计算机图形学算法与应用

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作者:
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2009-10
价格:37.80元
装帧:
isbn号码:9787560957135
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 算法
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 图形学基础
  • 三维建模
  • 图像处理
  • 可视化
  • 游戏开发
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具体描述

《计算机图形学算法与应用》全面介绍了计算机图形学的基本概念、原理和算法,是根据作者长期从事计算机图形学的教学经验和科研成果,并参考了国内外同类教材编写而成,是华中科技大学出版社出版的“机械科学与工程研究生教学用书”系列教材之一。主要内容包括二维图形显示和三维图形显示两部分。二维部分共分绪论、基本图形生成算法、图形变换的矩阵方法、图形处理算法、图形数据结构,以及二维图形软件开发应用等6章;三维部分包括三维几何造型、曲线曲面、三维观察与三维视见变换、消隐处理、真实感图形、计算机动画和计算机图形学的相关研究领域等7章,每章附有习题,便于教学。

《计算机图形学算法与应用》适合于高等院校研究生的计算机图形学教学工作,也可作为相关专业的工程技术人员的学习参考用书。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个偏向于学术研究的学者,我关注的重点在于理论的严谨性和方法论的创新性。这本书在理论深度上的建树,令我耳目一新。它并没有将计算机图形学视为一个孤立的学科,而是将其置于更广阔的计算几何、数值分析和感知科学的交叉点上进行阐述。书中对不适定问题的处理,以及对全局优化算法的分析,都展现出作者深厚的学术功底和开阔的视野。特别是关于材质表示和交互式编辑的章节,它不仅仅介绍了现有的PBR(基于物理的渲染)模型,还对未来更贴合真实世界物理规律的表示方法进行了前瞻性的探讨,这对我正在进行的研究工作提供了许多新的思路和灵感。我感觉这本书更像是一本高质量的研究综述,只是它恰好以教科书的形式呈现了出来,非常适合有一定基础,渴望突破现有瓶颈的研究人员。

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说实话,我购买这本书纯粹是出于对“经典”二字的迷信,希望它能帮我快速补齐在计算机图形学基础知识上的短板。最让我惊喜的是它对“应用”二字的诠释。很多教科书在讲完理论后就戛然而止,留给读者自己去摸索如何将这些算法落地。这本书却不然,它在每一个关键算法介绍之后,都会配有一个“工程实践小贴士”或者“性能分析”的模块。比如在讲解纹理映射时,它会细致地讨论Mipmap的原理和缓存友好的设计;在讲解矩阵变换时,它会提醒读者注意浮点精度对最终渲染结果的影响。这些贴近实战的经验总结,对于刚踏入这个领域,对工程细节把握不足的新手来说,简直是无价之宝。它让我明白了,好的算法不仅要在理论上优雅,更要在实践中健壮和高效,这本书完美地连接了这两个世界。

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作为一个资深的游戏开发者,我对技术书籍的要求是极其苛刻的,它必须能在解决实际问题的同时,也能激发我对未来技术趋势的思考。这本书在这方面做得相当出色。我特别欣赏作者在探讨高级主题,比如实时光线追踪和体积渲染时所展现出的那种对细节的执着。很多书籍在这些前沿领域往往点到为止,而这本书则深入挖掘了背后的数学基础和硬件实现层面的考量。例如,书中对于BVH(包围盒层次结构)构建和遍历策略的讨论,详尽对比了不同划分标准的优劣,这对于优化大规模场景的渲染速度至关重要。我甚至将书中的某些章节作为团队内部培训的参考材料,因为它提供的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这样做会更好”的底层逻辑。读完后,我感觉自己对现代图形引擎的核心部分有了更深一层的掌控感,那种将抽象概念转化为高效代码的成就感,是其他许多同类书籍无法给予的。

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这本书的封面设计实在是太吸引人了,那种深邃的蓝色调配上简洁的几何图形,初次翻开时就给人一种专业而又神秘的感觉。我是在一个偶然的机会下接触到这本书的,当时正好在寻找一本能系统梳理前沿计算机图形学理论和实践的资料。坦白说,市面上关于图形学的书籍汗牛充栋,很多要么过于理论化,公式堆砌,让人望而生畏;要么又过于偏重某一具体软件的操作,深度和广度都欠缺。这本书的出现,仿佛一股清流。它不像某些教科书那样冷冰冰地罗列知识点,而是通过精巧的章节安排,将复杂的概念逐步拆解,辅以恰到好处的图示和案例,使得即便是初学者也能循序渐进地建立起对渲染管线、光照模型乃至复杂几何处理的整体认知。尤其让我印象深刻的是,它对一些经典算法的讲解,不仅仅停留在公式推导,更深入剖析了这些算法背后的设计思想和在实际应用中可能遇到的性能瓶颈与优化策略,这对于希望将理论应用于工程实践的读者来说,无疑是极具价值的。

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这本书的阅读体验是一种渐入佳境的愉悦。我必须承认,起初我对某些章节,比如微分几何在曲面建模中的应用部分,感到有些吃力,毕竟这需要一定的数学功底。但是,作者的叙事方式非常巧妙,他并没有直接将读者推入晦涩的证明海洋,而是先通过生动的比喻和实际的应用场景来勾勒出这个概念的价值所在,然后再逐步引入必要的数学工具。这种“先建立兴趣,后夯实基础”的策略,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。此外,排版质量也值得称赞,页边距适中,字体选择清晰易读,即便是长时间阅读,眼睛的疲劳感也比阅读其他印刷质量较差的书籍要轻得多。这种对细节的关注,体现了作者对读者学习过程的尊重,让整个学习过程变成了一种享受,而不是负担。

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始终没有明白图形学的精髓在哪里:是线性代数矩阵变换,还是贝塞尔样条曲线,光照模型消隐面算法这些简直只能让人分心。just not that into it

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