中文版3ds Max 9裝飾設計案例教程

中文版3ds Max 9裝飾設計案例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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頁數:256
译者:
出版時間:2009-10
價格:28.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115200853
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 裝飾設計
  • 案例教程
  • 室內設計
  • 建模
  • 渲染
  • 中文教程
  • 設計軟件
  • 3D建模
  • Max9
  • 傢居設計
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具體描述

《中文版3ds Max9裝飾設計案例教程》較全麵地介紹瞭使用3ds Max 9進行室內裝飾設計的方法和技巧,全書共分6章,內容包括3ds Max 9基礎應用,創建與編輯三維模型,創建與編輯圖形,創建與編輯復閤模型,材質與貼圖的應用,燈光、攝影機與動畫應用等內容。《中文版3ds Max9裝飾設計案例教程》可以作為高職高專計算機類相關專業及裝飾裝潢設計專業的教材,也可以作為相關培訓班的教材,還適於作為初學者的自學用書。

《建築可視化實戰技巧:從概念到渲染的完整流程》 內容概要 本書旨在為讀者提供一套全麵、深入的建築可視化設計實戰指南,內容涵蓋從項目初期概念構思、三維場景搭建、材質貼圖的精細化處理,到最終高質量渲染輸齣的完整工作流程。本書摒棄瞭對單一軟件基礎操作的冗餘講解,轉而聚焦於如何運用多種行業標準軟件(如Rhino, SketchUp, V-Ray/Corona Renderer等)的組閤優勢,高效地解決復雜設計和渲染難題,以達成逼真且富有藝術感染力的視覺效果。 第一部分:設計概念與模型基礎構建 (約400字) 本部分首先探討如何將初步的設計草圖和概念轉化為可供數字化的三維模型。重點講解瞭如何根據建築圖紙(DWG/CAD文件)快速、準確地建立精確的幾何骨架,強調瞭模型拓撲結構的閤理性對於後續細化和渲染優化的重要性。 概念轉化與方案深化: 如何從平麵布局和立麵圖中提取關鍵的體量信息,利用草圖大師或Rhino進行快速體塊建模,並探討瞭參數化設計思維在初步階段的應用,例如如何利用組件和關聯性快速調整設計方案的比例。 精確化建模技巧: 深入講解在復雜麯麵、異形結構或細節裝飾(如欄杆、窗框、格柵等)的建模過程中應采取的策略。內容包括布綫優化、多邊形管理,以及如何利用布爾運算、截麵工具和麯麵細分(Subdivision Modeling)技術來處理高精度模型,確保模型細節在近景渲染中依然清晰銳利。 場景組織與管理: 強調場景文件的健康管理,包括高效的分層命名規範、組的應用、清理冗餘數據的方法,以及在大型項目中如何利用鏈接文件或場景導入功能,保持工作流程的流暢性與文件的輕量化。 第二部分:材質、紋理與光影的深度探索 (約600字) 高質量的可視化效果,其核心在於對真實世界材質和光照特性的模擬。本部分將材質與貼圖的創建和應用提升到科學與藝術相結閤的層麵。 PBR(基於物理的渲染)材質係統解析: 全麵剖析PBR材質的四大核心參數(Base Color, Roughness, Metallic, Normal/Bump),指導讀者理解這些參數如何共同決定物體錶麵的光反射特性。內容將詳細對比金屬、玻璃、混凝土、木材等不同材質在不同渲染引擎(如V-Ray/Corona)中的最佳參數設置。 高精度紋理的獲取與製作: 介紹從掃描數據(Scan Data)、高質量紋理庫(如Quixel Megascans)中獲取真實紋理的方法,並重點講解使用Substance Designer/Painter等專業軟件,通過程序化生成和手動雕刻相結閤的方式,創建具有深度和曆史感的非標準材質,例如風化石材、做舊木地闆或定製圖案的牆麵磚。 復雜光照係統的搭建: 不僅限於HDRi的應用,更側重於人工照明係統的設計。講解如何模擬不同天氣條件下的日光變化、室內空間的主輔光源層次搭建、點光源與麵光源的精確控製。內容將深入探討全局光照(GI)的原理及其在渲染質量和速度之間的權衡,以及如何通過二次反彈光精確控製陰影的柔和度。 第三部分:環境氛圍營造與後期精修 (約500字) 最終圖像的感染力往往取決於場景的敘事性和後期處理的精細度。本部分專注於如何通過環境元素和後期校色,賦予渲染圖靈魂。 植被與人群的自然化處理: 探討如何避免使用靜態、重復的植物模型來破壞真實感。內容包括高效導入大量高精度植被的優化方法,以及如何利用動畫或隨機變形來增強植被的動態感。對於人物元素的處理,重點在於選擇閤適的姿態、光照下的陰影投射,以及在後期閤成中自然地融入環境。 環境敘事與天氣效果: 如何通過霧氣、灰塵、水麵反射等環境元素,烘托特定的時間或情緒氛圍。詳細講解體積光(Volumetric Lighting)的設置技巧,以及如何利用攝像機景深(Depth of Field)來引導觀眾的視覺焦點。 專業級閤成與調色: 渲染輸齣隻是第一步,本章著重講解在Photoshop中進行的精細化後期處理。內容包括:多通道渲染元素(如AOV, Cryptomattes, Reflection Passes)的精確分離與重組;色彩分級(Color Grading)以確立整體色調風格(如冷峻、溫暖或高對比度);銳化、降噪以及利用Camera Raw濾鏡進行細節增強,確保最終輸齣達到印刷或高端展示的要求。 適用讀者 本書適閤有一定三維軟件基礎,希望從“會做圖”提升到“做好圖”的建築師、室內設計師、環境藝術傢、以及相關專業的學生。它不是基礎軟件的入門手冊,而是麵嚮追求專業級視覺錶現和高效工作流的實踐者。

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讀後感

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用戶評價

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拿到《中文版3ds Max 9裝飾設計案例教程》這本書,我一開始其實抱著一種試探的心態。畢竟市麵上的教程琳琅滿目,有些過於理論化,有些又過於碎片化,很難找到真正適閤從零開始、或者想要係統性提升技能的讀者。這本書從封麵設計到目錄結構,都給人一種紮實、務實的感受。打開第一頁,我便被作者清晰的思路和循序漸進的講解所吸引。教程並沒有一開始就丟齣復雜的模型和渲染技巧,而是從基礎的界麵認知、常用工具的使用、以及一些基本建模思路入手。這一點對於初學者來說至關重要,它能夠幫助我們快速建立起對3ds Max這個軟件的整體框架感,避免一開始就陷入迷茫。而且,書中使用的案例都是貼近實際裝飾設計項目中的場景,例如客廳、臥室、餐廳等,這些都是我們日常工作中經常會遇到的,所以學起來不會覺得枯燥乏味,更能體會到軟件的實際應用價值。每一章節的案例講解都配有詳細的步驟截圖,文字說明也很到位,即使是軟件操作小白,也能跟著一步步操作,從而理解每一個步驟背後的邏輯。我尤其欣賞的是,作者在講解某些高級技巧時,並沒有遺漏其背後的原理,而是用通俗易懂的語言進行解釋,這讓我在學習過程中,不僅僅是學會瞭“怎麼做”,更明白瞭“為什麼這麼做”,這對於日後的獨立創作非常有幫助。

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從一個完全的初學者角度來看,《中文版3ds Max 9裝飾設計案例教程》這本書,給予瞭我一種“看得見摸得著”的學習體驗。它不像一些理論書籍那樣,隻是空泛地講解概念,而是直接將我們帶入到實際的設計場景中,讓我們在動手操作的過程中去學習和領悟。我記得有一個案例是關於如何在3ds Max中錶現齣空間的通透感,通過對玻璃材質、反射值的設置,以及對室內外光綫的巧妙運用,作者一步步地引導我完成瞭這樣一個效果。這個過程讓我覺得,原來三維建模不僅僅是“捏泥巴”,更是一門關於空間、光影和材質的藝術。書中對於模型精度的要求也讓我印象深刻,它強調瞭細節的重要性,比如窗框的厚度、踢腳綫的尺寸等等,這些看似微不足道的細節,卻直接影響著最終渲染圖的真實性和專業性。而且,作者在講解過程中,也經常會分享一些自己在實際項目中遇到的問題和解決方法,這些“過來人”的經驗,對於我們這些新手來說,簡直是無價之寶。它讓我們少走瞭很多彎路,也讓我們在麵對復雜項目時,能夠更有信心去應對。這本書讓我覺得,它不僅僅是一本教程,更像是一位耐心的導師,陪伴我一步步地成長。

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讀完《中文版3ds Max 9裝飾設計案例教程》,我最大的收獲是建立起瞭一種更係統化的思考模式。在此之前,我可能更多地是零散地學習一些模型和渲染技巧,遇到問題就去網上搜索答案,導緻知識體係比較混亂。這本書的結構非常清晰,它從整體的設計流程齣發,先講解如何進行空間布局和基礎建模,然後逐步深入到材質、燈光、渲染等更精細化的環節。尤其讓我印象深刻的是,書中在講解每一個案例時,都會先分析設計的目標、風格定位,然後再去考慮如何用3ds Max來實現這些設計元素。這種“先有想法,再有工具”的思路,讓我明白軟件隻是實現設計的一種手段,更重要的是要有清晰的設計思路和審美能力。而且,書中對於細節的強調也讓我受益匪淺。例如,在講解室內軟裝擺設時,作者會詳細說明如何通過調整物體的大小、角度、以及材質的對比度來營造齣更具生活氣息的場景,而不是簡單地將模型擺放在那裏。這種對細節的關注,是區分一個普通製圖者和一個優秀設計師的關鍵。這本書讓我認識到,3ds Max不僅僅是一個建模軟件,更是一個能夠幫助我們錶達設計理念、與客戶進行有效溝通的強大工具。

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這本書絕對是我近期閱讀過最“硬核”但又最“接地氣”的3ds Max教程之一。我之所以這麼說,是因為它在理論深度和實踐操作之間找到瞭一個絕佳的平衡點。作者並沒有迴避3ds Max的一些相對復雜的操作,但他又善於用非常形象的比喻和清晰的步驟來解釋這些概念,讓原本可能令人望而生畏的技巧變得易於理解和掌握。我尤其喜歡的是書中對於“光影”的講解,這絕對是決定渲染圖質量的靈魂。作者從基礎的光源類型、參數設置,到如何模擬自然光、人工光,再到後期如何通過微調來達到最佳的視覺效果,都進行瞭深入的闡述。我嘗試著按照書中的方法去調整燈光,驚喜地發現,同一個模型,在不同的燈光設置下,呈現齣的氛圍和質感竟然有如此巨大的差異。這讓我對“光影”的理解上升到瞭一個新的高度。此外,書中對於“材質”的講解也同樣精彩,它不僅僅是讓你學會導入貼圖,更是教你如何去觀察和理解現實中的材質,例如牆麵的肌理、傢具的光澤、地毯的絨毛感等等,並通過參數的調整來逼真地模擬齣來。這本書讓我感覺到,它不僅僅是教你如何使用軟件,更是在培養你作為一名優秀裝飾設計師的“眼睛”和“感覺”。

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這本書給我最直觀的感受就是它的“實用性”和“前瞻性”。雖然書名標注的是3ds Max 9,但書中很多關於裝飾設計理念和流程的講解,即便是在更新的Max版本中也同樣適用。作者在案例選擇上,非常貼閤當下流行的設計風格,從現代簡約到新中式,再到一些比較有創意的混搭風格,都能在書中找到相應的範例。我記得其中一個案例是關於如何用3ds Max錶現齣空間的層次感和光影效果,作者通過對燈光設置、材質調整以及後期渲染的細緻講解,讓我深刻體會到,一個好的渲染圖不僅僅是模型的堆砌,更是藝術和技術的完美結閤。書中對於材質的講解也相當深入,不僅僅是羅列材質球,而是深入到材質的屬性、貼圖的運用、以及如何根據現實中的材質特點來模擬,例如木材的紋理、布料的褶皺、金屬的光澤等等,這些細節的刻畫,直接決定瞭最終渲染圖的真實感。另外,教程在講解過程中,也穿插瞭一些提升效率的小技巧,比如快捷鍵的運用、批量操作的方法等,這些看似微小的點,在實際工作中卻能節省大量的時間。我感覺這本書就像一位經驗豐富的設計師,手把手地教你如何將設計理念轉化為逼真的三維圖像,這對於提升我的項目提案能力和客戶溝通效率,有著極大的幫助。

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