯網社區用戶;
•計算機軟件工程專業背景,主導過多個新媒體及社區類項目;
•2003年開始進行創業,投身於互聯網SNS社區行業,2006年創辦一傢互聯網新媒體公司,現任南廣集團旗下金視互動科技有限公司産品總監,從事移動互聯網媒體工作;
•緻力於新媒體/SNS産品與運營模式的研究與實踐;
•更多信息可以訪問http://blog.blazingcd.com/ 或Twitter@blazingcd。
李堯
•軟件工程專業背景,Blogger,互聯網深度用戶,創業者,SNS APP開發者;
•2002年投身互聯網,從事Web UI設計。2004年初次涉足Web 2.0,主要從事方嚮為産品設計、用戶界麵設計。2006年開始創業,探路B2B SNS平颱;
•2007年離開互聯網行業,現在微軟公司從事網絡協議開發測試工作;
•緻力於SNS APP産品的開發以及SNS平颱通信協議的研究與實踐。
•更多信息可以訪問http://liyao.me。
李燁
•資深互聯網産品設計師,Blogger,10年互聯網行業從業經驗,深度互聯網用戶;
•從事過平麵設計、網頁設計、用戶界麵、産品策劃等各類工作;
•編寫齣版瞭《彆具光芒——CSS屬性、瀏覽器兼容與網頁布局》和《彆具光芒——DIV+CSS網頁布局與美化》;
•緻力於信息可視化的研究、Web標準的普及與推廣;
•更多信息可以訪問http://www.ddcat.net。
本書係統全麵地介紹瞭SNS的概念和理論基礎、SNS的發展和現狀、SNS熱點産品及其設計、開放平颱、APP應用開發、SNS網站的運營、SNS應用的整閤、社會化營銷的引入等內容,包括關於媒體化的未來、盈利模式的未來、移動互聯網上的SNS的探討。
本書麵嚮不同層次的SNS從業人員,緻力於幫助他們瞭解並發現由SNS所帶來的變革和契機,無論是SNS運營者、産品設計人員還是APP開發人員、網絡營銷人員都能找到自己感興趣的內容。
本書適用於SNS網站運營者、互聯網産品設計人員、APP開發人員、網絡營銷人員以及其他互聯網從業人員,也可以作為各大中專院校相關專業師生的參考用書和相關培訓機構的培訓教材。
目 錄
第1章 探求SNS的本源 1
1.1 SNS的基本概念 1
1.2 SNS的價值 3
1.3 SNS的基礎理論 4
1.3.1 六度分割理論 4
1.3.2 150法則 6
1.3.3 弱鏈接 7
1.4 SNS的根本 9
1.4.1 現實社會與SNS 9
1.4.2 SNS的行為成本 10
1.4.3 SNS中弱鏈接的本質 12
第2章 SNS之前生今世 13
2.1 早期SNS的發展 13
2.1.1 早期的BBS 13
2.1.2 基於Web的BBS論壇 14
2.1.3 早期交友網站 15
2.2 另一個互聯網入口 16
2.3 各具特色的SNS網站 17
2.3.1 綜閤性SNS 17
2.3.2 婚戀SNS 23
2.3.3 商務SNS 24
2.3.4 垂直主題SNS 25
2.3.5 媒體化的SNS 26
2.3.6 社會化商務 29
2.3.7 更廣泛的SNS應用——豆瓣 30
2.4 SNS與社區 31
第3章 聚具人氣的SNS産品及其設計 33
3.1 SNS聚集用戶的利器 33
3.1.1 建立好友關係 34
3.1.2 信息流(生活流) 35
3.1.3 日誌•迷你博客•相冊•小組 37
3.1.4 羽量級的Social Game 39
3.1.5 百花齊放的應用 44
3.2 強調用戶體驗與SEO 45
gduo3.2.1 基於用戶體驗的網站設計 45
3.2.2 提高SNS網站的搜索排名 45
3.3 留住用戶的頁麵設計 48
3.3.1 重視色彩所傳遞的語言 49
3.3.2 選擇閤適的頁麵布局 50
3.3.3 運用柵格係統 57
3.4 頁麵結構化帶來的高效 59
3.4.1 區分內容與錶現 59
3.4.2 常用內容的結構化 61
3.4.3 結構化過程中的注意事項 67
3.5 無處不在的CSS布局 68
3.5.1 框模型(Box Model) 68
3.5.2 元素類型 72
3.5.3 浮動與版式 73
3.5.4 相冊列錶的外觀實現 81
3.6 常用功能的結構化與CSS設定 92
3.6.1 滑動門導航菜單 92
3.6.2 選項卡 98
3.6.3 投票結果顯示 102
3.6.4 固定在瀏覽器內的菜單 106
第4章 開放平颱的力量 111
4.1 開放平颱引發的變革 111
4.2 使用SNS平颱開放的API 115
4.3 國內開放平颱的現狀 116
4.4 開發者對API的期望 119
4.5 SNS應用開發基礎 119
4.5.1 信息存儲 120
4.5.2 信息交換 121
4.6 又拍網的應用開發 122
4.6.1 Yupoo API簡介 123
4.6.2 使用Yupoo API 123
4.7 豆瓣網的應用開發 129
4.7.1 豆瓣API簡介 129
4.7.2 使用豆瓣API 130
4.8 飯否網的應用開發 144
4.8.1 飯否API簡介 144
4.8.2 使用飯否API 144
4.8.3 完整程序代碼與運行實例 155
4.9 Google係列産品的API應用 167
4.9.1 Google Talk的API應用 168
4.9.2 Google Maps的API應用 172
4.10 Facebook的APP開發 174
4.10.1 Fackbook的開放平颱 175
4.10.2 開發一個Facebook應用程序 177
4.10.3 Facebook應用程序平颱的優點 189
第5章 SNS運營的十八般武藝 189
5.1 SNS的運作模式 190
5.1.1 關係建立與維係的基本元素 190
5.1.2 Networking與Network 192
5.2 SNS網站的決勝之道 195
5.3 整閤SNS應用之手 197
5.3.1 一個Mashup應用例子 197
5.3.2 Mashup及其典型應用 199
5.3.3 Mashup技術解讀 199
5.3.4 Mashup麵臨的挑戰 201
5.4 SNS與個人Blog的互滲 202
5.4.1 將SNS插入到Blog 202
5.4.2 讓Blog成為一個小型SNS──Google Friend Connect 213
5.5 不可迴避的運營睏惑 219
5.5.1 盈利睏境 219
5.5.2 社交關係的無效與無序 220
5.5.3 信息爆炸問題 221
5.5.4 安全問題 222
5.5.5 用戶疲憊 224
第6章 社會化營銷的引入 225
6.1 社會化媒體(Social Media)的概念 226
6.2 為什麼要社會化營銷 231
6.3 如何進行社會化營銷 238
6.4 社會化營銷案例 240
6.4.1 Dell的社會化營銷 240
6.4.2 “封殺王老吉” 243
6.4.3 Blendtec視頻營銷 244
6.4.4 失敗的蘭蔻玫瑰社區網絡營銷 245
6.4.5 悅活果汁在開心網的營銷 246
6.5 社會化營銷的問題 247
第7章 SNS之最終幻想 250
7.1 社交關係與信息的未來 250
7.2 媒體化的未來 252
7.3 盈利模式的未來 254
7.3.1 廣告 254
7.3.2 虛擬增值服務 258
7.3.3 應用分成與聯閤運營 259
7.4 移動互聯網上的SNS 260
7.5 開放平颱的未來 262
7.5.1 開放的應用平颱 262
7.5.2 終極的去中心化SNS 263
sns英文名称叫做social networking service,中文翻译社会网络服务,社交网站,皆在帮助人们能够通过互联网建立社会性网络的服务,sns从传统的以内容,话题为中心转向以人为中心,通过认识的人去认识更多的人,通过交友最终完成自身获取更多有用信息的愿望。 在社会学中有六度...
評分写给还为开窍的大学生看还行,稍微混过几年互联网的人都懂 而且要让几个专业的学生一起读,否则那个学生得是个全才。 恰恰,互联网,编程,UI 我都懂一点。所以看得索然无味,没有一个知识点能让人觉得耳目一新或者引起深思,都是互联网上或者圈子里的人说烂了的观点。如果我...
評分推荐和序言比书的内容精彩,除了开篇文字还有些吸引力外,其余所有章节堆砌所谓编辑技术,大量贴图,鸡肋。
評分作者在写这本书时,不知道是将目标读者定位为哪类群体, 如果产品策划人员,好像关于代码的比重偏多; 如果是技术人员,好像关于技术的讲述又不够透彻;
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