《三维动画制作初步》是《计算机应用职业技术培训教程》丛书之一,根据最新的职业教育课程开发方法编写而成,体现了“职业导向,就业优先”的课程理念。《三维动画制作初步》以当今流行的三维动画制作软件3ds Max 9为主,全面讲解三维动画及相关产业中所需要掌握的知识与技能,重点培养学习者在实际工作中的操作能力。
内容主要包括:三维动画制作软件的基本概述及运行环境与安装方法:二维曲线、三维几何体、复合建模基础;材质编辑器及相关材质贴图种类;关键帧动画、动画曲线编辑、轨迹视图设置动画、控制器制作动画等。
《三维动画制作初步》以实际操作为主,结合简洁的理论介绍,使实际操作与理论相互渗透、逐步引导,以便读者快速掌握并逐步精通三维动画制作技能。全书图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。每章后附有习题,供复习、练习之用。实例设置与三维动画生产相结合,简洁实用、内容丰富,并提供场景与素材支持教与学。
《三维动画制作初步》可用于有关三维动画制作的职业培训,也可作为社会人员自学的教材。
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这本书给我打开了三维动画世界的大门!一直以来,我都对那些栩栩如生的CG角色和震撼的视觉特效感到好奇,但总觉得门槛很高,不知从何下手。翻开《三维动画制作初步》,首先吸引我的是它清晰的结构和循序渐进的讲解。从最基础的模型创建,到材质纹理的赋予,再到灯光和摄像机的设置,每一个步骤都讲得非常细致,并且配有大量的图示,让我这个零基础的菜鸟也能看得懂。我尤其喜欢书里关于建模软件的操作讲解,那些复杂的工具和参数,在作者的指导下变得异常直观。我尝试着跟着书里的案例,从一个简单的立方体开始,逐渐学会了如何雕刻出更复杂的形状,甚至尝试制作了一个小小的卡通人物。那种亲手创造出来的成就感,真的无法用言语来形容。而且,这本书不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是它融入了动画的理念,比如关于时间轴、关键帧、动画曲线的解释,让我明白如何让静止的模型“动”起来。这本书的语言风格也很亲切,没有过于生涩的技术术语,读起来很轻松。对于想入门三维动画的朋友,这本书绝对是最佳的起点。
评分我是一位追求极致视觉体验的CG艺术家,多年的行业经验让我深知,只有不断学习和探索新的技术,才能在竞争激烈的行业中保持领先。《三维动画制作初步》这本书,虽然名为“初步”,但其内容深度和广度却远超我的预期。它不仅涵盖了三维动画制作的全流程,还在一些关键技术点上进行了深入剖析。我尤其赞赏书中关于高级建模技术和拓扑优化的讲解,这对于制作高质量的模型至关重要,能够直接影响到动画的流畅度和渲染的效率。书中对动态捕捉技术和仿真效果的介绍,也让我看到了将现实世界中的运动和物理现象融入虚拟世界的可能性。我尝试着将书中关于程序化建模和材质节点编辑的理念应用到我的个人项目中,极大地提升了工作效率,并且创造出了更加独特和精美的视觉效果。这本书的价值在于,它不仅仅提供了“做什么”的指导,更重要的是它启迪了“如何做得更好”的思考。它是一本能够激发创意、提升技能的宝贵参考。
评分作为一个对影视特效和游戏开发抱有浓厚兴趣的学生,我一直在寻找能够系统性地学习三维动画制作的书籍。《三维动画制作初步》这本书,为我揭开了这个神秘领域的面纱。它从最基础的概念讲起,逐步深入到更复杂的技术环节,逻辑清晰,内容扎实。我特别喜欢书中关于渲染原理的介绍,它解释了光线如何在三维场景中传播,以及如何通过不同的渲染器来达到逼真的视觉效果。这让我对最终画面呈现的细节有了更深的理解。书中还提供了很多实用的技巧和工作流程的建议,例如如何组织场景文件,如何优化模型以提高渲染效率,这些对于初学者来说都至关重要,可以避免走很多弯路。我印象深刻的是关于后期合成的章节,它强调了三维渲染与二维后期处理的结合,如何通过色彩校正、粒子效果的添加等手段,进一步提升画面的感染力。这本书就像是一本操作手册,又像是一个经验丰富的导师,指引我一步步掌握三维动画的精髓。对于有志于从事相关行业的学生来说,这本书绝对是必读之作。
评分作为一个对技术革新和艺术融合有着敏锐洞察力的行业观察者,我一直在关注能够引领未来视觉趋势的创作工具和方法。《三维动画制作初步》这本书,为我提供了一个绝佳的视角,来理解当前三维动画技术的发展脉络及其艺术潜力。书中对实时渲染引擎和虚拟现实/增强现实(VR/AR)应用场景的探讨,让我看到了三维动画在游戏、电影、建筑可视化乃至教育领域的巨大前景。我特别关注书中关于流程自动化和AI在三维动画制作中的应用的讨论,这预示着未来创作的效率和可能性将会被大大拓展。它不仅仅是关于如何使用软件,更是关于如何构建一个高效、智能的创作生态系统。我从这本书中看到了技术与艺术结合的无限可能,以及它如何能够改变我们感知世界和与数字世界互动的方式。对于想要了解三维动画行业未来发展方向的读者来说,这本书提供了深刻的见解和前瞻性的思考。
评分我是一位对数字艺术和创意表达充满热情的设计师,在职业生涯中,我一直寻求能够拓展我视觉语言表达方式的工具和技术。《三维动画制作初步》这本书,就像是为我量身打造的一份详尽指南。它并没有止步于软件操作的表面,而是深入探讨了三维动画制作中的核心艺术原则和技术流程。书中对构图、色彩理论在三维空间中的应用,以及如何通过灯光设计来营造情绪和氛围的讲解,给我留下了深刻的印象。我一直认为,技术是服务于艺术的,而这本书恰恰在这方面做得非常出色。它鼓励读者去思考“为什么”要这样做,而不是仅仅“怎么”做。我特别欣赏书中关于角色动画的章节,它不仅仅是讲解了骨骼绑定和权重绘制,更重要的是阐述了如何通过肢体语言和面部表情来传递情感,让虚拟角色拥有生命力。我尝试着将书中的一些技巧运用到我现有的设计项目中,例如在为某个产品概念制作三维渲染图时,我借鉴了书中关于材质表现和细节刻画的建议,最终的视觉效果比以往有了质的飞跃。这本书的深度和广度,让我看到了三维动画无限的可能性。
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