Autodesk Maya 2010

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出版者:Sybex
作者:Autodesk Maya Press
出品人:
页数:637
译者:
出版时间:2009-08-31
价格:USD 69.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781897177532
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 2010
  • 3D动画
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 视觉特效
  • Autodesk
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 数字艺术
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具体描述

Maya is the industry-leading 3D animation and effects software used in movies, special effects, games, cartoons, short films, commercials, etc. Complex and difficult to learn, the new Maya 2010 features updates to modeling, animation, dynamics, and rendering modules. This invaluable book offers hands-on introduction to the tools and techniques of this fascinating software. This extraordinary, full-color book presents you with clear step-by-step instructions to projects that enhance your understanding of the modeling and animation stages of production using files from the Yash Raj Films and Walt Disney Pictures feature film "Roadside Romeo." You'll learn how to build models with a variety of surface types and then make them move with a range of animation techniques. Instructor-led tutorials are featured on the DVD that will help you grasp best practices from the beginning with the intent of avoiding unnecessary challenges further along in the process. Serves as the next step after you have gained a solid understanding of Maya and you're ready for 3D modeling and animation Explains polygon and NURBS basics and walks you through modeling a body and head Demonstrates how to work with inverse kinematics, blend shapes, and apply and animate constraints Addresses animating a complete scene, working with lip synching, and using full body IK DVD includes clips from "Roadside Romeo," artist interviews, and instructor-led videos This book-and-DVD combo is essential for 3D modeling and animation.

《数字艺术大师:Maya 2010 深度解析与工作流构建》 (本书不对 Autodesk Maya 2010 软件的任何功能、界面、操作步骤或技术细节进行直接介绍、讲解或收录) --- 导言:超越工具,聚焦创作的思维框架 在数字媒体的广袤领域中,软件工具如同画家的画笔,是实现创意的媒介。然而,真正的艺术成就,往往源于对媒介背后原理的深刻理解和独特的工作流构建。《数字艺术大师:Maya 2010 深度解析与工作流构建》并非一本传统意义上的软件操作手册,它旨在引导读者跳脱出具体版本迭代的限制,深入探究三维艺术创作的核心哲学、高效的项目管理方法以及跨学科知识的融会贯通。本书的核心目标是培养从业者从“软件使用者”蜕变为“数字世界架构师”的思维模式。 我们相信,在任何一个软件版本生命周期结束后,其基础的艺术理论、灯光物理学、叙事结构以及项目协同的精髓是永恒的。本书将围绕这些核心要素展开,为读者提供一个坚实且灵活的知识体系,使其无论面对未来何种技术迭代,都能迅速适应并保持行业领先地位。 --- 第一部分:视觉语言与美学基础的重塑 本部分着眼于如何将抽象的美学概念转化为可量化的数字表达。我们探讨的重点在于“为什么”要这样做,而非“如何”点击按钮。 第一章:光影的物理学与心理学诠释 光是三维世界的灵魂,它定义了形态、材质和情绪。《数字艺术大师》将详尽分析真实世界中光线的传播、散射、吸收和反射原理。我们将深入研究自然光与人工光的特性对比,以及它们在不同媒介(如电影、游戏、产品可视化)中的应用差异。重点讨论如何通过对光谱、色温和衰减的精确控制,引发观众特定的情感共鸣。本章不涉及任何软件内置的渲染器参数设置,而是聚焦于如何建立一套独立于软件的“光照心理学”评估体系。我们将分析大师级作品中光照布局的经典案例,解构其背后的叙事意图和节奏把握。 第二章:形态、比例与叙事结构 三维模型的复杂性不应成为叙事障碍。本章探讨几何体如何承载意义。我们将分析古典艺术中的黄金分割、动态平衡原理,以及这些原则在角色、场景设计中的数字转译。重点讨论如何通过体量(Volume)的精确控制,引导观众的视线流动,从而强化故事的主题。例如,一个反派的服装边缘处理,与其使用特定建模工具无关,而在于其锐利度与观众潜意识中“危险”概念的关联性。此外,我们将探讨材质(Materiality)如何作为一种无声的语言,通过对表面粗糙度、反射率的抽象设定,传达角色的历史背景或环境的时代特征。 第三章:色彩理论在数字环境中的深度应用 色彩不仅是颜色,更是一种信号。本章超越色轮的基础知识,探讨色彩在不同显示介质(从影院DCI到HDR显示设备)中的一致性挑战。我们关注色调映射(Tone Mapping)背后的科学原理,以及如何构建一个符合艺术愿景的色彩空间管理策略。内容包括复杂环境下的色彩协调性、对比度在情绪传达中的精确运用,以及如何设计一套可复用、具备高度辨识度的色彩视觉规范(Visual Language Guide)。 --- 第二部分:高效能工作流的架构与项目管理 一个卓越的作品,背后必然是一个高效、健壮且可扩展的工作流。本部分将工作流视为一种工程设计,而非一系列工具的简单堆叠。 第四章:资产生命周期与数据完整性保障 在大型项目中,资产(Asset)的管理比单一模型的精细度更为重要。《数字艺术大师》将侧重于资产的命名规范、版本控制的最佳实践,以及跨部门(如建模组、绑定组、动画组)间数据交接的协议制定。我们将分析如何构建一个“防错系统”,确保即使在压力最大的阶段,关键数据也不会丢失或被错误覆盖。核心探讨的是元数据(Metadata)的策略性嵌入,使其能够被后续流程的各个环节自动读取和利用,而非依赖人工核对。 第五章:时间效率与瓶颈分析的方法论 在创作过程中,时间资源的分配决定了项目的成败。本章介绍一套系统性的项目瓶颈分析法。我们不讨论如何“快速”完成某个操作,而是讨论如何“避免”需要进行低效重复操作。内容包括对制作管线中每一个环节进行时间复杂度评估,识别并优化那些占据资源但对最终视觉效果提升甚微的步骤。重点在于建立一个前瞻性的风险评估模型,预判哪些技术决策(如高模细节、骨骼复杂度)会在后续的渲染或集成阶段引发不可控的延迟。 第六章:跨平台与跨技术栈的集成策略 现代数字内容制作极少是单一软件的独角戏。本章专注于“桥接”技术,探讨如何设计无缝的数据流通路径。重点在于理解不同专业软件(如后期合成软件、引擎、雕刻工具)对数据格式、坐标系和数据精度的底层要求。我们将分析如何构建一套“中央数据枢纽”策略,确保不同系统间的数据交互是健壮且可回溯的,从而最大化技术选型的灵活性,摆脱对特定软件单一工作流的依赖。 --- 第三部分:创意驱动的深度拓展思维 本部分旨在拓宽创作者的视野,将三维制作提升到对技术前沿和人类感知学的交叉研究层面。 第七章:动画的节奏、意图与物理驱动 成功的动画是表演的延伸,而非骨骼运动的机械堆砌。本章关注动画中的“微表情”和“潜台词”。我们将分析时间轴上的每一个关键帧如何服务于角色的内心冲突。讨论的重点是如何建立一个“物理反馈模型”来指导动画师的调整,例如,分析物体在特定重力、惯性下的自然反应,并故意打破这些反应以达到风格化的目的。这不是关于软件的曲线编辑,而是关于对运动本质的深刻洞察。 第八章:程序化思考与生成艺术的边界 在数字创作的未来,效率的提升往往依赖于程序的逻辑。《数字艺术大师》探讨如何用面向对象或节点式的思维来解决复杂的设计问题,而非逐一手动建模或放置。本章将深入研究参数化设计(Parametric Design)的逻辑结构,它如何帮助艺术家快速迭代成千上万种设计变体,同时保持对整体美学方向的控制力。重点在于如何将艺术家的审美直觉转化为一套可执行的算法规则。 第九章:面向未来的数字叙事与沉浸式体验 我们审视三维技术在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及实时交互叙事中的潜力。本章关注的不是特定的硬件指标,而是内容如何适应“第一人称”和“互动性”的叙事范式。讨论如何设计环境信息密度,以确保观众在三维空间中不会迷失方向,同时如何通过环境叙事(Environmental Storytelling)而非传统的线性剪辑来传递信息。这是对创作者在未来媒介中角色定位的深刻探讨。 --- 结语:持续学习的内循环 《数字艺术大师:Maya 2010 深度解析与工作流构建》是一本关于“方法论”和“思维模型”的书籍。它假设读者已经具备基础的软件操作知识,并将火力集中于如何将这些知识整合、优化并升华为驱动顶尖创作的强大引擎。本书的内容将经受时间的考验,因为我们探讨的知识核心——美学、物理学、工程学和项目管理——是所有数字艺术长盛不衰的基石。阅读本书,旨在让读者建立起一套坚不可摧的创作体系,使其在面对任何新的“Maya 2010”或其后继者时,都能游刃有余,始终站在创意的最前沿。

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读后感

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用户评价

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天呐,我最近淘到一本关于三维动画制作的宝典,光是翻开封面就被那种厚重感和专业气息给镇住了。这本书,我得说,对于任何想在CG领域扎稳脚跟的新手来说,简直就是一座移动的图书馆。它洋洋洒洒地介绍了一整套从基础建模到复杂渲染的工作流程,我本来以为那些复杂的术语会把我劝退,结果作者的叙述方式极其平易近人,就像一个经验丰富的大师手把手在教你一样。比如说,它对多边形建模的讲解,不仅告诉你“怎么做”,更深层次地解释了“为什么”要用特定的工具和技术,比如拓扑结构的重要性,这对建立扎实的基础太关键了。我记得有一章专门讲UV展开,那部分内容以前看其他资料总是云里雾里,但这本里头图文并茂,案例非常贴合实际项目需求,看完之后我立刻就能上手处理复杂的角色模型贴图了。更让我惊喜的是,它对材质和灯光的理论阐述非常到位,不再是简单的参数堆砌,而是深入到了光影物理学的层面,让人真正理解了如何用光影来塑造场景的情绪和质感。这本书的价值不在于教你死记硬背某个版本的快捷键,而在于培养你的三维思维模式,这才是能让你在行业里走得更远的内功心法。我感觉自己每翻开一页,就像完成了一次小小的技能飞跃。

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这本书简直就是为那些有志于成为“全栈”三维艺术家的硬核玩家准备的终极参考手册。我之前在处理大型场景的优化问题上屡屡碰壁,电脑经常卡到怀疑人生,但这本书里专门辟出一个大篇幅讨论“生产管线优化”。它涵盖了从场景文件的清理维护、代理几何体的创建、到渲染农场分配任务的策略。很多看似细枝末节的操作,比如如何有效地组织层级、如何批量重命名,在这本书里都被提升到了生产效率战略的高度来阐述。让我印象尤为深刻的是,它对资产管理的讲解极其到位,教你如何建立一套可复用的纹理和材质库,避免在每个新项目中重复劳动。这种对工作流程的关注,远超出了单纯的软件功能介绍,它实际上是在传授一种专业的项目管理思维。读完这部分内容,我感觉自己不再只是一个操作软件的“工人”,而是一个能够规划和管理整个三维制作流程的“工程师”。这本书的价值,在于它将艺术创作与工业化的效率标准完美地结合了起来。

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我必须承认,最初拿起这本书是抱着试试看的心态,毕竟市面上关于软件操作的书籍多如牛毛,大多是时效性极强的“快餐读物”,版本一更新就成了废纸。但这本书给我的感觉完全不同,它着重于那些历经时间考验的创作理念,而不是某个特定版本里工具栏上图标的位置。比如,关于场景的构图和镜头语言的讨论,它没有简单地罗列摄像机参数,而是引用了大量的电影范例,讲解景深、运镜角度对叙事效果的影响,这简直是给我打开了一扇通往电影艺术的大门。我本来只是想学学软件的按钮怎么按,结果却被培养了电影制作的审美。再来说说渲染设置,这本书里对各种渲染器特性的比较分析非常客观和深入,它不会偏袒任何一家,而是教会你根据项目需求(比如是追求速度还是追求绝对真实感)来选择最合适的渲染策略,并且详细解释了抗锯齿、环境光遮蔽(AO)这些后期处理核心概念背后的数学原理。这本书读完,你不仅知道如何按下“渲染”按钮,你更知道按下之前应该考虑哪些艺术和技术层面的权衡。

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说实话,这本书的份量绝对能压垮我家的书架,但沉甸甸的背后是无与伦比的实用价值。我最欣赏的是它对于动画原理的细致剖析,这部分内容在很多同类书籍中常常被一笔带过,草草了事。然而,在这本厚厚的指南里,光是关键帧的设置、缓入缓出(easing)的运用,以及如何用曲线编辑器去精细打磨每一个动作的节奏感,就占据了相当大的篇幅。作者似乎深知,没有生动的动画,再精美的模型也只是个静态的塑料玩具。它提供的案例不是那种虚无缥缈的“科幻场景”,而是非常接地气的角色表演练习,比如一个简单的行走循环,通过这本书的指导,我才真正体会到,原来速度的变化、重心的转移才是赋予生命力的关键。更别提那些关于绑定(Rigging)的章节了,那些复杂的骨骼层级、控制器设置,看得我一开始心惊胆惊,但作者的讲解就像拆解乐高积木一样,一步步引导你完成一个功能完善的骨架搭建。这本书的深度已经超越了一本基础教程的范畴,它更像是一部实战手册,记录了资深动画师在项目压力下解决问题的最佳实践。

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这本书的厚度让人望而生畏,但它最大的优点在于其系统性和连贯性,它就像一门经过精心设计的大学专业课程。我特别喜欢它在介绍特效(VFX)模块时采取的渐进式教学方法。它没有直接跳到爆炸或流体模拟的复杂节点网络,而是从最基础的粒子发射器开始,讲解粒子生命周期、速度场和碰撞检测等基本逻辑。这种由浅入深、步步为营的讲解方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我记得有一个关于烟雾模拟的章节,它详细剖析了网格分辨率、步进时间和涡流参数对最终烟雾形态的影响,并且提供了大量“如果参数A增加,结果会如何变化”的对照图。这种实验性的引导,让我不再害怕那些密密麻麻的参数框,反而觉得自己在进行一场可控的科学实验。对于想要进入影视后期特效领域的我来说,这本书提供的不仅是技术,更是一种解决复杂视觉问题的科学方法论。

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