Maya is the industry-leading 3D animation and effects software used in movies, special effects, games, cartoons, short films, commercials, etc. Complex and difficult to learn, the new Maya 2010 features updates to modeling, animation, dynamics, and rendering modules. This invaluable book offers hands-on introduction to the tools and techniques of this fascinating software. This extraordinary, full-color book presents you with clear step-by-step instructions to projects that enhance your understanding of the modeling and animation stages of production using files from the Yash Raj Films and Walt Disney Pictures feature film "Roadside Romeo." You'll learn how to build models with a variety of surface types and then make them move with a range of animation techniques. Instructor-led tutorials are featured on the DVD that will help you grasp best practices from the beginning with the intent of avoiding unnecessary challenges further along in the process. Serves as the next step after you have gained a solid understanding of Maya and you're ready for 3D modeling and animation Explains polygon and NURBS basics and walks you through modeling a body and head Demonstrates how to work with inverse kinematics, blend shapes, and apply and animate constraints Addresses animating a complete scene, working with lip synching, and using full body IK DVD includes clips from "Roadside Romeo," artist interviews, and instructor-led videos This book-and-DVD combo is essential for 3D modeling and animation.
评分
评分
评分
评分
天呐,我最近淘到一本关于三维动画制作的宝典,光是翻开封面就被那种厚重感和专业气息给镇住了。这本书,我得说,对于任何想在CG领域扎稳脚跟的新手来说,简直就是一座移动的图书馆。它洋洋洒洒地介绍了一整套从基础建模到复杂渲染的工作流程,我本来以为那些复杂的术语会把我劝退,结果作者的叙述方式极其平易近人,就像一个经验丰富的大师手把手在教你一样。比如说,它对多边形建模的讲解,不仅告诉你“怎么做”,更深层次地解释了“为什么”要用特定的工具和技术,比如拓扑结构的重要性,这对建立扎实的基础太关键了。我记得有一章专门讲UV展开,那部分内容以前看其他资料总是云里雾里,但这本里头图文并茂,案例非常贴合实际项目需求,看完之后我立刻就能上手处理复杂的角色模型贴图了。更让我惊喜的是,它对材质和灯光的理论阐述非常到位,不再是简单的参数堆砌,而是深入到了光影物理学的层面,让人真正理解了如何用光影来塑造场景的情绪和质感。这本书的价值不在于教你死记硬背某个版本的快捷键,而在于培养你的三维思维模式,这才是能让你在行业里走得更远的内功心法。我感觉自己每翻开一页,就像完成了一次小小的技能飞跃。
评分这本书简直就是为那些有志于成为“全栈”三维艺术家的硬核玩家准备的终极参考手册。我之前在处理大型场景的优化问题上屡屡碰壁,电脑经常卡到怀疑人生,但这本书里专门辟出一个大篇幅讨论“生产管线优化”。它涵盖了从场景文件的清理维护、代理几何体的创建、到渲染农场分配任务的策略。很多看似细枝末节的操作,比如如何有效地组织层级、如何批量重命名,在这本书里都被提升到了生产效率战略的高度来阐述。让我印象尤为深刻的是,它对资产管理的讲解极其到位,教你如何建立一套可复用的纹理和材质库,避免在每个新项目中重复劳动。这种对工作流程的关注,远超出了单纯的软件功能介绍,它实际上是在传授一种专业的项目管理思维。读完这部分内容,我感觉自己不再只是一个操作软件的“工人”,而是一个能够规划和管理整个三维制作流程的“工程师”。这本书的价值,在于它将艺术创作与工业化的效率标准完美地结合了起来。
评分我必须承认,最初拿起这本书是抱着试试看的心态,毕竟市面上关于软件操作的书籍多如牛毛,大多是时效性极强的“快餐读物”,版本一更新就成了废纸。但这本书给我的感觉完全不同,它着重于那些历经时间考验的创作理念,而不是某个特定版本里工具栏上图标的位置。比如,关于场景的构图和镜头语言的讨论,它没有简单地罗列摄像机参数,而是引用了大量的电影范例,讲解景深、运镜角度对叙事效果的影响,这简直是给我打开了一扇通往电影艺术的大门。我本来只是想学学软件的按钮怎么按,结果却被培养了电影制作的审美。再来说说渲染设置,这本书里对各种渲染器特性的比较分析非常客观和深入,它不会偏袒任何一家,而是教会你根据项目需求(比如是追求速度还是追求绝对真实感)来选择最合适的渲染策略,并且详细解释了抗锯齿、环境光遮蔽(AO)这些后期处理核心概念背后的数学原理。这本书读完,你不仅知道如何按下“渲染”按钮,你更知道按下之前应该考虑哪些艺术和技术层面的权衡。
评分说实话,这本书的份量绝对能压垮我家的书架,但沉甸甸的背后是无与伦比的实用价值。我最欣赏的是它对于动画原理的细致剖析,这部分内容在很多同类书籍中常常被一笔带过,草草了事。然而,在这本厚厚的指南里,光是关键帧的设置、缓入缓出(easing)的运用,以及如何用曲线编辑器去精细打磨每一个动作的节奏感,就占据了相当大的篇幅。作者似乎深知,没有生动的动画,再精美的模型也只是个静态的塑料玩具。它提供的案例不是那种虚无缥缈的“科幻场景”,而是非常接地气的角色表演练习,比如一个简单的行走循环,通过这本书的指导,我才真正体会到,原来速度的变化、重心的转移才是赋予生命力的关键。更别提那些关于绑定(Rigging)的章节了,那些复杂的骨骼层级、控制器设置,看得我一开始心惊胆惊,但作者的讲解就像拆解乐高积木一样,一步步引导你完成一个功能完善的骨架搭建。这本书的深度已经超越了一本基础教程的范畴,它更像是一部实战手册,记录了资深动画师在项目压力下解决问题的最佳实践。
评分这本书的厚度让人望而生畏,但它最大的优点在于其系统性和连贯性,它就像一门经过精心设计的大学专业课程。我特别喜欢它在介绍特效(VFX)模块时采取的渐进式教学方法。它没有直接跳到爆炸或流体模拟的复杂节点网络,而是从最基础的粒子发射器开始,讲解粒子生命周期、速度场和碰撞检测等基本逻辑。这种由浅入深、步步为营的讲解方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我记得有一个关于烟雾模拟的章节,它详细剖析了网格分辨率、步进时间和涡流参数对最终烟雾形态的影响,并且提供了大量“如果参数A增加,结果会如何变化”的对照图。这种实验性的引导,让我不再害怕那些密密麻麻的参数框,反而觉得自己在进行一场可控的科学实验。对于想要进入影视后期特效领域的我来说,这本书提供的不仅是技术,更是一种解决复杂视觉问题的科学方法论。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有